XCOM 2 Cela peut être difficile pour le profane. Au début du jeu, les nouveaux joueurs de la série peuvent être dépassés par toutes les options qui leur sont imposées à la fois. Dans quel ordre les installations des Avengers doivent-elles être construites ? Quelles options de recherche seront sélectionnées ? Quelle est la meilleure stratégie à utiliser pendant la mission ?
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facile de se tromper XCOM 2, dans lequel les erreurs commises au début peuvent nuire aux chances de gagner du joueur à la fin de la campagne. Cet article devrait aider les débutants à sortir de la courbe de difficulté qu’ils rencontreront après quelques mois de tâches.
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Ne divisez pas l’équipe
Ne laissez jamais un soldat partir seul. S’ils surprennent un groupe d’extraterrestres, ils n’ont aucune chance de survivre. Il est préférable de garder l’escouade unie, aucun soldat ne doit être à plus d’un tour de l’escouade. Le groupe lui-même doit maintenir une certaine tension et les soldats doivent chercher à couvrir toutes les positions possibles à proximité du vecteur.
Plus tard dans le jeu, lorsque les soldats ont des armures lourdes et des armes, il est plus sûr de se déployer par paires. Cependant, ces groupes ne doivent pas être éloignés les uns des autres.
Tirer parti des capacités des soldats pour planifier à l’avance
La possibilité de choisir la carrière d’un soldat ne devrait pas être spontanée. Les capacités des soldats doivent être planifiées car beaucoup d’entre elles fonctionnent mieux lorsqu’une autre capacité a été acquise. Les soldats mal planifiés auront plus de difficulté à mener à bien leurs missions et pourront moins contribuer à la victoire.
N’ayez pas peur de consulter le guide et le wiki pour une liste complète des capacités de chaque classe. Ce n’est qu’après que l’équipe principale commence à atteindre le grade de lieutenant ou de capitaine que les joueurs commencent à expérimenter d’autres combinaisons possibles de capacités de classe avec des soldats de réserve.
Utilisation gratuite de grenades à fragmentation
Les armes disponibles au début de XCOM 2 étaient incapables de faire face aux menaces extraterrestres équipées d’armes avancées et de capacités psioniques. Non seulement cela, mais les soldats au début du jeu ont plus de chances de manquer lorsqu’ils utilisent leur arme principale.
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Les joueurs ne doivent pas hésiter à utiliser leurs grenades à fragmentation, même si elles ne toucheront qu’un seul soldat ennemi. La chance de rater une grenade est nettement inférieure à celle d’une arme principale, surtout jusqu’à ce que cette dernière ait une meilleure option.
Commencez tôt à construire l’installation des Avengers
Les installations des Avengers ne sont pas construites tout de suite, elles prennent un certain temps à se terminer. Il est donc préférable de construire l’installation Avengers avant qu’elle ne soit nécessaire. Cela s’applique à tous les types d’installations. Il est préférable d’avoir un relais de puissance qui n’est pas nécessaire en construction que d’en avoir besoin d’un nouveau et de devoir attendre 12 jours pour que cela soit fait.
Pour certaines installations, telles que les relais de puissance, il peut être avantageux d’en construire plus que nécessaire. Dégagez l’espace des débris étrangers et soyez prêt lorsque de nouvelles installations sont nécessaires. Comme pour les capacités des soldats, il est avantageux de planifier à l’avance lors de la construction d’une installation et d’essayer de prévoir ce qui sera nécessaire dans un proche avenir.
La plupart des murs peuvent être transformés en portes
Les joueurs novices des jeux XCOM doivent garder à l’esprit que la plupart des terrains sont destructibles. Parfois, les soldats se séparent de l’escouade, et lorsqu’ils contournent des obstacles et des bâtiments, ils auront besoin de quelques tours pour se regrouper avec l’escouade.
Parfois, il est plus facile de lancer une grenade contre le mur, puis de passer par le trou et de rejoindre l’équipe au tour suivant. Pour les missions qui nécessitent que les escouades désactivent l’équipement avant que le compte à rebours n’atteigne zéro, faire votre propre passage à travers les murs est une bonne stratégie. Des cartouches de grenade bien placées aident également à détruire la couverture ennemie, les laissant exposés à toute attaque ultérieure.
