World of Warcraft : Terres de l’Ombre Cela fait un an depuis son lancement, et avec son anniversaire, de nombreux joueurs se souviennent d’une année tumultueuse pour Blizzard, à la fois en jeu et hors jeu. Bellular, un développeur de jeux indépendant et créateur de contenu World of Warcraft et Final Fantasy, a récemment dépassé les statistiques sur le nombre de personnes jouant au contenu de fin de partie dans World of Warcraft et a découvert certaines tendances qui pourraient être fatales pour le géant des MMO.
Le premier raid dans Shadowlands depuis l’extension de la Légion en 2016, le château de Nathria, avait en fait plus de personnes éliminant le premier boss que tout autre raid. Cependant, moins de la moitié de ces joueurs ont complètement terminé les raids héroïques lors de l’extension du patch 9.0 de World of Warcraft.
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Pendant ce temps, le taux de participation au raid “Temple of Domination” lancé début juillet était encore pire. Moins de la moitié des joueurs ont commencé l’instance du héros et moins de la moitié des joueurs ont terminé le niveau, ce qui est inférieur à n’importe qui au cours des trois derniers cycles d’extension. Bien que ce nombre soit encore susceptible d’augmenter avant la sortie du prochain et dernier niveau de quête de Shadowlands et d’Eternal’s End, il est peu probable que cette statistique change de manière significative.
Le succès “Ahead of the Curve” dans World of Warcraft est décerné aux joueurs qui terminent une quête entière avant qu’une nouvelle quête ne soit publiée dans un patch ultérieur. Lorsqu’il est appliqué au raid héroïque de WoW, il sert d’outil de mesure adéquat, qui est une difficulté intermédiaire entre le LFR et la difficulté mythique. Dans Legion et Battle for Azeroth, 57 % des guildes en moyenne ont participé à des quêtes de héros, remportant le succès “Un pas en avant”. Dans Shadowlands, seulement environ 40% des gens l’ont.
Bien que la difficulté du raid affecte définitivement ces chiffres, d’autres facteurs entrent en jeu. Shadowlands a été criblé de nombreux tracas depuis son lancement, des calendriers de sortie retardés en raison de la pandémie de COVID-19 aux décisions déroutantes du système et de l’histoire. Pour aggraver les choses, Activision Blizzard a été critiqué pour des allégations de harcèlement sexuel et de discrimination, et le PDG Bobby Kotick a récemment été révélé comme complice.
Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi les joueurs ont été déçus par World of Warcraft. Certains joueurs ont boycotté l’entreprise en raison de problèmes réels, d’autres sont partis en raison de son mauvais support et de ses systèmes de jeu. Bellular a également examiné d’autres aspects de World of Warcraft, comme les parties de donjons épiques et les numéros d’abonnement, qui ont tous abouti à la même conclusion : World of Warcraft était en difficulté.
Alors que Blizzard a pris des mesures pour commencer à écouter sa communauté et ses employés, comme la formation d’un comité communautaire de World of Warcraft et la suppression du contenu inapproprié du jeu, chaque pas en avant s’accompagne de plus de revers. À moins que l’entreprise ne puisse tenir ses promesses et éliminer la corruption de ses dirigeants, World of Warcraft continuera probablement de mourir lentement.
World of Warcraft : Terres de l’Ombre Disponible sur ordinateur. Eternal’s End est actuellement en développement.
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Source : YouTube/Bellulaire
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