La série Demon Prince of the Elder Scrolls est le panthéon de créatures le plus emblématique des jeux vidéo et est souvent considérée comme la partie préférée d’un joueur dans n’importe quel jeu Elder Scrolls.exister skyrim Les joueurs peuvent accomplir 15 quêtes liées à 15 princes démons différents, chacune avec des récompenses, des exigences et des quêtes uniques liées au royaume de ce prince.
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Le seul prince démon non mentionné dans Skyrim est Jyggalag, qui a été vu pour la dernière fois à la fin du DLC Forgotten’s Shivering Islands. Nocturnal n’a pas de quête spécifique pour l’artefact, mais est étroitement lié à l’histoire de Theives Guild. Daedric Princes propose certaines des séries de quêtes les plus mémorables de Skyrim, telles que “Night to Remember” et la brutale House of Horrors.
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Table of Contents
Cauchemar éveillé – Valmina
- Exigences : aucune
- Récompense de quête : Crâne de corruption
Varmina est le prince démon cauchemardesque dont la mission dans Skyrim de réveiller le cauchemar permet à l’Enfant de Dragon d’empêcher la destruction de son artefact démon, le crâne corrompu. Cette quête est conceptuellement intéressante, mais elle est un peu décevante par rapport aux autres quêtes de Daemon Prince.
Sur Dawnstar, Nightmare Awakening peut être lancé en parlant à Erandur au Windpeak Inn. La récompense pour avoir terminé cette quête de démon est le crâne corrompu lui-même, qui augmente ses dégâts si le joueur absorbe les rêves des PNJ endormis.
Le seul remède – la perlite
- Exigences : Niveau 12
- Récompense de quête : Brise-sort
Peryite est l’un des dieux démons les moins visibles, mais son rôle de seigneur de la peste en fait un dieu important. Sa quête dans Skyrim, le seul antidote, envoie l’Enfant de Dragon rassembler des ingrédients, brûler de l’encens et communiquer avec Peryite. Après cela, le joueur est envoyé pour tuer un elfe dans les ruines dwemers – au final cette quête ne vaut que comme récompense : Spellbreaker.
Le Spellbreaker est un bouclier qui lance des sorts de protection de bas niveau tout en bloquant, et est considéré comme une armure lourde avec un indice d’armure de 38. Cette quête peut être effectuée en allant au Temple de Perrit au niveau 12 et en jouant avec Perlite.
La maladie sous le clair de lune – Hilsing
- Exigences : aucune
- Récompense de quête : Peau de sauveur ou Anneau d’Hircine
Hircine est le démon de la chasse, représenté dans les Elder Scrolls comme un elfe des bois enveloppé dans des vignes. La quête d’Hircine, Ill Met by Moonlight, permet à l’Enfant de Dragon de communiquer avec le Patronus d’Hircine et de choisir de tuer ou d’épargner le loup-garou.
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Start Ill Met by Moonlight dans la prison Falkreath située sous la caserne. Trouvez un Nordique nommé Sinding qui remettra l’anneau maudit d’Hircine au joueur. Les joueurs recevront l’un des deux objets en fonction de leur choix : la peau du sauveur, une armure légère qui augmente la résistance magique de 15 % et la résistance au poison de 50 %, ou l’anneau d’Hircine, qui permet à un nombre infini de loups-garous de se transformer.
Horde maudite – Maracas
- Exigences : Niveau 9
- Récompense de mission : Volendrung
Malakas est le démon des parias et la principale divinité vénérée par Osimo. Dans sa quête “The Cursed Horde”, le joueur aide un orc à lever la malédiction placée sur sa forteresse, se lançant ainsi dans un voyage pour vaincre le géant et récupérer le marteau de guerre légendaire. Bien qu’il soit cool de tuer des géants souterrains, la principale raison de le faire est Volendrung.
L’une des armes les plus convoitées de Skyrim, le marteau à deux mains Volendrung absorbe 50 endurance par coup, ce qui en fait un incontournable pour les joueurs qui empruntent la voie de l’endurance. Commencez cette quête en vous dirigeant vers Largashbur, un bastion orc sous le lac Honrich dans les montagnes au sud-est d’Ivarstead.
Porte murmurante – Mephala
- Pré-requis : Niveau 20, terminer la quête principale “Dragon Rising”
- Récompense de quête : Lame d’ébène
Mephala est le prince démon des mensonges, des secrets et du meurtre, et sa quête The Whispering Door tourne autour de ces concepts. Nelkir, le fils du Jarl Balgruuf, a entendu des bruits provenant de la porte du sous-sol de Dragonsreach. Les clés ne peuvent être détenues que par des seigneurs ou des sorciers de la cour, qui doivent être volés à la tire ou tués pour accéder aux portes.
