Grâce à deux packs d’extension et au jeu de base, les joueurs de Skyrim ont accès à un nombre surprenant d’armes puissantes et utiles. Certes, avec des compétences captivantes, n’importe quelle arme peut devenir mortelle, et les joueurs trouveront leur propre arme sur mesure capable de vaincre une épée légendaire ou un arc mythique à tout moment.
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Mais pour ceux qui veulent trouver l’arme la plus puissante du jeu sans faire aucun travail, les joueurs ont accès à de nombreux arcs, lames et haches pour devenir l’irrésistible Dragonborn.
Mis à jour par Ben Baker le 9 juillet 2021 : Il y a des tonnes d’armes à trouver dans Skyrim pour tout type de personnage. Il existe de nombreux types d’ennemis avec des forces et des faiblesses différentes, donc une telle variété d’armes ne convient que. Pour aider les joueurs, il semble approprié d’inclure plus d’armes tout au long du jeu qui peuvent bien servir les joueurs. Certains sont parfaits pour certains ennemis plus puissants, tandis que d’autres sont excellents au début et restent jusqu’à la fin de la partie.
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Table of Contents
15 Bâton Magnus
Le Bâton de Magnus peut être obtenu dans trois missions distinctes :
Bâton de Magnus
Oeil de Magnus
réplique
Il possède de nombreuses capacités et exploits puissants au combat. Cependant, il n’a pas les caractéristiques habituelles des armes plus traditionnelles du jeu.
Dégâts de base 0
Absorbe 20 manas
Si le mana de la cible est de 0, absorbe 20 points de vie à la place.
Pour tirer le meilleur parti de cette arme, les joueurs doivent être prêts à drainer rapidement la magie de leur adversaire. Sinon, ils doivent attendre patiemment que le Bâton de Magnus fasse le travail. Une fois la magie drainée, le Bâton de Magnus draine la santé de la cible. Ce n’est pas le plus puissant contre les ennemis traditionnels, mais pour les utilisateurs de Magicka, cette chose est dévastatrice.
14 lames en ébène
Obtenu dans la Demon Mission Whispering Gate, le couteau en ébène est une arme robuste pour les joueurs après avoir atteint le niveau 20. Il a les bases de dégâts et les effets spéciaux suivants.
11 dégâts de base
Absorbe 10 points de vie de l’ennemi pour soigner le joueur.
Tuer un personnage ami augmente l’absorption de santé de 4, jusqu’à un maximum de 30.
La capacité d’infliger des dégâts solides aux ennemis et de soigner le joueur de 30 par coup est un avantage incroyable au combat. La raison pour laquelle ce n’est pas l’arme la plus puissante est qu’il existe d’autres armes qui la surpassent en termes de dégâts. Ebony Blade rend les combats de fin de partie possibles avec la guérison, mais ces combats peuvent prendre beaucoup de temps.
13 Poison de dragon
Le Dragon Poison Katana est obtenu lors de la quête Mur d’Alduin. C’est l’arme parfaite pour le Dragonborn, car elle a un avantage spécial contre les dragons et des dégâts de base décents.
10 – 14 dégâts de base
Inflige 20 à 40 dégâts supplémentaires aux dragons.
Inflige 10 dégâts d’électricité aux non-dragons.
Lorsque vous combattez des dragons, certains pourraient dire que c’est l’arme la plus puissante de Skyrim. Pour tout le reste, c’est l’une des meilleures armes, mais certainement pas la meilleure. Néanmoins, il est fortement recommandé aux joueurs qui souhaitent vaincre des dragons ou accomplir des quêtes principales en tant que guerriers d’utiliser cette épée.
12 Cisaillement du vent
Les joueurs peuvent obtenir les ciseaux à vent dans la quête Dark Brotherhood Hail Sithis. Il est livré avec des avantages intelligents qui en font une arme intéressante et efficace.
11 dégâts de base
Trébuche à chaque attaque.
Bloquer une attaque a 39 % de chances de paralyser l’ennemi pendant 0,1 seconde.
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Cette brève paralysie se traduit par une incapacité des ennemis pendant quelques secondes lorsqu’ils tombent puis se relèvent. L’échelonnement de chaque attaque est également brutal, car les joueurs rapides peuvent étourdir efficacement tous les ennemis sauf les plus puissants. Si Windshear est utilisé, il faudra un certain temps pour que leur santé diminue.
