dans le futur sombre Warhammer 40K Il n’y a que la guerre dans l’univers. Des mondes et des régions entiers sont engloutis par les flammes ou deviennent de nouveaux champs de bataille pour la destruction des factions. Cependant, laquelle de ces factions est la plus forte ?
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Les discussions entre les forums et les fans sur les factions les plus fortes se poursuivent, mais les désaccords abondent. Un certain nombre de facteurs et de mesures déterminent quel camp est le meilleur à travers le jeu de table lui-même, les traditions et les événements ou mises à jour récents qui peuvent renforcer certaines factions. Certains fans ont même émis l’hypothèse que les factions de Warhammer peuvent être divisées en deux catégories, celles qui semblent croître ou évoluer, et celles qui déclinent ou régressent. Une chose semble certaine, aucune des deux parties ne semble vouloir se retirer.
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8 Tau Empire
Tau est un jeune empire qui semble connaître une croissance par rapport à de nombreuses autres factions sensibles de l’univers Warhammer 40K. Leur mission de répandre le “Grand Bien” les a incités à lancer un mouvement pour dominer l’univers et “inviter” les autres à rejoindre leur philosophie.
Les Tau sont des experts du combat de milieu de gamme et sont très adaptables à leurs techniques, et leurs croyances leur permettent également de “se lier d’amitié” avec d’autres races et membres de la galaxie, ce qui arrive rarement en 40K. Les Tau et leurs alliés respectifs, organisés en castes et déterminés à propager leur cause, sont également malheureux d’apparaître dans un tel univers. En proie aux raids orcs et aux flottes dissidentes tyranides, les Tau ont beaucoup souffert. La perte de leur Void Supreme Leader a également porté un coup à cette race extrêmement fière et audacieuse.
7 Asuryan/Eldar
En tant que race fière, les Eldar représentent les vestiges de l’ancien grand empire Eldar, qui s’est effondré lorsque leur décadence continue a donné naissance à Slaanesh, le dieu du chaos. Ces Eldars qui voient approcher une tempête, ou parviennent à échapper à une catastrophe à travers le monde artisanal, seront les Eldar modernes que les fans reconnaîtront.
Très mobiles et mystérieux, les Eldar sont experts dans la manipulation et la guérilla, et sont tout à fait capables d’inciter d’autres armées à faire le sale boulot à leur place. En utilisant leurs portails Webway, les Eldar peuvent se déplacer rapidement pour atteindre leurs objectifs. Cependant, ils sont les enveloppes de leur ancienne gloire, incapables de gagner dans une guerre de chiffres et d’usure.
6 Nécrons
Mystérieuse faction humanoïde de “morts-vivants”, les Nécrons sont une race qui, jusqu’à récemment, était en sommeil depuis des millions d’années. Certaines factions nécromantiques ont commencé à sortir de leurs mondes funéraires pour restaurer l’empire nécromantique. Implacables, les Nécrons n’ont aucune empathie et compassion juste pour restaurer leur ancienne gloire.
Les Nécrons possèdent de puissantes technologies anciennes, capables de subvertir et d’emprisonner même leur ancien et redoutable maître C’Tan, ces êtres anciens puissants qui drainent l’énergie de planètes entières. Unis, épargnés par le Chaos et méprisés par les Tyranides pour ne pas avoir de biomasse, les Nécrons sont peut-être un peu en retard, mais s’ils se réveillent tous, ils constitueront une énorme menace pour quiconque veut se mettre en travers du chemin.
5 L’empire de l’homme
Ah, les légions de la Garde Impériale, le Mechanicus, les Space Marines, l’Inquisition. L’Empire of Man peut être l’une des factions les plus puissantes de l’univers Warhammer 40K. Capable de repousser de nombreuses menaces telles que les invasions Tyranides, Orcs et Chaos, l’Imperium de l’Homme se tient sur le seuil fragile entre la survie et la destruction totale.
