L’époque où l’eau dans les jeux vidéo n’était rien de plus qu’un horizon bleu plat qui ne pouvait agir que comme une barrière invisible pour le joueur est révolue. De nos jours, les graphismes aquatiques sont rendus si réalistes qu’il est difficile de ne pas avoir envie de tremper et d’éclabousser (ou du moins de se baigner) en les regardant. C’est le chemin parcouru par les graphismes du jeu, et cela ne fera que s’améliorer dans un proche avenir.
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La meilleure partie à ce sujet est que les jeux avec une bonne eau ont également tendance à avoir des visuels globaux à couper le souffle. C’est à peu près une donnée dans les jeux modernes. Parce que la grande eau montre généralement à quel point un développeur de jeu porte attention aux détails. Par conséquent, ces jeux ont non seulement les meilleurs graphismes, mais permettent également à leurs concurrents de se démarquer.
Table of Contents
10 Crysis 3
Année de sortie:
2013Plate-forme:
PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360, Commutateur Nintendo, PlayStation 3
Cela fait presque dix ans à ce stade, mais c’est Crysis 3 Et la franchise a son propre pedigree. Chaque jeu Crysis a toujours l’air incroyable, c’est le moins qu’on puisse dire, et Crysis 3 transcende ce qui était possible à son apogée.
D’ailleurs, l’eau de Crysis 3 est magnifique et l’une des simulations les plus réalistes d’un jeu vidéo. Tout, des ondulations à la physique des éclaboussures, est en direct, bien que les réflexions puissent être un peu trop lumineuses ou trop lumineuses, en particulier avec de grandes flaques d’eau. Pourtant, même certains des derniers jeux d’aujourd’hui ont du mal à atteindre cette qualité.
9 Batman: Chevalier d’Arkham
Année de sortie:
2015Plate-forme:
PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Batman : Chevalier d’Arkham Tricher un peu ici, car son grand plan d’eau n’est pas entièrement interactif. Si Batman essayait de se baigner dans les zones côtières ou les rivières de Gotham, il serait renvoyé dans les rues sales et les toits gothiques.
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Même ainsi, il suffit de regarder la mer au large de Gotham pour convaincre quiconque que l’eau n’est que trop réelle. C’est très proche du comportement du monde réel, où les réflexions et les réfractions lumineuses dispersées du paysage urbain et chaque éclaboussure de gouttes de pluie sur les vagues semblent incroyables.
8 Origines d’Assassin’s Creed
Année de sortie:
2017
Plate-forme:
PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
Bien sûr, deux jeux Assassin’s Creed plus récents et plus brillants sont sortis origine Mais même Odyssey et Valhalla se sentent pressés par rapport à la visite sur le terrain d’Ubisoft dans l’Égypte ancienne. Les visuels d’Origins sont remplis de plus de détails, y compris des graphismes aquatiques.
La couleur et le style de l’eau dans Origins varient selon la région. Plus que la physique et l’animation des ondulations et des vagues, la conception sonore des plans d’eau d’Origins est également plus complexe sur le plan auditif. Les joueurs peuvent même le tester par eux-mêmes ; dans Odyssey, par exemple, les petites vagues qui s’écrasent sur Alexios ou Kassandra sont d’un silence décevant.
7 Faites tourner le pneu
Année de sortie:
2014
Plate-forme:
Microsoft Windows
Il n’a pas les plus beaux graphismes de l’eau par rapport aux autres jeux ici, mais pneus qui tournent Faites une chose mieux que presque tous : la physique. L’eau ici se comporte presque comme elle le devrait dans la vraie vie, et si le joueur conduit le camion sur la rivière, le véhicule agit presque comme un barrage.
Les joueurs peuvent même voir de l’eau stagnante et les côtés des véhicules, en particulier les grosses machines industrielles. Ce n’est pas seulement esthétique non plus. L’eau peut endommager les véhicules ; les joueurs doivent être en mesure de voir la quantité d’eau qui pénètre dans les crevasses de leur véhicule pour obtenir un comportement réaliste de l’eau.
6 Biochoc 2
Année de sortie:
2010
Plate-forme:
Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3, Macintosh OS, Mac OS classique
Le premier Bioshock a été salué pour avoir introduit l’un des environnements les plus uniques du jeu : la ville sous-marine. Par conséquent, les développeurs ont travaillé dur pour reproduire l’eau numérique, complétant ainsi l’atmosphère du jeu. Bien sûr, l’original n’est plus à jour, mais heureusement, Biochoc 2 s’est également produit au même endroit.