11 Fissure froide
Les joueurs peuvent arracher la main de Chillrend des mâchoires impitoyables de l’ancien chef de la guilde des voleurs Mercer Frey. Il a un potentiel DPS décent et des enchantements très puissants.
15 dégâts de base
Inflige 30 dégâts de Givre aux ennemis
Chance de paralyser les ennemis pendant 2 secondes
Les dégâts de base et le DPS de Frost rendent cette arme digne d’être considérée séparément. Mais la paralysie de deux secondes, tenant cette arme dans la main droite, est une arme très performante. Dans les bonnes circonstances, l’ennemi sera perdu lorsque le joueur attaque. C’est une excellente arme pour les débutants et peut aller très loin en fin de partie à moins que l’adversaire ne puisse résister aux dégâts de Frost.
10 Lame de sang
D’après les statistiques, la lame de sang à deux mains est la même que l’épée de verre, avec des dégâts de base de 21 et un poids de 16. Bien qu’elle ne soit pas impressionnante en soi, ce qui fait vraiment briller cette arme, ce sont ses capacités spéciales.
21 dégâts de base
30 dégâts des vagues d’énergie
Avec cette arme, le joueur peut déclencher une vague d’énergie verticale ou horizontale qui inflige 30 dégâts. Cette vague peut atteindre jusqu’à 15 pieds, frapper plusieurs ennemis et même traverser les murs. C’est idéal pour surprendre des ennemis ou adoucir un groupe d’ennemis avant d’entrer dans une mêlée.
9 Brise-aube
Cette arme démon est une récompense de quête pour avoir servi le démon Meridia. Cette arme inflige 12 dégâts de base, mais 10 dégâts de brûlure, ce qui en fait une bonne arme contre n’importe quel ennemi.
12 dégâts de base
10 dégâts de brûlure
Compte tenu de la haine du démon envers les morts-vivants, cette arme est particulièrement efficace contre de tels ennemis. Après avoir tué un cadavre stupéfiant, l’arme a une chance de déclencher une explosion enflammée qui transformera ou anéantira complètement tout mort-vivant à proximité. Ceci est très utile contre les nécromanciens, les vampires ou tout mort-vivant. Ne devenez pas une créature nocturne lorsque vous l’utilisez au combat – le prince ne sera pas moqué et l’explosion blessera le joueur.
8 lames de calamité
La Lame du chagrin est un petit poignard brandi par Astrid, le chef traître de la Confrérie noire. Le joueur peut l’obtenir en lançant le sacrement noir sur Astrid comme son dernier souhait après avoir appris l’attaque contre la guilde.
12 dégâts de base
10 Absorption saine
Cette arme est idéale pour les assassins car elle inflige 12 dégâts de base et absorbe 10 points de vie par attaque. Il est fortement recommandé aux joueurs d’avoir une compétence de destruction élevée et d’utiliser la furtivité pour obtenir le plein effet de la lame.
7 Épée de Haakon
Frappée par le légendaire seigneur vampire Haakon, cette épée inflige des dégâts de base dérisoires de 8, mais possède de nombreuses capacités de vampire qui la rendent digne d’un seigneur mort-vivant. Les épées à une main absorbent 15 points de vie, de mana et d’endurance par attaque.
8 dégâts de base
15 Absorption saine
15 Absorption Magique
15 Absorption d’endurance
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Cette capacité incroyable a l’inconvénient d’être gourmande, donc les joueurs ont besoin de beaucoup de gemmes d’âme. Cela ne fonctionne également que sur les vampires, mais compte tenu de la puissance de cette épée, cela vaut vraiment la peine de faire partie des morts-vivants.
6 Hache de combat vampire
Une arme unique maniée par la forme fantomatique de Draugr the Drainblood Battleaxe est l’une des quatre armes fantômes extrêmement puissantes pour quiconque est habile au combat à la hache. Les statistiques sont plutôt bonnes, avec des dégâts de base de 21 et un poids choquant de seulement 5 livres.
