Loop Hero concerne le placement des tuiles, et savoir quelles combinaisons de tuiles mènent à un résultat spécifique est une partie importante du jeu.
héros du cycle Une étape majeure qui prend d’assaut Steam, traversant rapidement la plus grande vitrine du jeu sur PC. Les joueurs ne semblent pas pouvoir profiter pleinement de la combinaison amusante des constructeurs de deck et des auto-combattants alors qu’ils essaient de survivre le plus longtemps possible dans la boucle, en rassemblant des ressources et en retournant au camp en toute sécurité afin qu’ils puissent se développer et grandir.
Tout joueur espérant devenir assez fort pour vaincre la liche et approfondir le jeu doit comprendre les combinaisons de tuiles. Pendant que leurs héros se battent dans la boucle, les ennemis tués peuvent déposer des tuiles, qui peuvent ensuite être placées à l’intérieur ou à l’extérieur de la boucle. Placer des combinaisons spécifiques de tuiles peut avoir des effets intéressants, offrant des récompenses potentielles ou de nouveaux ennemis à combattre.
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La liste des combinaisons de tuiles est longue et variée, et nous les avons répertoriées ci-dessous pour aider les joueurs tout au long de leur parcours Loop Hero. Savoir quoi déposer et quand le déposer est un élément essentiel du jeu et ne peut être acquis qu’avec de l’expérience et être capable de lire le déroulement d’une course.
- sanglant petite route – En rapprochant deux champs de bataille afin que leurs zones d’influence bleues se chevauchent, une route sanglante est créée. Les chemins sanglants peuvent engendrer des ennemis sanglants, des ennemis assez faibles agissent comme une source supplémentaire de butin lorsqu’ils sont tués et sont faibles contre les dégâts magiques.
- Floraison pré – Lorsqu’une carte d’herbe standard est placée à côté d’un rocher, d’une montagne ou d’un coffre au trésor, elle se transforme en une herbe en fleurs qui soigne le joueur de 3 points de vie par jour.
- brûler forêt – Placer un temple des tempêtes à côté d’une forêt ou d’un buisson fera brûler la forêt, infligeant au joueur des dégâts magiques supplémentaires.
- compter terrain – Placer un village à côté d’une carte de manoir de vampire fera apparaître la terre du comte comme un village saccagé après trois tours, récupérant plus de HP qu’un village standard. Donne également au joueur un monstre spécial à tuer qui est très difficile. Cette combinaison doit être utilisée avec prudence.
- Camp gobelin – Placer 10 cartes Rock ou Mountain générera un camp gobelin quelque part dans la boucle.
- Belvédère gobelin – Placer un marais à côté d’un avant-poste gobelin créera un belvédère gobelin, ajoutant l’archer gobelin à la tuile.
- bosquet affamé – Placer la forêt de sang à côté de la forêt, puis détruire la forêt avec la carte Oblivion générera la forêt affamée. Hungry Woods frappera occasionnellement les héros et dévorera instantanément tout ennemi en dessous de 20% de santé. Hungry Woods peut également être fabriqué en plaçant deux Blood Woods ensemble.
- Montagne de pointe – Les tuiles de roche ou de montagne dans une grille 3×3 formeront une montagne, donnant au héros 120 points de vie et faisant apparaître des harpies tous les deux jours.
- trop développé champ – Placer la carte village à côté de la carte champ de blé, puis détruire le village avec la carte oubli créera des champs envahis. Cette tuile peut alors engendrer des ennemis épouvantails et des brins d’herbe.
- roseau – Placer une route à côté d’une rivière fera apparaître des roseaux qui peuvent engendrer des ennemis murlocs.
- le sable dune – Les tuiles Dune peuvent être placées à côté des rivières pour améliorer l’effet.
- détruire – Placer un champ de bataille à côté d’une rivière engendrera des épaves, engendrera des ennemis Kraken et aura une chance d’engendrer des coffres.
- Village factice d’entraînement – Placer une forêt ou des buissons près d’un village créera un village virtuel d’entraînement.
- Trésorerie – Entourer un trésor avec 8 cartes de ressources (comme des rochers, des montagnes ou de l’herbe) donne des tonnes de ressources supplémentaires qui augmentent avec les niveaux du cycle.
- Ville – Placer 5 faubourgs en croix créera une ville.
- forêt + vampire imeuble – Les bosquets placés juste à côté d’un manoir de vampire peuvent engendrer des ennemis golem de sang.
- marais + vampire imeuble – Tous les vampires apparus dans les tuiles de marais ne peuvent pas se soigner eux-mêmes par des vampires, mais cela s’applique également au joueur.
Bien qu’il soit important de connaître les combinaisons de tuiles, aucun joueur n’ira beaucoup plus loin dans Loop Hero sans construire une hutte d’herboriste et obtenir des potions. Loop Hero revient à prendre les meilleures décisions pour garder le héros en vie le plus longtemps possible. Cela inclut les objets que le joueur construit à la volée, les améliorations apportées à son camp et le placement des tuiles au cours de chaque cycle.
La boucle de jeu de base est conçue pour faciliter l’expérimentation à chaque course, récompensant les joueurs pour avoir exploré les synergies possibles entre les cartes et les objets de chaque expédition, dans une bataille automatique vraiment addictive et stimulante.
héros du cycle Disponible sur ordinateur.
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