De l’autre côté de la porte se trouve le couteau en ébène, une épée à deux mains dont la puissance augmente en fonction du nombre d’innocents tués avec (ceci est expliqué par Mephala dans le jeu). Allez à The Bannered Mare pour démarrer The Whispering Door, puis parlez à Hulda des rumeurs jusqu’à ce qu’elle mentionne Nelkir.
Fragments du Passé – Melunes Dagon
- Prérequis : Niveau 20
- Récompense de quête : Rasoir de Melunes
Mehrunes Dagon est le principal antagoniste de The Elder Scrolls IV: Oblivion, et sa quête dans Skyrim, Pieces of Past est une référence directe aux événements d’Oblivion Crisis. Silus dirige le Mythic Dawn Museum à Dawnstar et espère reconstituer les fragments du rasoir de Mehrunes. Après avoir trouvé le fragment, Dagon demande au joueur de tuer Silus.
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Cela permet d’obtenir le Rasoir de Mehrunes, qui a une très faible chance de tuer instantanément presque tous les adversaires du jeu (à l’exception de Miraak et Karstaag). Il ne se déclenche pas très souvent, mais quand il le fait, c’est très satisfaisant. Cette quête commence au niveau 20, lorsque le coursier remet une lettre les invitant au musée.
Le goût de la mort – Namira
- Exigences : aucune
- Récompense de quête : Anneau de Namira
Namira est le prince daedrique des ténèbres, dont la quête Skyrim The Taste of Death fait que les joueurs deviennent des cannibales. Bien sûr, cela présente des avantages, mais d’abord, l’Enfant de Dragon doit terminer une série de quêtes impliquant la salle des morts de Marcus, une grotte de Draugr et un sacrifice.
L’anneau de Namira est un artefact démon obtenu pour avoir terminé cette quête, qui augmente l’endurance de 50 et est capable de manger des cadavres pour un buff de régénération de santé soigné. Parlez au frère Verus au château d’Anderston pour commencer cette quête à Macarth.
Identifier l’extraordinaire – Hermeus Mora
- Prérequis : Niveau 15
- Récompense de quête : Lire Oghma Infinium
Identifier le transcendant est une tâche exprimée par deux des personnages les plus reconnaissables de Skyrim : l’érudit fou Septimus Signus et Hermius Mora, le prince démoniaque de la connaissance. Les joueurs doivent collecter le sang de toutes les races Mer de Tamriel pour ouvrir un cube Dwemer, qui, selon Signus, contient le Cœur de Lorkhan.
Pour ce faire, les joueurs lisent l’Oghma Infinium, un artefact démoniaque qui augmente les niveaux de compétence dans l’une des trois catégories, par exemple, les utilisateurs de Magicka peuvent choisir +5 pour toutes les écoles de magie. Cette quête démarre automatiquement lors de la quête principale ou au niveau 15 à l’avant-poste de Septimus Cygnus situé au nord du Collège de Fortdhiver.
Le meilleur ami du démon – Clavicus Vail
- Exigences : Niveau 10
- Récompenses de quête : Masque de Kravicus du méchant OU Hache du chagrin
Clavicus Vile est le prince marchand qui est presque toujours accompagné de son chien Barbas. Ils ont tous les deux des voix très emblématiques, et ce n’est qu’à la fin de la série de quêtes A Daedra’s Best Friend qu’il commence juste à percer dans les oreilles, ce qui voit les joueurs suivre Barbas et communiquer directement avec Vile.
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Selon le choix du joueur, il peut obtenir la hache Rueful, une hache à deux mains qui inflige 20 dégâts d’endurance, ou le masque Clavicus Vile, qui augmente le prix de 20%, augmente la parole de 10 et augmente légèrement la régénération de Magicka. Commencez cette quête en vous rendant à Falkreath au niveau 10 et en parlant à Lod.
Une nuit inoubliable – optimiste
- Exigences : Niveau 14
- Récompense de quête : Rose rouge sang
Sanguine est le prince diabolique des réjouissances et de l’hédonisme, et sa quête, A Night To Remember, est l’une des plus mémorables de Skyrim. Les joueurs le décrivent souvent comme une gueule de bois dans Skyrim, une nuit inoubliable qui voit les joueurs revenir sur leurs pas après une nuit de forte consommation d’alcool.