21 dégâts de base
15 Absorption saine
Cette hache de combat à deux mains absorbe également 15 points de vie par coup. Encore mieux, contrairement à Sword of Haakon, cette compétence ne nécessite pas de charge, ce qui signifie que le joueur peut l’utiliser un nombre illimité de fois et ne nécessite pas de Soul Gem. Les joueurs ne trouveront pas de meilleure hache dans le jeu.
5 Blood Scythe et Soul Tear
Ces cimeterres sont brandis par la marque de la mort de One Piece Hacknir. Les deux lames infligent 13 dégâts de base, mais brillent lorsqu’elles sont balancées ensemble tout en portant une armure Death Brand. Blood Scythe absorbe 15 points de vie et a une chance de réduire l’armure ennemie, tandis que Soul Rip absorbe 15 points de mana et a une chance de réduire la défense magique.
13 dégâts de base
15 Absorption saine
15 Absorption Magique
Les lames infligent toutes deux 40 % de dégâts supplémentaires et augmentent l’indice d’armure du joueur si elles sont portées par un joueur portant une armure Deathbrand. Cette combinaison d’équipement fait du joueur une force avec laquelle il faut compter.
4 Zéphyr
Zephyr est un arc nain appartenant à un aventurier qui a été tragiquement tué lors d’un tremblement de terre. L’arc a des dégâts de base de 14, ce qui est sans aucun doute faible par rapport aux autres armes, mais ses capacités spéciales le compensent largement.
14 dégâts de base
Cadence de tir augmentée de 30%
Cet arc tire des flèches 30% plus vite qu’un arc standard. Au fur et à mesure que la cadence de tir augmente, il devient l’arc DPS le plus élevé du jeu, car les joueurs peuvent tirer flèche après flèche sur les ennemis. La raison pour laquelle il n’est pas très bien classé est que les joueurs tirent à travers des flèches, et la faible production de dégâts par attaque en fait un arc faible pour les archers astucieux qui veulent infliger beaucoup de dégâts au premier coup.
3 Arc nain du destin noir
Dragonborn peut obtenir cet arc puissant après avoir résolu des énigmes dans les ruines de Kaglumez Dwemer. Il a des dégâts de base de 13, similaires à l’Elf Bow, mais ses capacités spéciales en valent vraiment la peine.
13 dégâts de base
50 % de chances d’absorber de la magie, de la santé ou de l’endurance
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Il a un déclencheur de 50% pour absorber la santé, le mana et/ou l’endurance à chaque fois qu’il frappe. Bien qu’il ne soit pas aussi garanti d’absorber que l’épée de Haakon, c’est presque le double des points, et les joueurs subiront des dégâts en combat à longue distance plutôt qu’en combat au corps à corps, ils remarqueront donc à peine le compromis.
2 arc de rossignol
Cet arc est utilisé par Karliah, membre de Nightingale, qui le donne au joueur lors de la quête de la guilde des voleurs. Ce niveau d’arc est idéal pour les joueurs de bas niveau. Sa puissance augmente à mesure qu’il monte de niveau, et une fois que le joueur atteint le niveau 45, les dégâts de base plafonnent à 19.
19 dégâts de base
30 dégâts de gel
15 dégâts de choc
Ses effets spéciaux ont également été améliorés et au niveau 45, les joueurs peuvent geler des cibles pour 30 points et les choquer pour 15 points. Combiné avec des dégâts de base décents et des bonus élémentaires, les joueurs peuvent infliger jusqu’à 64 dégâts de base, en supposant qu’il n’y a pas de résistance.
1 Arc d’Oriel
La capacité d’infliger des dégâts aux ennemis à des distances où ils ne peuvent pas contre-attaquer fait de l’arc l’arme la plus puissante du jeu. Il n’est donc pas surprenant que l’arc d’Oriel soit l’arme la plus puissante que les joueurs puissent trouver dans Skyrim.
13 dégâts de base
20 dégâts de soleil
60 dégâts du soleil contre les morts-vivants
Autrefois utilisé par le dieu elfe Auri-El lui-même, cet arc inflige 13 dégâts de base, cumule 20 dégâts solaires pour 33 dégâts et a une cadence de tir plus rapide que les arcs normaux. Cette arme est plus puissante contre les morts-vivants car les dégâts du soleil sont triplés, ce qui signifie qu’un seul tir peut infliger 73 dégâts de base.
Prochaine étape : Skyrim : comment soigner un vampire
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