Pathfinder : Courroux vertueux Il existe des tonnes d’options de personnalisation pour créer le personnage RPG de niche parfait. Avec plus de 25 classes jouables, essayer de trouver la bonne classe peut être écrasant, surtout lorsque chaque classe a environ sept sous-classes supplémentaires.
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Avec l’équilibre parfait entre Warlock et Warrior, la construction Magus peut être une construction très flexible qui permettra aux joueurs d’équilibrer le lancement de sorts et les armes à une main. La classe Mage peut sembler l’une des plus difficiles à aborder, mais ci-dessous, les joueurs peuvent trouver tout ce qu’ils doivent savoir pour créer un solide guerrier arcanique digne de l’expédition dans Pathfinder : Righteous Wrath.
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Pathfinder’s Wrath of 12 Races orthodoxes
Lors du démarrage d’une nouvelle partie, après avoir sélectionné un paramètre de difficulté (aussi personnalisable que le créateur du personnage !), les joueurs verront l’écran de création de personnage. Il n’y a pas de personnages Magus pré-générés, les joueurs devront donc créer un personnage personnalisé.
portrait
Saluez ensuite le personnage avec un écran de portrait. Il y a beaucoup de nouveaux portraits (et tous les anciens portraits des jeux précédents !) parmi lesquels choisir. Selon le portrait choisi par le joueur, le modèle de personnage reflétera cela, alors gardez cela à l’esprit. Le joueur peut ajuster les cheveux et autres petits accessoires, il peut changer la race pour ne pas correspondre au portrait, mais initialement, si le joueur choisit le portrait Kitsune, il engendrera un personnage Kitsune.
classer
L’écran de classe est maintenant affiché au joueur. Il existe de nombreuses options, mais heureusement, elles sont classées par ordre alphabétique. Cliquer sur la classe Magus affichera une liste déroulante de sept autres sous-classes possibles de la classe Magus.
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Les joueurs peuvent utiliser l’excellent Magus à la vanille et partir de là, mais ceux qui sont peut-être plus familiers avec les cRPG ou d’autres RPG voudront peut-être plus de nuances pour leurs personnages. Les joueurs à la recherche de détails sur les sous-classes peuvent continuer à lire ci-dessous, sinon, n’hésitez pas à passer à la section course.
Sous-classe Magus – Arcane Knight
Peut-être l’une des sous-classes les plus cool, cela permettra aux joueurs de former un lien inséparable avec la monture de leur choix. Cela verra les personnages sacrifier bon nombre de leurs dons bonus de mage au lieu de les remplacer par des dons de combat montés. Cette sous-classe ne change pas grand-chose à la mécanique principale du mage, donc cela peut être une très bonne option pour commencer le jeu avec une monture utilisable sans s’écarter de la focalisation des arcanes.
Sous-classe Magus – Mage de combat blindé
La sous-classe Armored Battle Mage remplace simplement les capacités offensives par des capacités purement basées sur la défense. Les joueurs sacrifieront Spell Combat et leurs pools d’arcanes pour améliorer leurs armes au lieu d’opter pour une armure améliorée. Cela permettra également au lanceur de gagner une armure plus lourde. C’est une bonne option pour les joueurs qui veulent infliger de puissants dégâts magiques tout en restant en vie.
Sous-classe Sorcier – Archer bizarre
Tout comme la précédente, cette sous-classe remplacera le combat au corps à corps, bien que cette sous-classe opte pour le combat basé sur les archers. Si le joueur ne peut pas choisir entre Warlock et Ranger, c’est la voie à suivre, car cela nécessite le meilleur des deux mondes. Cela sacrifiera le combat de sorts du joueur et le remplacera par un combat de sorts à distance.
Sous-classe Sorcier – Dread Descent
Cette sous-classe voit les joueurs abandonner l’aspect arcanique de leur magie au profit de capacités inhérentes. Les sorciers apprennent généralement la magie à travers des livres ou des compétences d’apprentissage, et cette sous-classe permettra au joueur de créer une sorte de lien magique pour générer de la magie. C’est une excellente option si le joueur aime le jeu de rôle car cela lui permet d’accéder à Eldritch Bloodline qui lui fournira différents sorts, compétences et capacités en fonction de son choix.
Les joueurs ont de nombreux choix dans la sélection de la lignée, tels que le dragon, le paradis, les morts-vivants, etc., ce qui augmentera diverses capacités en fonction de différentes situations. Les joueurs plus familiarisés avec la mécanique cRPG, ou plus précisément Pathfinder, peuvent trouver ce cours plus attrayant que les débutants car il est assez fastidieux et implique de nombreuses pièces mobiles travaillant ensemble. Ainsi, même si c’est amusant et a beaucoup de potentiel de jeu de rôle, c’est certainement l’un des sous-genres les plus avancés.
