De toutes les quêtes secondaires de Skryim, No Stone Unturned est probablement la plus longue et la plus ennuyeuse à terminer. Bien que la récompense pour avoir terminé cette quête soit assez décente, car le joueur reçoit les pouvoirs lucratifs du rôdeur et offre une plus grande chance de trouver la gemme, le processus d’obtention de cette récompense fait que de nombreuses personnes ignorent complètement la quête.
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Heureusement, si le joueur sait où aller et quoi faire, la mission n’est pas si difficile. Cependant, cela prendra certainement un certain temps, en particulier aux niveaux inférieurs, car certains endroits ont de nombreux ennemis avancés.
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Commencez à explorer
Pour commencer la quête, les joueurs doivent d’abord trouver l’un des 24 joyaux inhabituels cachés autour de Skyrim. Malheureusement, les emplacements de ces gemmes ne sont pas marqués sur la carte même après le début de la quête, c’est donc au joueur de les trouver.
Certaines gemmes inhabituelles peuvent être trouvées au début du jeu pour terminer des quêtes avant que l’aventure ne commence vraiment, bien que les plus faciles à obtenir soient à Whiterun. Une fois que le joueur a trouvé au moins une gemme rare, il doit l’apporter à Rift City pour la faire évaluer par le Vex de la guilde des voleurs. Vex ne parlera de la gemme inhabituelle qu’avec ceux qui rejoignent la guilde des voleurs, les joueurs devront donc terminer au moins la première quête de Brynjolf pour démarrer No Stone Unturned. Après avoir parlé à Vex, ils enverront le joueur à la recherche des 23 pierres restantes dans Skyrim.
Pierre de Whiterun
Il y a quatre joyaux inhabituels à Whiterun, dont la plupart sont faciles à trouver si les joueurs explorent les environs. L’un des endroits les plus faciles à trouver est Dragonsreach sur la table de droite dans Jarl’s Quarters. Un autre peut être trouvé à la résidence de Kodlak Whitemane à Jorvaskyrr, il sera affiché à gauche de son lit.
La dernière pierre trouvée dans la ville elle-même se trouvait dans les catacombes de Whiterun dans la salle des morts. Depuis l’entrée, allez à gauche, à droite et descendez la rampe, la pierre sera près du cadavre à gauche. La quatrième pierre se trouve en fait dans Fellglow Keep, un fort situé au nord-est de Whiterun où le joueur est envoyé à la quête Winterhold Academy Hitting the Books. Dans la salle où se trouvent l’enchanteur arcanique et la table d’alchimie, des gemmes rares attendent sur la table qui sépare les deux appareils.
Pierre de Foxy
Trois pierres peuvent être trouvées à Falkreath, mais pas dans la ville elle-même, contrairement à Whiterun. Le premier est le refuge de la Confrérie noire sur une table dans la chambre d’Astrid, obligeant les joueurs à rejoindre ou à détruire la Confrérie noire pour l’atteindre. Le second se trouve dans le Pinewatch Bandit Sanctuary, qui est situé dans une cave cachée sous le Pinewatch et accessible en appuyant sur le bouton à droite de la bibliothèque inférieure vide. Une fois à l’intérieur, la gemme inhabituelle se trouve derrière une porte verrouillée dans une pièce contenant un bandit solitaire et un cercueil vide de Draugr.
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La dernière pierre de Falkreath se trouve à Sunderstone Gorge, à l’ouest de Bleak Falls Barrow. Il est situé sur une table dans une pièce avec un mur de mots enflammés, mais le joyau lui-même est facile à manquer si quelqu’un ne le regarde pas directement.
pierre de la marche d’est
Deux des pierres d’Eastmarch ont été trouvées à l’intérieur de Windhelm. Les troisième et quatrième sont à Stony Creek Cave, au sud-est de Windhelm, entre Windhelm et Riften, tandis qu’Ansilvund est dans la même direction, mais pas loin au sud. La pierre de Stony Creek Cave se trouve sur une table dans la pièce à droite du couloir principal. La pierre d’Ansilvund est juste à côté de la Ghostblade, donc le simple fait de terminer les quêtes secondaires pour l’obtenir accordera également la gemme inhabituelle.