N’oubliez pas ces autopsies extraterrestres
Il existe de nombreuses options de recherche convaincantes avec des mots à la mode de science-fiction cool comme “ADVENT Datapad Decryption”. Cela peut amener les débutants à ignorer les autopsies extraterrestres pour des options de recherche plus intéressantes. Les autopsies de cadavres extraterrestres ont ouvert d’importantes pistes de recherche.
L’option de recherche Sectoid Autopsy ouvre un arbre de recherche lié à l’entraînement psionique. Viper Autopsy met à niveau Medikit vers Nanomedikit. Ce serait une erreur de ne faire ces autopsies que tard dans le jeu ; d’ici là, les résultats de ces recherches seront moins utiles aux joueurs.
réservistes ayant une certaine expérience du combat
Les soldats sont blessés pendant leur service. C’est inévitable. Lorsque les joueurs sont blessés pendant les missions, la gravité de leurs blessures et la durée pendant laquelle ils doivent rester inactifs sont aléatoires. Un soldat avec peu de dégâts peut s’absenter pendant 10 jours, un soldat n’ayant plus qu’un seul point de vie peut être inactif pendant 4 jours.
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Les joueurs peuvent prendre l’habitude de ne prendre que leur meilleure équipe à chaque mission car c’est plus facile. Une fois que l’équipe à domicile a établi des liens et obtenu quelques promotions, les joueurs doivent commencer à remplacer un membre par une recrue ou une équipe de temps en temps afin qu’ils puissent obtenir des victoires et des promotions.
avoir une équipe à domicile
Avoir une liste de réservistes de niveau sergent est un gros problème. Cependant, avoir une équipe principale est plus important. Il peut être tentant d’échanger quelques soldats pour chaque mission, mais il est préférable de se concentrer sur la constitution d’une escouade de soldats supérieurs qui ont déjà formé un lien.
Grâce au centre d’entraînement des Avengers, les soldats peuvent commencer à tirer le meilleur parti des liens qu’ils tissent avec leurs coéquipiers. Des écoles de tactiques de guérilla devraient également être construites dès que possible. L’installation peut augmenter la taille de l’escouade jusqu’à deux soldats.
Manipulez les projets Avatar à votre avantage
Lorsque la barre d’avatar se remplit, un compte à rebours commence. Cela signale au joueur que la force extraterrestre est sur le point de gagner. Les joueurs doivent détruire les installations ennemies avant que le compte à rebours n’atteigne zéro, ou faire en sorte que les plans d’avatar des extraterrestres soient contrecarrés. Cela arrêtera le compte à rebours.
À un moment donné, ce compte à rebours se réinitialisera et recommencera à compter, obligeant les joueurs à se précipiter à nouveau pour arrêter les plans de domination mondiale de l’ennemi. Les joueurs novices doivent éviter l’erreur d’attaquer une installation ennemie immédiatement lorsque le compte à rebours commence. Au lieu de cela, attendez que le chronomètre s’épuise pendant un certain temps ; utilisez ce temps supplémentaire pour terminer des projets de recherche supplémentaires et construire de meilleurs équipements.
Prenez votre temps au combat
Les tâches dans XCOM 2 doivent être considérées comme des marathons, pas des sprints. À moins que la mission n’ait un chronomètre, les joueurs doivent prendre leur temps. Se précipiter désespérément dans le brouillard de la guerre est un excellent moyen d’ajouter plus de noms au Avengers Memorial.
Utilisez des compétences comme Overwatch et Killzone pour éviter les embuscades. Il serait sage que deux personnes déplacent les soldats d’un bunker à un autre en sautant. De cette façon, une équipe peut couvrir l’équipe qui avance, et si l’ennemi est averti, le joueur pourra prendre quelques coups avant le tour de l’ennemi.
XCOM 2 Initialement publié le 5 février 2016 pour PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS et Android.
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