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Avec l’affaiblissement de l’empereur humain, l’empire humain a progressivement régressé sous l’attaque constante de nombreux opposants. Cependant, avec le retour de la Roboute Guilliman, des Primitive Space Marines et le début de la Nouvelle Croisade, les choses s’améliorent sans aucun doute pour l’humanité. Cependant, toutes ces entrées sont de la technologie obsolète, quelque chose récupéré de l’époque de l’hérésie humaine. Le temps déterminera si le second souffle de l’humanité est un ouragan ou une brève brise.
4 chaos
Faction du Chaos Warhammer 40K
Considérés comme l’une des plus grandes menaces pour l’Imperium de l’Homme, les Dieux du Chaos et leurs sbires continuent de faire des ravages sur d’innombrables mondes et esprits. Les puissantes et séduisantes forces du Chaos ont toujours des recrues et des admirateurs volontaires, ce qui en fait une menace difficile et élevée. Même les volontés les plus fortes peuvent être mises à l’épreuve par les tentations du chaos.
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Le Chaos, cependant, est sujet aux luttes intestines, car chacun des quatre dieux du Chaos essaie de saper l’autre. Le Chaos repose également sur les âmes des êtres sensibles, les Humains et les Eldars, des races qui sont actuellement encore dans un état de déclin général. Si la source de cette émotion est étouffée, on peut imaginer l’influence et la puissance du chaos diminuées.
3 C’Tan
Pas les colons de Catane, mais les dieux célestes (alias dieux des étoiles) qui ont dévoré tout le soleil et le système pour reconstituer les niveaux d’énergie. Considéré comme l’une des races les plus anciennes de la galaxie, les C’Tan auraient existé depuis la naissance de l’univers. Oui, ils sont tous si vieux.
Les célébrités sont connues pour avoir également vaincu une autre grande race ancienne, simplement connue sous le nom de “Anciens”, et créé les Nécrons pour compléter leur offre. On dit que le Dieu Céleste déteste l’énergie spirituelle du Warp et est sur le point de le séparer complètement de l’univers. Eh bien, jusqu’à la rébellion Necro. Maintenant, en tant que fragments d’eux-mêmes, les Célestes sont déployés comme “as” par les Nécrons au combat. Si les célébrités échappaient à leur situation, cela signifierait une terreur absolue pour toute créature de la galaxie.
2 orques
Brutaux, chaotiques et toujours avides de conflits et de batailles, les Peaux-Vertes sont peut-être la faction la plus guerrière de la galaxie. Les Orcs peuvent également être considérés comme les plus performants et les plus puissants des Warhammer 40K en raison de leur immunité partielle au chaos, de leur capacité à se reproduire rapidement et de leur force croissante face à de puissantes menaces.
Cependant, comme le Chaos, les orcs satisfont également leur soif de sang en se trahissant. La plupart wow! (Orc Crusades) se terminent généralement par s’attaquer alors que le nombre d’ennemis diminue. Cependant, si les Orcs s’unissent vraiment, aucune autre faction de la galaxie ne peut espérer faire face à l’inévitable Marée Verte.
1 Zerg
Les Tyranides sont probablement la faction la plus redoutée de tous les Warhammer 40K. Les tyranides brutaux, efficaces, intelligents et en constante évolution sont peut-être la faction la plus “parfaite”. Les tyranides cherchent à dévorer des mondes et des univers (et l’ont fait) pour évoluer en utilisant la biomasse absorbée.
Lorsque la seule option pour empêcher les Tyranides d’infester et de dévorer la planète est de bombarder efficacement la planète entière, c’est à ce moment-là que les gens savent que vous avez un adversaire impitoyable. Les tyranides n’ont pas besoin de sommeil, ils ne se fatiguent pas et ils font évoluer leurs tactiques pour combattre leurs ennemis afin d’obtenir un avantage. Ils sont même capables d’infecter des espèces et de les utiliser (comme voleurs de gènes) pour s’infiltrer et utiliser leurs capacités psychiques pour avertir de plus grandes flottes de ruches d’une invasion.
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