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En tant que tel, il améliore les visuels et la physique de l’eau de l’original, le rendant encore plus impressionnant, en particulier pour le jeu 2010. Même quelque chose d’aussi simple qu’une pièce inondée est bien conforme aux normes d’aujourd’hui et semble même mieux par rapport à certains jeux.
5 Inexploré 4
Année de sortie:
2016
Plate-forme:
PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows
Tous les jeux Uncharted à ce jour ont produit des chefs-d’œuvre à bien des égards, y compris des effets visuels.C’est bien signifie que l’eau à l’intérieur Uncharted 4: A Thief’s End Libéré comme aucun autre dos. Un rapide coup d’œil à la cascade du jeu montre à quel point ses développeurs sont sérieux dans la création de l’environnement.
Alors que les plages et les océans manquent de l’incroyable physique réactive des eaux de Crysis 3, les ruisseaux, rivières et petits plans d’eau d’Uncharted 4 sont spectaculaires et frais. Ils ont vraiment cloué le look de l’eau qui coule rapidement, avec de la mousse blanche et des bulles se mélangeant parfaitement avec les parties calmes.
4 Red Dead Redemption 2
Année de sortie:
2018
Plate-forme:
PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, Microsoft Windows
Red Dead Redemption 2 Il a reçu une deuxième vague lors de sa sortie sur PC en 2019. Les résultats de l’amélioration de la qualité et de la fidélité graphique sont époustouflants. Le cadre luxuriant et tentaculaire de la frontière américaine est un spectacle à voir.
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Effectivement, cette attention aux détails s’infiltre (sans jeu de mots). L’eau de RDR 2 est si dynamique que les joueurs peuvent même créer des mini-vortex dans le ruisseau en faisant tourner leurs chevaux en rond. Les effets d’éclaboussure et d’ondulation sont un peu conservateurs, mais tout le reste est fait subtilement.
3 Métro Exode
Année de sortie:
2019
Plate-forme:
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Luna, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Linux, macOS
Métro Exode«L’environnement se compose principalement d’un paysage russe post-apocalyptique, avec des friches froides ou brûlantes, mais certaines missions comportent une bonne quantité d’eau et de navigation de plaisance. Là, le moteur PhysX du jeu, ainsi que Tessellation, ont aidé à produire de l’eau, remplaçant avec succès Crysis 3.
C’est de loin la représentation la plus fidèle d’une flaque ou d’une ondulation dans le jeu. Les ondulations sont en fait en 3D et ne disparaissent pas après quelques couches, elles créent en fait des mini-vagues. Si les joueurs regardent également de près Metro Exodus, ils remarqueront même que même les douilles de balle peuvent provoquer des éclaboussures et des ondulations.
2 Asie nautique
Année de sortie:
2014
Plate-forme:
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Commutateur, PlayStation 5, Microsoft Windows, Macintosh OS
Bien que la date de sortie soit 2014, on pourrait même dire que asie nautique Côte à côte avec Metro Exodus pour les graphismes aquatiques. Parce que même s’il ne dispose pas de la dernière technologie propriétaire de Nvidia, Subnautica ne s’arrête pas à la surface lorsqu’il s’agit d’embellir l’eau.
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Même les images sous-marines ne sont que des témoins célestes. On peut même considérer Subnautica comme une excursion numérique de plongée en apnée dans les coraux, car il s’agit d’une reconstitution étonnante de la façon dont la lumière du soleil se réfracte en réponse aux ondes de surface et comment elle illumine les biomes des fonds marins peu profonds.
1 mer de voleurs
Année de sortie:
2018
Plate-forme:
Xbox Series X et Series S, Xbox One, Microsoft Windows
Comme il s’agit d’un jeu piraté à l’ancienne et que les joueurs passent la majeure partie de leur jeu en haute mer, il ne convient que pour mer de voleurs Il y a des graphismes aquatiques stellaires. Pour être honnête, le reste des visuels du jeu est pâle par rapport à l’animation et à la simulation de l’eau dans le jeu.
Il convient de noter que même la couleur et la teinte de l’eau changent en fonction de la source de lumière, donc tout, des profondeurs turquoises aux abysses de cobalt, est utilisable. Aussi, dans Sea of Thieves, les vagues et ces petites bulles et bulles qui les dessinent sont rendues si réalistes qu’on peut presque sentir l’eau salée.
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