La clé de l’expérience Skyrim a toujours été la philosophie “jouez à votre façon”. C’est pourquoi ce jeu consomme des centaines d’heures de vie de fan et nécessite tant d’expérience de jeu. En ce qui concerne les chemins de jeu, les constructions, la hiérarchisation des séries de quêtes, etc., les possibilités sont infinies.
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Cela étant dit, comme le dit la vieille blague, de nombreux joueurs semblent revenir à un style de jeu : le tir à l’arc furtif. Bien que toutes les races du jeu puissent jouer n’importe quel rôle avec suffisamment d’efforts, ce style sournois à distance (la furtivité est facultative) ne vient pas naturellement à tout le monde. Pour obtenir le meilleur départ en tant qu’archer dans Skyrim, voici tous les matchs de tir à l’arc dans Skyrim, du moins idéal au plus idéal.
Anastasia Maillot mis à jour le 14 août 2021 : Les archers furtifs sont aussi populaires qu’ils le sont, et l’importance de choisir la bonne race au début de Skyrim est cruciale pour maximiser les avantages des constructions de personnages. Heureusement, le choix n’est pas difficile, car chaque jeu de Skyrim excelle naturellement dans une classe ou un personnage spécifique.
Bien qu’il existe certaines races flexibles comme les Rougegardes et les Dunmers, d’autres peuvent facilement être classées en fonction de leur capacité à construire le tir à l’arc classique en fonction de leurs compétences de départ et de leurs pouvoirs raciaux spéciaux. C’est un jeu à jouer en tant qu’archer dans skyrim.
Table of Contents
dix Pire: Nord
Bonus de départ :
Forge, Blocs, Une main, Deux mains, Armure légère, VoixPouvoir racial :
Cri de guerre (Craindre les ennemis pendant 30 secondes)
La race jouable par défaut de Skyrim, les Nords, fait cruellement défaut dans le département du tir à l’arc. Comme en témoignent leur grande taille et leur apparence redoutable, ils sont un choix populaire pour ceux qui veulent jouer un rôle de guerrier plus traditionnel.
À cet égard, leur bonus de départ donne aux joueurs une certaine flexibilité pour changer d’arme tout en infligeant beaucoup de dégâts à courte portée. Leur compétence unique, Battle Cry, permet aux adversaires de les fuir, permettant aux joueurs de prendre pied ou de renverser la situation au combat, tandis que leur résistance au gel les maintient agiles contre les mages. C’est une race très efficace de guerriers polyvalents, mais le tir à l’arc n’est pas leur fort.
9 Osimer (Orque)
Bonus de départ :
Blocage, Deux mains, Armure lourde, Forge, Une mainPouvoir racial :
Raging Fury (Dégâts doublés, dégâts réduits de moitié pendant 60 secondes)
Les orcs sont les Arnold Schwarzenegger de Skyrim, se précipitant dans la bataille avec un cri de fierté, anéantissant leurs malheureux ennemis en masse. Ces combattants lourdement armés et lourdement armés ont des bonus de départ en bloc, à deux mains, en armure lourde, et plus encore, soulignant leur aptitude aux combats prolongés en première ligne.
Ce fait est encore accentué par leur excellente capacité de jeu, Raging Fury, qui inflige le double des dégâts et divise par deux les dégâts subis en une minute. Bien qu’il soit tout à fait possible de porter un arc comme option secondaire à distance, Orsimer ne devrait pas être l’archer de choix du joueur.
8 Bretagne
Bonus de départ :
Conjuration, Restauration, Altération, Illusion, Alchimie, DiscoursPouvoir racial :
Peau de dragon (absorbe 50 % du mana des sorts ennemis)
Skyrim offre autant de liberté que possible pour personnaliser les personnages, et les joueurs ne peuvent tirer le meilleur parti de leurs constructions qu’en exploitant les forces uniques de leur race. Un simple coup d’œil à une vue d’ensemble du jeu breton montre que le tir à l’arc n’est pas leur fort.
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Avec les bonus initiaux de restauration, d’altération, de conjuration et d’illusion, ainsi que la résistance magique et la peau de dragon, et une sélection légèrement plus large de sorts initiaux, ce sont d’abord des inclinations magiques. Le tir à l’arc n’est pas leur fort.
7 Ultramer (Hauts Elfes)
Bonus de départ :
Illusion, Enchantement, Altération, Conjuration, Destruction, RestaurationPouvoir racial :
Highborn (Augmente la régénération du mana pendant 60 secondes, 25% du pool de mana max par seconde)
Le prochain jeu est Altmer, mieux connu sous le nom de Hauts Elfes. Si les joueurs veulent emmener ces créatures nobles et intelligentes à travers le monde magnifique de Skyrim, la route du tir à l’arc pourrait leur faire un peu de mal.
Comme les Bretons, les hauts-elfes ont un penchant naturel pour la magie. Les Altmers sont les meilleurs en magie de toutes les races et ont le bonus de départ pour chaque école de magieCela leur donne un énorme avantage en début de partie pour quiconque cherche à jouer en tant que mage. Leurs avantages uniques, Fortify Magicka et Highborn, ne laissent aucun doute sur la façon dont ils “devraient” être joués.
6 Empire
Bonus de départ :
Restauration, Enchantement, Destruction, Une main, Blocage, Armure lourdePouvoir racial :
Voix de l’empereur (applique le calme aux cibles environnantes pendant 30 secondes)
Empire Races est un autre jeu qui donne aux joueurs beaucoup de liberté pour expérimenter. Pour une construction de personnage moins étroite, Empire est une excellente option. Après tout, les archers ne se limitent pas à utiliser des arcs et des flèches pour le combat à longue distance, le tir à l’arc est une activité secondaire très utile pour une variété de professions et de bâtiments.
