Dust 2 est la carte la plus célèbre et la plus populaire de Counter-Strike : Global Offensive puisque l’ancien Counter-Strike 1.6 (et antérieur) s’appelait “de_dust2”. Malheureusement, Dirt 3 n’a pas été officiellement créé – probablement lié au fait que Valve ne sait pas compter après 2 – mais les joueurs en sont très satisfaits et de toutes ses modifications.
En tant que seule arme de torse à un coup dans le jeu, AWP est le premier choix pour la plupart des fans de CS:GO. Cependant, pour gagner dans un jeu compétitif, il ne suffit pas de l’utiliser pour faire un tir décent. Un bon positionnement qui offre la meilleure surveillance possible du champ de bataille ainsi qu’une certaine imprévisibilité sont également des qualités importantes d’un bon tireur d’élite.
Dans ce guide, nous allons vous montrer Meilleur placement AWP pour Dust 2 dans Counter-Strike: Global Offensive.
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Top 10 des spots AWP sur CS:GO Dirt 2
Voici nos 10 meilleurs choix pour les meilleures positions AWP dans Dirt 2. Certains d’entre eux peuvent être effectués seul, mais certains nécessitent l’aide d’un ami (ce qui ajoute à l’imprévisibilité susmentionnée).
T Spawn / Suicide vers le milieu de la porte
Dans la première image, vous remarquerez la zone marquée en rouge légèrement surélevée, vous permettant de voir à travers la porte médiane sous un meilleur angle. La zone marquée en jaune offre également une belle vue sur la Xbox si des ennemis tentent de sauter de la zone de la passerelle pour filer à travers le tunnel inférieur ou la porte du milieu.
Dans les autres captures d’écran, vous pouvez voir à quoi ressemble l’emplacement. Le troisième indique la hauteur approximative lorsque vous êtes soulevé par un coéquipier. Des boosts comme celui-ci augmentent considérablement votre potentiel de vision – vous permettant parfois de voir au-dessus de la grenade fumigène – tandis que l’ennemi ne veut pas que vous soyez là où vous êtes.
Génération T externe vers le milieu supérieur et la piste
Honnêtement, c’est une position assez simple. C’est bien si votre équipe pousse à la fois A et B, car cette partie de la carte est essentielle pour la plupart des rotations CT. Cela vous donne également une voie d’évacuation très sûre si vous manquez un tir, ou vous échappez vers le Long, selon l’angle que vous tenez.
Tunnel inférieur vers Mid/Xbox/Catwalk et tunnel supérieur.
Cette position est délicate car elle est un peu fragile quand on y va seul, alors faites attention quand et comment vous l’utilisez. Un risque élevé et une récompense élevée peuvent obtenir des rendements décents ici. La position de la première image est généralement utilisée lors de la poussée vers le bas du tunnel au début du CT, tandis que la position de la deuxième image est généralement effectuée du côté T, ou lors de la rotation de B à la moitié du tunnel en tant que CT (ou même T) . Vous pouvez même sauter sur des cases dans les coins, ou obtenir un coup de pouce de vos coéquipiers pour des effets ridicules sur Cat/Short.
Haut du milieu vers la porte du milieu / passerelle (courte) / longue
C’est le centre de la carte et il est en bonne position au milieu du tour. Vous pouvez clairement voir la porte du milieu (jaune) et le court/passerelle (rouge), et pouvez entendre l’ennemi venant du Nagato (vert). Si vous avez besoin d’un meilleur angle sur le Short (si quelqu’un couvre les Long Doors et Mid Doors), vous pouvez aller sur le bord gauche du Top Mid, ou vous pouvez serrer le canon, qui est complètement flexible avec différents degrés d’utilité et Si vous vous coordonnez bien avec vos coéquipiers et avez une évaluation décente de l’état du jeu, alors vous ne devriez avoir aucun problème à (ab)utiliser cette position décemment.
Échange Longhorn / Nagato
Nous avons dû grimper au plafond pour obtenir cet endroit. Il s’agit d’une position d’échange de tir courante, et c’est toujours une course pour voir qui atteindra le point de contact le plus rapidement, CTs ou Ts. Cela dépend bien sûr en grande partie des points de réapparition attribués à l’équipe en début de manche, ainsi que des fumigènes et des flashbangs déployés sur les murs.
Un petit conseil pour CT : vous pouvez courir en arrière dans le virage (flèche jaune) pour éviter de voir le flashbang, il sera la plupart du temps jeté sur votre chemin pour vous empêcher de vous établir à la ligne d’arrivée de la course. long.
Contre l’abîme du monde
Cela ressemble à un conseil d’entraîneurs NBA / NFL.
Bien qu’il soit dans le coin de la carte, le Pit est l’un des endroits les plus polyvalents et les plus utiles de Dust 2. Bien que cela puisse être un casse-tête au début, vous adopterez rapidement The Pit et cela vous semblera comme une seconde nature.
Selon l’endroit où vous vous trouvez et ce que vous recherchez, vous aurez un énorme avantage à un moment donné tout en étant très vulnérable à d’autres angles.
- Les points jaunes sont parfaits contre les portes car vous êtes hors de la ligne de mire directe la plupart du temps, mais vous pouvez facilement être touché par les A.
- Les points cyan sont parfaits pour A, car tous les ennemis que A voit se trouvent dans la moitié supérieure de votre tête et vous êtes difficile à toucher.
