La longue série furtive d’Ubisoft est très populaire depuis son premier épisode en 2007. Assassin’s Creed Au fil des ans, la franchise a engendré une douzaine de titres majeurs, ainsi qu’un film, plusieurs livres, des bandes dessinées et même un jeu de société. La série Assassin’s Creed a de nombreux protagonistes différents, s’étend sur plusieurs périodes et paramètres, et a vu quelques mises à jour de base du gameplay et des mécanismes de base. Il couvre des milliers d’années de batailles entre les Assassins qui ont soutenu la paix et se sont battus pour le libre arbitre ; et les Templiers, qui ont cherché la paix par le contrôle et l’ordre.
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Le scénario massif et expansif traverse de nombreux jeux et s’étend sur plusieurs continents, mais bien que la franchise Assassin’s Creed ait de vastes intrigues de construction du monde et engageantes, elle a un gros problème. La série a peut-être trouvé un moyen de garder la ligne de connexion dans chaque titre, mais durer si longtemps signifie qu’il n’y a jamais vraiment de conclusion satisfaisante. Assassin’s Creed: Rift serait en cours de développement, avec d’autres titres Assassin’s Creed susceptibles de suivre, il n’y a donc pas de fin en vue.
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L’histoire d’Assassin’s Creed jusqu’à présent
Avec autant de jeux et de protagonistes apparemment sans fin dans le passé et le futur, le récit global de la série Assassin’s Creed peut être un peu écrasant, en particulier pour les joueurs impliqués dans les épisodes suivants. En bref, ces jeux s’étendent généralement sur deux périodes distinctes – un cadre futur où les personnages utilisent l’Animus pour accéder à leur ADN et vivre des vies ancestrales, et un cadre historique suivant les assassins et leurs exploits. Ce scénario divisé permet aux jeux Assassin’s Creed d’explorer des événements et des régions historiques tout en faisant progresser l’intrigue globale de la partie moderne. L’Animus a ensuite été mis à jour vers une machine appelée Helix, qui permettait à quiconque de revivre une vie passée, même si son ADN ne correspondait pas.
Pendant des siècles, une guerre a été menée entre les Assassins et les Templiers, tous deux en lice pour le contrôle des artefacts Forerunner communément appelés Fragments d’Eden. Ces objets puissants ont été utilisés par les premières races humanoïdes connues sous le nom de Première Civilisation (alias les Isu, Forerunners ou ces Forerunners). Ils ont créé des humains à partir de ces objets, les désignant comme des classes subordonnées, mais un événement cataclysmique mondial a anéanti la Première Civilisation, ne laissant que des humains.
Le conflit entre les Assassins et les Templiers est un point de friction central pour toute la série, bien que ces groupes se présentent sous diverses formes et soient représentés par une liste de personnages en constante évolution. Les Templiers ont commencé à contrôler une société multinationale appelée Abstergo, avec laquelle ils ont essayé d’établir leur ordre mondial parfait. Chaque jeu aborde une lutte différente, à la fois contre des personnages historiques et leurs propres périodes, et croise des personnages dans des contextes modernes, offrant de nouveaux rebondissements à chaque histoire tordue.
Le problème narratif global de la franchise
Si la formule adoptée par les jeux Assassin’s Creed présente de nombreux avantages, elle présente également un problème flagrant. Les développeurs peuvent continuer à créer des jeux même tangentiellement liés avec la même base dans une tradition établie. Tout en s’adaptant au mode de base, chacun est toujours libre d’explorer de nouveaux scénarios, périodes et lieux. Cela fonctionne particulièrement bien pour les parties historiques du jeu, mais signifie souvent que les parties modernes sont fades et semblent moins importantes, même si elles sont importantes pour l’histoire globale de la série Assassin’s Creed. Cela peut rendre le jeu très déséquilibré, car la partie historique est plus intéressante d’un point de vue narratif et gameplay.
Mais le principal problème est que, parce qu’il y a tellement de jeux et que la formule d’Ubisoft est si itérative, le travail n’est jamais vraiment terminé. Chaque jeu a une résolution plus petite et la mise en scène principale est grossièrement divisée en trois arcs. La série suit d’abord Desmond au cours des cinq premiers jeux, puis les employés d’Assassins et d’Abstergo utilisent Helix pour explorer le passé et trouver des morceaux d’Eden. Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla suivent ensuite l’ancienne employée d’Abstergo Layla Hassan dans leur tentative de sauver l’humanité d’une autre catastrophe. Ces mini-récits plus ciblés qui existent dans l’histoire plus large résolvent certains de leurs propres problèmes, mais n’ont jamais de solution finale et globale.
Plus la série se prolonge, plus le récit global est édulcoré et se sent moins pertinent par rapport aux entrées précédentes. Dans une série plus serrée et plus traditionnelle comme Mass Effect, même avec des conflits mineurs, la trilogie travaille vers un objectif spécifique. Bien que la fin de Mass Effect 3 ait été controversée parmi les fans, elle a au moins marqué la fin du scénario multi-jeux et mis fin au principal défi au cœur du récit. Dans la série Assassin’s Creed, les choses se compliquent inévitablement à mesure que certains aspects sont résolus, mais des défis supplémentaires, des protagonistes et des antagonistes doivent être introduits pour ajouter de nouvelles crises à surmonter. Sans une fin prévisible en vue, les enjeux de l’histoire ne semblent pas très significatifs.
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Quelle est la prochaine étape pour Assassin’s Creed
Cela fait 15 ans qu’Ubisoft a sorti les jeux Assassin’s Creed, et les développeurs n’ont montré aucun signe d’arrêt, et les joueurs apprécieront probablement la série pendant de nombreuses années à venir. La dernière entrée d’Assassin’s Creed Valhalla marque la première fois qu’un jeu de la série franchit la barre du milliard de dollars, et cela n’a aucun sens pour Ubisoft de l’abandonner. Le prochain jeu de la série, qui aurait pour nom de code Assassin’s Creed Rift, a déjà plusieurs rumeurs qui l’entourent. On dit qu’il a un décor de Bagdad et qu’il aura un personnage de retour du jeu précédent : Bassim.
Assassin’s Creed Rift est apparemment une partie réutilisée du DLC de Valhalla, et sera à plus petite échelle, comblant le vide entre la version précédente et Assassin’s Creed Infinite, qui sera annoncé en 2021. Assassin’s Creed Infinite sera une bête entièrement différente, reproduisant des titres populaires comme Fortnite en tant que titre de service en ligne en direct, avec des mises à jour constantes, plusieurs emplacements et plusieurs périodes. Bien que cela semble être une perspective passionnante pour certains et puisse inaugurer une toute nouvelle phase pour la franchise, cela ne résoudra probablement pas les problèmes de narration qui ont tourmenté tant de versements précédents.
Prochain Assassin’s Creed Selon les rapports, le jeu est en développement.
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