Le temps file. Tout comme l’industrie du jeu a inauguré une nouvelle ère de console, 15 ans se sont écoulés depuis le lancement de la PS3 et de la Xbox 360, il y a deux générations. L’ère PS3/360 a vu un pas de géant dans le jeu haute définition, les graphismes ont été poussés plus loin que jamais et une série de titres ont montré ce qui était possible.Moins d’un an après le début de cette génération, l’original Assassin’s Creed Sorti en 2007, il a lancé une franchise à succès qui est encore régulièrement distribuée par Ubisoft aujourd’hui.
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Bien que loué à l’époque pour sa prémisse et ses visuels uniques, l’original Assassin’s Creed a malheureusement commencé à montrer son âge, en particulier par rapport aux entrées suivantes. Le combat est fonctionnel mais superficiel, et les objectifs du jeu deviennent très répétitifs, en particulier le manque de quêtes secondaires décentes. Heureusement, les jeux semblent être entrés dans une ère de repeindre des titres plus anciens, avec des remasters de haute qualité comme Resident Evil 2 et Final Fantasy 7 : Intergrade insufflant une nouvelle vie à des titres vieillissants. Considérant qu’il a commencé l’une des séries les plus emblématiques du jeu, le premier Assassin’s Creed avait une base solide et méritait un traitement de remake similaire.
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Ancien Assassin’s Creed, nouveau look
Alors qu’il s’agissait d’une merveille technologique en 2007, l’original Assassin’s Creed commençait à paraître un peu rugueux par rapport aux normes d’aujourd’hui. C’est à prévoir étant donné les améliorations constantes apportées au matériel de jeu au fil des ans, mais c’est toujours un point valable. Les animations de personnages qui étaient autrefois lisses comme de la soie sont maintenant maladroites, tandis que les scènes auparavant magnifiques semblent ternes. Cela peut être résolu en peaufinant, en mettant à jour et/ou en révisant les anciens actifs. Les démos récentes d’Unreal Engine ont montré ce dont cette génération de jeux est capable, donc même en jeter une fraction dans le remake est sûr de donner d’excellents résultats.
Ubisoft travaille déjà sur un remaster de Prince of Persia : The Sands of Time, suggérant que la société est vraiment intéressée à revisiter des jeux plus anciens. Sans oublier que Rayman 2: The Great Escape a été mis à jour d’innombrables fois au fil des ans, il y a donc certainement beaucoup de temps et de ressources pour rendre la première d’Altair dans le jeu encore meilleure. La disposition générale et la conception des personnages de la carte du jeu n’ont pas besoin d’être radicalement modifiées, juste une mise à jour. En raison de sa grande échelle et de sa prémisse unique, les améliorations apportées aux effets de foudre, aux distances de dessin et aux textures peuvent grandement améliorer la fidélité visuelle.
Restez fidèle au style original d’Assassin’s Creed
Après des critiques mitigées pour Assassin’s Creed Syndicate en 2015, Ubisoft est retourné à la planche à dessin pour proposer de nouvelles idées pour la prochaine entrée principale. La série est revenue en 2017 avec Assassin’s Creed : Origins, loué pour avoir adopté une nouvelle approche qui s’est apparemment inspirée des mécanismes RPG de The Witcher 3 : Wild Hunt. Ce nouveau style de jeu se poursuit dans les entrées suivantes Odyssey et Valhalla, ajoutant des ajustements et des mécanismes supplémentaires à la formule générale.
Bien qu’il s’agisse d’un changement bienvenu dans la franchise actuelle, le remake de l’original Assassin’s Creed n’avait pas nécessairement besoin d’adopter ce nouveau style de jeu pour le rendre similaire à ce qui est disponible actuellement. Au contraire, il devrait s’en tenir à ses racines et être représentatif de la franchise à l’époque, tout en peaufinant tout pour le rendre plus vivant et satisfaisant. Le combat dans l’original est fondamentalement la même combinaison de frappes et de contre-attaques à plusieurs reprises. Donc, soit apporter le jeu d’épée d’Assassin’s Creed 4: Black Flag à cette version, soit même comme on le voit dans Assassin’s Creed: Unity suffirait.
D’une manière générale, la série Assassin’s Creed peut être divisée en trois époques distinctes en termes de gameplay, de progression et de style général. Le gameplay d’Altair et d’Ezio était similaire, puis a progressivement ajouté le gameplay d’Assassin’s Creed III à Assassin’s Creed: Unity. Enfin, comme mentionné précédemment, Assassin’s Creed Origins a marqué le début de la version action-RPG de la série. Il est important pour Ubisoft de conserver chaque style générique dans son propre temps pour aider à préserver cet héritage et rendre chaque itération unique.
Ubisoft a déclaré dans le passé qu’il savait déjà comment se terminerait l’histoire globale d’Assassin’s Creed. Il est peu probable que cela se produise de sitôt, étant donné que la série continue d’être un énorme succès. Jusqu’à ce que tout soit terminé, cependant, ce sera un bonus intéressant pour la société de revoir le premier épisode avec un regard neuf, comme une célébration du chemin parcouru par la franchise dans son ensemble.
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