Les Pokémon de type Eau sont généralement les plus populaires, et les entraîneurs peuvent choisir parmi de nombreux modèles différents. Une grande partie de ce qui les rend si appréciés est leur utilité au combat.Au fil des ans, Game Freak a introduit jusqu’à 53 mouvements d’eau différents sur la ligne principale Pokémon Jeu. Alors que certains d’entre eux ne sont pas si géniaux, d’autres se démarquent.
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Chaque génération introduit une variété de mouvements de type eau. Vous pouvez toujours compter sur au moins un mouvement extraordinaire de chaque génération, et certains en ont plusieurs. Si vous avez des propriétés aquatiques dans votre groupe, vous voudrez qu’ils connaissent au moins un de ces grands mouvements.
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8 Gen II – Octazooka
À l’origine un mouvement de signature pour Octillery, Octazooka est devenu plus tard plus facile à utiliser lorsque le jeu de huitième génération est sorti. Désormais, Octillery et Grapploct peuvent apprendre ce mouvement utile mais moins spectaculaire.
Octazooka inflige des dégâts modérés de 65, a une précision de 85% et a une chance supplémentaire de réduire la précision des Pokémon adverses. Cependant, les Pokémon à l’épreuve des balles ne seront pas affectés par cela, ce qui ajoute à la raison pour laquelle il ne se démarque pas en dehors des mouvements de type eau introduits dans la génération 2.
7 Cinquième génération – Brûlures
L’échaudage est l’un des mouvements de type eau les plus uniques de la série, avec quelques bizarreries intéressantes. Arrivant avec une précision de 100% et 80 dégâts, Scald se suffit à lui-même, mais cela devient une option plus tentante lorsque vous apprenez qu’il a également 30% de chances d’infliger la condition de statut Burn aux Pokémons adverses.
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Seuls Panpour, Simipour et Volcanion peuvent apprendre à se déplacer en montant de niveau. D’autres types d’eau peuvent apprendre à se déplacer via TM55, TN29 ou TR84.
6 Gen IV – Aqua Tail
Les mouvements de l’Aqua Tail sont très simples. N’inflige pas d’effets secondaires ou de couches de maladie à l’atterrissage. Il fait le travail rapidement et efficacement, et il compense ce que le flash manque de praticité.
Infligeant 90 dégâts et entrant avec une précision de 90%, Aqua Tail n’est peut-être pas aussi flashy que certains des autres mouvements d’eau, mais c’est toujours un outil très utile à ajouter à tout arsenal de mouvements d’eau applicable.
5 Gen VI – Éruption de vapeur
En tant que mouvement signature de Volcanion, Steam Eruption est un mouvement exclusif qui ne sera pas d’une grande utilité pour les entraîneurs s’ils choisissent de garder le Pokémon susmentionné hors de leur équipe. Avec 110 dégâts et un taux de précision de 95 %, Steam Eruption peut inverser le cours de n’importe quelle bataille.
Compte tenu de son effet supplémentaire, vous pouvez considérer un jet de vapeur comme une brûlure super puissante. Il a 30% de chances d’infliger une maladie à l’état de brûlure, et si l’utilisateur est gelé, peu importe s’il touche la cible.
4 Gen I – Pompe hydraulique
En plus d’être l’un des mouvements les plus forts, la pompe est probablement le plus célèbre de tous les mouvements d’eau. Pokémon. La pompe hydraulique, introduite dans Gen I, n’a pas d’effets secondaires, mais parvient à compenser cela.
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Il infligeait 120 dégâts, mais a été réduit à 110 depuis la génération 5. Malgré le nerf, la pompe hydraulique conserve son statut comme l’un des mouvements de type eau les plus puissants disponibles. Il a été proposé sous le nom de TR03 dans la huitième génération.
3 Génération 3 – Canon à eau
La troisième génération a introduit de nombreux mouvements de type eau, dont le plus notable était le canon à eau. Alors que les jets d’eau sont tout aussi puissants, l’Hydro Cannon est plus stable. Le seul problème est qu’il est exclusif au démarreur à eau entièrement évolué.
Avec une précision de 90% et 150 dégâts, l’Hydro Cannon est garanti pour infliger une quantité décente de dégâts. Une fois qu’il frappe, le Pokémon qui l’utilise devra attendre un tour et se recharger avant de pouvoir attaquer à nouveau. Ainsi, bien qu’il présente de grands avantages, il doit être utilisé à bon escient.
2 Génération VIII – G-Max Hydrosnipe
Les mouvements G-Max sont parmi les mouvements les plus puissants introduits Pokémon franchises, bien qu’elles ne puissent être utilisées que par Gigantamax Pokemon. G-Max Hydrosnipe est exclusif à Gigantamax Inteleon et fait du lanceur de type eau l’un des meilleurs lanceurs du jeu.
Contrairement aux autres mouvements G-Max, l’Hydrosnipe infligera toujours 160 dégâts quel que soit le mouvement de base. La seule chose qu’un mouvement de base affecte vraiment est de savoir s’il s’agit d’un mouvement physique ou d’un mouvement spécial.
1 Gen VII – Ocean Opera
Comme l’Hydrosmipe, l’Oceanic Operetta est un mouvement exclusif à fort impact. Exclusif à Primarina, Oceanic Operetta est un Z-Move qui sert de version améliorée du Sparkling Aria.
Cette action ne peut être utilisée que si Primarina connaît déjà Sparkling Aria et inflige jusqu’à 195 dégâts. Avoir cela dans sa configuration mobile fait définitivement du Primarina un choix intéressant par rapport aux autres types d’eau de sa génération. Non seulement il est puissant, mais il aide également à différencier Primarina des autres types d’eau, ce qui en fait une classe à part.
Prochaine étape : Épée et bouclier : les meilleurs Pokémon à courir (et à éviter) dans l’eau
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