A Vendeaume, la première pierre se trouve dans le Palais Royal, après être entré dans le bâtiment, passez la première porte à gauche. En descendant le couloir jusqu’au bout, la pierre a été placée sur une table dans la résidence inanimée de Wonfurth. La dernière pierre de Windhelm se trouve dans la famille des boucliers de clan, dans les escaliers, sur la bibliothèque de la première pièce à gauche.
Pierre d’Havengar
Tout comme à Eastmarch, deux gemmes se trouvent à Solitude, tandis que les deux autres se trouvent dans le donjon à l’extérieur de la ville. À l’intérieur des murs de la ville, un joyau peut être trouvé à la résidence de Lord Elisiv dans le Blue Palace, tandis que l’autre peut être acheté au House Manor après être devenu un Lone Lord. Malheureusement, ce joyau particulier ne peut être obtenu sans acheter une maison, qui coûte 25 000 septins.
La première pierre à l’extérieur de Solitude se trouve dans la grotte de Reekling, la même grotte dont le joueur s’est échappé à la fin de la quête principale Immunité diplomatique, près d’un conjurateur mort à côté de la sortie. La deuxième pierre se trouve à Dainty Sload, un navire sur la côte de Skyrim, près du phare au nord-est de Solitude. Après être descendu à l’étage inférieur, revenez du côté opposé à l’escalier opposé, une table apparaîtra devant le joueur avec une gemme rare dessus.
Pierre à portée de main
Le bief a trois pierres, dont deux se trouvent à Markarth même. Le premier se trouve dans le bâtiment du Trésor à côté du lit de la chambre principale, tandis que le second se trouve près du musée Dwemer, accessible via le donjon Understone, derrière une porte verrouillée à gauche du musée.
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La troisième pierre se trouve à Dead Crone Rock, au nord de Marcus. C’est sur l’autel devant le mur de texte déprimé à la fin du donjon.
rocher dans la faille
Il y a deux pierres dans la faille, et elles sont toutes les deux à l’intérieur des murs de la faille. Le premier est à l’intérieur du Black-Briar Lodge, en montant les escaliers, dans la chambre principale et assis sur une table à gauche du lit. La deuxième pierre se trouve dans la chambre du seigneur dans le donjon de la brume, sur une table à gauche du lit.
Pierres de Hjaalmarch
Il n’y a qu’une seule pierre dans cette forteresse, qui se trouve dans Rannveig’s Fast, une tombe de Draugr au sud de Morthal à laquelle est associée une quête du même nom. Près de la sortie de la tombe, il y a un banc à droite avec une table d’alchimie et des pierres étranges.
Pierres de Fortdhiver
Les trois dernières pierres sont à Winterhold, une à l’intérieur de la ville et deux à l’extérieur de la ville. Pour ce dernier, l’un est situé dans la grotte de Hob’s Fall, à l’ouest de Winterhold, et l’autre dans la grotte d’Yngvild, située sur l’île entre Winterhold et Dawnstar.
À l’intérieur de Hob’s Fall Cave, après avoir traversé le pont vers la pièce avec la table d’alchimie, il y a une pièce sur la gauche, la gemme inhabituelle est située sur l’étagère de cette pièce.
À Yngvild, il existe une quête connexe appelée “Jouer avec les morts”, qui oblige le joueur à trouver tous les journaux d’Arondil, et la dernière gemme inhabituelle est située à côté du dernier livre nécessaire pour terminer cette quête.
À Winterhold, le dernier joyau se trouve dans les quartiers de l’archimage à l’Académie de Winterhold, ce qui nécessite de rejoindre l’Académie pour y arriver.
Trouvez la couronne et terminez la quête
Une fois que vous avez toutes les gemmes, retournez au Vex pour commencer la phase suivante de la quête, qui consiste à trouver la couronne sur laquelle placer la gemme. Une fois que les Vex auront révélé les 24 pierres de Barenziah, ils enverront le joueur à la grotte de Tolvald pour récupérer la couronne. Contrairement au reste de la série de quêtes, celle-ci marque en fait l’emplacement de la couronne et du donjon sur la carte et est plus facile à trouver, bien que le donjon lui-même rampe avec Falmer et Chorus à gérer.
Après avoir récupéré la couronne, rapportez-la au Vex et demandez-leur de placer la gemme à l’intérieur de la couronne de Barenziah et de l’afficher parmi les autres trophées de la guilde des voleurs. Après avoir terminé la quête, le joueur gagnera la rentabilité du rôdeur et terminera enfin cette longue quête d’acquisition.
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