- Les points verts sont pour la plupart inattendus et peuvent surprendre les ennemis sur A, mais si quelqu’un vient de Doors, vous êtes un canard assis.
- Le point rouge vous donne une altitude que vous pouvez utiliser contre le A, vous garder ouvert à la porte ou fournir une couverture pour le A, mais vous donne un emplacement de camping non standard pour vous défendre contre la porte. CS:GO concerne principalement le temps de réaction, donc si vous savez que l’ennemi doit franchir ces portes, il doit regarder autour de lui pour voir l’emplacement exact Vous êtes, vous êtes déjà à un énorme avantage.Un de nos rédacteurs a été témoin de LAN Finale du tournoi résolue en moins d’un dixième de seconde avant l’explosiondonc dans ces jeux, on peut dire qu’une seconde est plus proche de l’éternité qu’on ne le pense.
Par exemple, vous pouvez également défendre très efficacement l’usine de bombes sur A depuis la fosse (étant donné que les bombes sont déjà en place pour la rendre viable), et en fonction des CT restants et de leurs emplacements, vous pouvez changer votre emplacement et votre objectif pour augmenter les chances de gagner la manche.
La porte du milieu mène au milieu supérieur / passerelle / suicide / tunnel inférieur
L’un des principaux points de discorde est la ligne entre Mid Doors et T Spawn (techniquement uniquement Suicide, car Valve bloque la vue directe sur T Spawn et nous prive des duels de tireurs d’élite en début de partie). Selon l’endroit où vous vous situez, vous pouvez vous prémunir contre les tunnels Cat Walk / Short, Top Mid, Suicide et Lower.
La zone rouge est l’endroit où vous vous trouvez (principalement) lorsque vous défendez activement le but central.
Comme nous l’avons toujours souligné, la coordination avec les coéquipiers et la communication d’informations importantes via le chat vocal (emplacement de l’ennemi, numéro, direction du mouvement, etc.) sont essentielles, car cela offre à tous les membres de l’équipe la possibilité de mieux se positionner (par exemple , il est déductible si vous ne rencontrez pas d’ennemi depuis un point d’entrée, vous n’avez pas besoin de l’esquiver et vous pouvez prendre une bien meilleure position contre un point d’entrée qui reste une menace légitime). Enfin, nous mentionnerons qu’il existe de nombreuses opportunités de boost où vous pouvez sauter sur vos coéquipiers, voir au-dessus de la ligne de fumée et prendre les ennemis au dépourvu.
Raccourci Boost de CT Spawn à Short
Ceci est pour les courageux avec un objectif ferme
Si vous vous entraînez bien avec votre groupe d’amis, vous pouvez faire pas mal de victimes surprises dans la moitié CT du match, laissant l’ennemi deviner si vous réessayerez au tour suivant, changeant ainsi son style de jeu pour s’adapter au nouveau établi. Les menaces sont moins risquées et agressives.
Sauter du point de réapparition du CT au short fait gagner un peu de temps et vous permet de vous précipiter vers les T attaquants à partir du moment où le Short descend les escaliers. Vous avez la possibilité soit d’attendre qu’ils sortent du tunnel supérieur vers le tunnel inférieur, soit de sortir de la piste. Ou, si vous vous sentez sale, vous pouvez demander à un autre coéquipier de vous accompagner pour vous aider à mieux voir le tunnel inférieur.
Court à un point de levage (et fume aussi !)
L’un des meilleurs emplacements de hit and run sur la carte
Sur Short, vous verrez une jolie petite boîte assise là, vous invitant avec impatience à sauter dessus. Mais pourquoi ne pas doubler la peine… ? Si le court est entièrement fumé (comme sur la photo), vous pouvez demander à vos coéquipiers de vous aider sur cette petite caisse, et vous pouvez superviser (presque) tout le site A à la fois en raison des différents angles des résultats que vous êtes deux fois plus grand comme vous êtes, laissez-vous voir des gens camper derrière des pentes ou des boîtes, sinon vous ne le ferez pas. Si vous vous entraînez à cibler les emplacements de camping les plus courants sur le terrain, vous êtes assuré d’obtenir des éliminations propres et faciles et d’essayer de gagner suffisamment de temps pour vous échapper en toute sécurité.
Tunnel supérieur vers le site B
C’est probablement l’endroit le plus ringard de la liste
Fumer à l’intérieur et à l’extérieur du tunnel ? aucun problème! Attrapez un ami, dites “Wallop!” et frappez un ennemi sans méfiance de l’autre côté. La plupart des adversaires dormiront sur l’information que cette position existe et se contenteront de regarder la fumée, gardant leur réticule à hauteur de corps en prévision de quelqu’un d’assez fou pour se précipiter devant. Comme vous pouvez le voir, vous avez une assez bonne surveillance sur la plupart des sites B, et vous pourrez très probablement tuer furtivement sur Platform ou B Main.
C’est tout pour cette liste ! Nous espérons qu’il vous fera gagner quelques tours au moins autant que nous le souhaitons (essayez-le avec votre groupe de jeu CS:GO). Si vous avez manqué notre dernier article de la série Dust 2 sur les points de fumée sur Dust 2, vous pouvez le consulter ici. Restez à l’écoute pour plus de guides et consultez nos autres articles CS:GO en cliquant sur l’onglet du jeu ci-dessous.
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