Les races impériales commencent avec des bonus similaires à ceux d’Orsimer : armure lourde, blocage, destruction, à une main, enchantement et restauration. Leur compétence raciale “Voice of the Emperor” fournit des passants sournois qui peuvent temporairement calmer les attaquants humanoïdes, et leurs capacités de guérison sont un énorme avantage pour les combattants de mêlée. Dans l’ensemble, ils préfèrent les quartiers proches et les personnalités, bien que les arcs puissent toujours apporter des avantages lorsque des ennemis distants ou esquivant entrent dans le combat.
5 Argoniens
Bonus de départ :
Crochetage, Sneak, Armure légère, Pickpocket, Restauration, RemodelagePouvoir racial :
Hisskin (régénération de santé 10 fois plus rapide en 60 secondes)
La race argonienne est le choix moyen des archers furtifs de Skyrim, car ils sont naturellement compétents dans tout ce qui est furtif. Bien que les Argoniens ne commencent pas avec des bonus de statistiques en tir à l’arc, ce qu’ils font, ils gagnent toujours un avantage décent en armure légère, en crochetage, en furtivité et en vol à la tire.
Ces guerriers ressemblant à des reptiles sont conçus pour être silencieux mais mortels, ce qui les rend particulièrement adaptés aux archers furtifs. Si vous jouez le rôle d’un voleur et êtes prêt à passer du temps à améliorer vos compétences avec un arc, la race argonienne est un bon choix.
4 Danmer (Elfe noir)
Bonus de départ :
Destruction, Altération, Illusion, Alchimie, Furtivité, Armure légèrePouvoir racial :
Ancestral Wrath (personnage entouré de flammes pendant 60 secondes)
Dunmer est dans une position intéressante par rapport à la plupart des jeux de Skyrim. Jusqu’à présent, la plupart des courses ont eu une nette tendance à démarrer, mais celle de Dunmer est assez large. La furtivité, l’illusion, l’altération, l’armure légère, l’alchimie et la destruction peuvent toutes recevoir des bonus initiaux des personnages elfes noirs. Il y a donc beaucoup de liberté ici.
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Ancestral Wrath leur permet également de brûler tous les ennemis qui se rapprochent trop pendant une courte période, ajoutant au sentiment qu’ils servent bien dans les combats physiques et magiques à courte et longue portée. Bien qu’ils ne soient peut-être pas le premier choix pour les joueurs qui souhaitent se concentrer sur le tir à l’arc, ils sont sournois et puissants, permettant des plans de sauvegarde uniques lorsque les ennemis se rapprochent d’eux.
3 Kagit
Bonus de départ :
Furtivité, Alchimie, Une main, Tir à l’arc, Crochetage, PickpocketPouvoir racial :
Night Eye (meilleure vision la nuit pendant 60 secondes)
À première vue, les Khajiits semblent plutôt être une race basée sur la mêlée. Après tout, ils sont connus pour préférer leurs griffes vicieuses aux armes conventionnelles au combat. Cependant, comme les Argoniens, ce sont carrément des guerriers sournois.
Les personnages khajiits commencent avec des bonus pour le vol à la tire et le crochetage, ainsi qu’une furtivité de +10 et une augmentation moyenne du tir à l’arc (+5). Combinez ces bonus avec leur compétence Night Eye, qui leur permet de voir brièvement dans le noir, et vous avez un autre bon candidat archer.
2 gardes rouges
Bonus de départ :
à une main, destruction, transformation, tir à l’arc, bloquer, forgerPouvoir racial :
Adrenaline Rush (régénération d’endurance 10x plus rapide pendant 60 secondes)
Comme le savent les fans de la série, les Red Guards ont longtemps été de redoutables combattants. Bien qu’ils n’aient pas la puissance pure et la maîtrise de la mêlée des orcs, ils sont donc plus complets. Leurs forces de départ sont Alter, Forge, Destroy, Block, One-Handed et Archery.
Encore une fois, c’est une classe plus axée sur le combat, mais avec plus de polyvalence dans les méthodes d’infliger des dégâts. Les gardes rouges sont également très compétents en magie, et le +5 pour le tir à l’arc en fait également de solides archersen particulier pour ceux qui veulent une option de combat à distance efficace sans s’engager dans le tir de précision.
Meilleure 1ère place : Bosmer (elfe des bois)
Bonus de départ :
Tir à l’arc, alchimie, pickpocket, crochetage, furtivité, armure légèrePouvoir racial :
Commandez des animaux (Apprivoisez les animaux à proximité pendant 60 secondes)
Bosmer est le meilleur jeu de tir à l’arc de Skyrim. Bosmer (communément appelé Wood Elves) est le ranger officiel du jeu, avec des arcs et des flèches et de fiers habitants des bois ayant une affinité pour les animaux.
Ils ne sont en aucun cas conçus pour absorber les dégâts, mais ces créatures agiles, agiles et agiles sont capables de choisir des ennemis à distance sans être détectées. Le personnage bosmer est un bon choix pour les constructions de tir à l’arc si le joueur est vigilant dans un espace clos et planifie une voie d’évacuation lorsque les ennemis sont avertis. Ils commencent avec un avantage précoce et ont les bonus de tir à l’arc les plus élevés du jeu (furtivité, armure légère, crochetage, etc. aident également).
Prochaine étape : Skyrim : les meilleurs avantages du voleur
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