À la fin de la série de quêtes, Scarlet remet personnellement la rose écarlate au joueur. Le bâton invoque un Dremora comme allié pendant 60 secondes, montant de niveau en fonction du niveau du joueur. Pour commencer cette quête, rendez-vous dans n’importe quelle grande auberge de la capitale et cherchez un homme du nom de Sam Guevenne qui vous proposera de lancer un concours d’alcool.
L’appel de Boyesia – Boyesia
- Prérequis : Niveau 30
- Récompense de quête : Mailles en ébène
Boéthia, le prince diabolique de la tromperie et de la conspiration, ne parle à l’Enfant de Dragon que lorsque l’Enfant de Dragon a fait quelque chose de purement mauvais – ils doivent amener un disciple au temple et le sacrifier. Après cela, les joueurs sont invités à combattre le reste des partisans de Boisia jusqu’à la mort, après quoi ils recevront l’artefact Ebony Mail. C’est une quête mouvementée qui oblige les joueurs à faire des choix difficiles.
Ebony Mail est une pièce d’armure lourde qui fournit au joueur un effet constant de suppression du bruit et empoisonne les ennemis qui se tiennent trop près. Commencez cette quête au niveau 30, cherchez le livre “Boethiah’s Proof”, ou allez directement au Boethiah Sacellum juste à l’est de Windhelm.
Etoile Noire – Azura
- Exigences : aucune
- Récompense de quête : Azura Star ou Black Star
Azura est le prince démon du crépuscule et de l’aube, et l’une des rares personnes qui n’est pas considérée comme un mal absolu. Dans sa quête “Black Star”, les joueurs traquent les anciens guerriers Azura qui ont utilisé son artefact démoniaque et l’ont souillé.
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Si le joueur retourne à Azura, il recevra l’étoile Azura, mais s’il choisit un autre itinéraire dans la série de quêtes, il recevra l’étoile noire. Ce sont toutes deux des gemmes d’âme utilisables à l’infini, mais l’étoile noire peut piéger les âmes noires (humains, Mel et quelques autres êtres sensibles). Dirigez-vous vers le temple d’Azura dans les montagnes au sud-ouest de Winterhold pour commencer cette quête.
L’aube – Méridia
- Exigences : Niveau 12
- Récompense de quête : Brise-aube
L’objet le plus célèbre de Skyrim est probablement les balises de Meridia, qui disent haut et fort au joueur qu’elles sont le choix de Meridia pour détruire la corruption de son temple bien-aimé. La mécanique de cette série de quêtes est intéressante (l’utilisation de la lumière est particulièrement astucieuse), mais la principale raison de terminer cette quête est Dawnbreaker.
L’épée à une main Dawnbreaker est un puissant artefact qui inflige 10 points de dégâts de Feu et fait exploser les morts-vivants à leur mort. C’est l’un des artefacts les plus cool du jeu, et la quête Dawnbreak est facile à démarrer. Dirigez-vous simplement vers n’importe quel donjon de Skyrim et vérifiez chaque coffre pour Meridia’s Beacon, un objet sphérique géométrique.
Maison des horreurs – Morag Barr
- Exigences : aucune
- Récompense de quête : Marteau de Moragbal
Molag Bal est le prince daedrique de la domination responsable de la crise planaire dans The Elder Scrolls Online. Sa quête dans Skyrim, House of Horrors, est l’une des plus mémorables car elle oblige le joueur à battre un vieil homme et à l’obliger à abandonner Boéthia et à obéir à Molag Bal. C’est brutal et digne du plus classique des princes diaboliques.
Le sceptre de Moragbal est une récompense pour avoir aidé à purifier le sanctuaire du prince Daedra, il est enchanté pour frapper les pièges à âme et a de nombreuses utilisations. Allez à Markarth et commencez la quête en cherchant le Stendaar Watcher à l’extérieur de la maison abandonnée au milieu du niveau le plus bas de la ville.
Coeur fou – Shelgra
- Exigences : aucune
- Récompense de quête : Wabajack
Shéogorath, le seigneur démon des démons, apparaît dans le DLC Shivering Isles d’Oblivion et revient dans Skyrim, transportant à nouveau les joueurs dans un autre royaume – cette fois pas de l’île frissonnante, mais du cœur brisé de l’empereur Pelagius III. La tâche du joueur est d’aider à le réparer pour Sheogorath, pour lequel il gagne le Wabbajack.
Le Wabbajack est probablement l’artefact démon le plus célèbre de Skyrim en raison de ses capacités de lancement de sorts complètement aléatoires. Dirigez ce bâton vers un ennemi, lancez un sort et le sort ou l’effet qui apparaît est complètement aléatoire (bon ou mauvais). Allez à Solitude et parlez au mendiant Dervenin pour lancer The Mind of Madness.
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