Les dernières consoles de Nintendo mettent en évidence certains des meilleurs exemples de rétrocompatibilité dans l’industrie du jeu. La console virtuelle sur Wii/Wii U ramène de nombreux jeux classiques de la NES, SNES, N64, Game Boy Advance et Nintendo DS. Cependant, lorsque la Nintendo Switch est sortie, le système de console virtuelle existant n’était pas équipé de la dernière console, optant à la place pour le nouveau système par abonnement de Nintendo Switch Online.Alors que Switch Online n’a apporté que des classiques NES/SNES sur la dernière console de Nintendo, la sortie récente de Super Mario 3D All-Stars le prouve cube de jeu Le jeu peut également fonctionner sur Switch.
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Bien sûr, c’est exagéré, car Super Mario Sunshine utilise une émulation propriétaire plutôt qu’un port natif, mais cela n’interdit pas d’autres émulations. Même si le GameCube n’est pas nécessairement la console la plus réussie de Nintendo, il existe encore de nombreux jeux de l’ère de Nintendo qui pourraient voir une nouvelle vie sur le Switch. Certains des meilleurs jeux Metroid, Fire Emblem, Super Smash Bros. et The Legend of Zelda sont issus du GameCube, et beaucoup d’entre eux sont encore vénérés à ce jour. Pour une entreprise comme Nintendo, qui a toujours fait de la rétrocompatibilité un élément important de chaque console, les jeux GameCube semblaient être la prochaine étape logique.
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Super Mario Sunshine est (jusqu’à présent) la seule preuve d’un GameCube sur Switch
Personne ne se demande si le Switch peut exécuter des jeux GameCube, car bien sûr le matériel le peut, mais l’émulation est une autre affaire. Il n’est certainement pas facile de porter des jeux traditionnels sur du nouveau matériel, c’est pourquoi The Legend of Zelda : The Wind Waker et le remake de Twilight Princess sont sortis à des années d’intervalle sur la Wii U. L’émulation est une chose globale pour les jeux GameCube car le processus est conçu littéralement. L ‘”émulation” elle-même ressemble plus à une conversion instantanée des protocoles matériels et du code précédents sans modifier le jeu lui-même, alors que le portage implique de modifier le code du jeu lui-même pour se conformer au nouveau matériel.
C’est en grande partie pourquoi de nombreux fans utilisent Super Mario Sunshine pour utiliser un émulateur GameCube propriétaire plutôt qu’un port natif comme un signe. Si l’inclusion de la lumière du soleil dans Super Mario 3D All-Stars est unique, il serait logique de passer plus de temps sur le port dans le vide. Là encore, 3D All-Stars a une date limite d’anniversaire à respecter, et peut-être que l’utilisation d’un émulateur permettrait un développement plus rapide de la série. Pourtant, cela n’a aucun sens de développer un émulateur propriétaire pour jouer à un jeu GameCube jusqu’à ce que d’autres jeux sortent. Cela étant dit, Sunshine marque le premier jeu GameCube sur une console Nintendo moderne.
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La prochaine étape logique pour la rétrocompatibilité de Switch
Les consoles Nintendo précédentes n’étaient que jusqu’à la Nintendo 64 (en termes de consoles de salon, pas d’ordinateurs de poche) pour la rétrocompatibilité sur la console virtuelle. La Nintendo Switch pourrait être la première console à proposer une offre de type console virtuelle pour les jeux GameCube, et cela va être énorme. Il existe encore de nombreuses exclusivités GameCube dignes d’un nouveau souffle sur Switch. De nombreuses franchises propriétaires de Nintendo ont fait de grands progrès sur le GameCube, y compris des classiques comme Super Smash Bros. Melee, Star Fox Assault, Metroid Prime, Pokemon Colosseum et le susmentionné The Wind Waker, dont beaucoup ne sont pas non plus remasterisés. libéré plus tard.
Plusieurs des exemples susmentionnés mettent également en évidence le saut dans les graphismes, expérimentant de nouveaux styles artistiques sur du matériel relativement plus puissant. Alors que le N64 était la première incursion de Nintendo dans les graphismes 3D, le GameCube était l’endroit où des améliorations majeures en matière de fidélité ont été apportées. Super Mario Sunshine dans 3D All-Stars est un bon exemple, mais un meilleur exemple de comparaison est The Legend of Zelda : The Wind Waker, qui a également été remasterisé sur la Wii U. Beaucoup considèrent le Wind Waker comme un exemple brillant d’un grand jeu Zelda, mais le remaster n’est qu’un exemple de la façon dont les jeux GameCube peuvent être magnifiquement remasterisés sur du matériel de nouvelle génération.
Même avec l’approche de remasterisation plus subtile de 3D All-Stars, Super Mario Sunshine a toujours l’air et fonctionne assez bien par rapport à la version originale de GameCube. 60 FPS, résolution plus élevée, sans parler de l’adaptation d’un jeu au format grand écran pour la première fois, beaucoup d’autres jeux méritent le même traitement. Il est clair que l’émulateur GameCube propriétaire de Nintendo a beaucoup de potentiel pour ramener le jeu classique, sans doute sous une forme plus définitive.
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