Sous-classe de magicien – Hex
C’est une petite sous-classe amusante pour ceux qui veulent ajouter un peu plus de mal à leur jeu Magus. Cette sous-classe remplacera essentiellement les sorts arcaniques du joueur par beaucoup de sorcellerie. Cela permettra aux joueurs d’infliger des malédictions ou des maléfices à leurs ennemis avec les armes de leur choix, ainsi que des sorts déjà très puissants.
Si les joueurs veulent des parties plus sinistres et estiment que les options magiques à leur disposition sont limitées, Hexcrafter serait un bon choix.
Sous-classe Magus – Danseur de sorts
Il s’agit d’une sous-classe de jeux de rôle lourds. Cette sous-classe obligera le joueur à jouer en tant que sprite. Cette sous-classe verra de nombreuses armes et exploits arcaniques remplacés par des classes de mouvement, en particulier la capacité de danse magique, qui permet aux joueurs de devenir incroyablement agiles.
Cela diffère de Wizard en ce qu’il permet plus de capacités militaires. Les joueurs cherchant à gérer un grand nombre de lancements de sorts tout en étant flexibles dans leur lancement de sorts trouveront cette classe attrayante.
Sous-professionnel du magicien – Juggernaut
Cette sous-classe permettra aux joueurs de concentrer leurs sorts arcaniques sur un type d’arme spécifique, plutôt que sur la flexibilité de toutes les armes militaires. Les joueurs qui ont une arme spécifique en tête et qui savent qu’ils veulent l’utiliser plus ou moins pleinement tout au long de leur campagne trouveront cette sous-classe très populaire.
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Cette sous-classe permettra aux joueurs de déverser beaucoup de capacité de dégâts dans leurs armes, mais au détriment de beaucoup de défense. C’est probablement la version la plus réaliste de Magus et fortement recommandée car la production de dégâts est insensée. Cependant, cette sous-classe ressemble un peu à un canon de verre à cet égard, elle convient donc mieux aux joueurs plus expérimentés.
Course
Pour tirer le meilleur parti des versions de Magus, les joueurs voudront se concentrer sur trois capacités en particulier. Contrairement aux sorciers qui utilisent le Charisme, les sorciers utiliseront l’Intellect pour lancer des sorts, la Dextérité pour éviter d’être touché et la Force pour riposter férocement au corps à corps. En fonction de la sous-classe choisie, celle-ci doit être ajustée en conséquence. Par exemple, les sous-classes Eldritch Archer n’entrent pas en contact étroit avec les ennemis, ou du moins elles ne devraient pas.
Dans ce cas, ils donneront la priorité à la dextérité sur la force, car la plupart de leurs capacités offensives seront liées aux jets de dextérité puisqu’il s’agit d’attaques à distance. Dans ce cas, le joueur voudra jouer comme une race qui peut déjà avoir certaines capacités inhérentes. La race elfique est très utile pour cela car elle a +2 à la fois en Dextérité et en Intelligence, cependant, elles ont un coût de -2 en Constitution.
Les elfes seront probablement l’une des meilleures options pour les mages car ils peuvent facilement mettre des points dans leur physique pour atténuer les pertes et augmenter leurs HP, et ils n’ont pas à s’inquiéter de ces points qui gaspillent l’agilité ou l’intelligence en n’entrant pas. Bien sûr Parce que les elfes naissent avec ça. Sinon, si le joueur veut éviter -2 sur la constitution, il serait bien de choisir une race qui permet de choisir +2 n’importe où, comme humain, mi-elfe ou mi-orc.
héritage racial
Cela changera bien sûr en fonction de la course choisie. Étant donné que les options raciales précédentes visaient à maximiser la construction, l’héritage racial elfique “Loremaster” serait idéal pour augmenter la construction d’un sorcier elfique déjà puissant.
Sinon, tout ce qui est lié à l’intellect arcanique ou à la tradition est très important pour le lancement de sorts. Ceux qui peuvent choisir des attaques plus militaires ou à distance peuvent envisager de choisir un héritage racial qui améliore cette capacité, comme l’héritage “Hunter” pour les humains s’ils devaient choisir Eldritch Archer.
point de capacité
Pour les constructions générales de Magus, les joueurs voudront solde La capacité de lancer et la production de dégâts sont mobiles, donc une intelligence plus élevée et force Le plus important pour ceux qui utilisent des armes militaires, et le renseignement et dextérité Idéal pour ceux qui utilisent la télécommande. Cependant, cela ne devrait s’appliquer qu’aux joueurs qui n’utilisent pas le don Arme Finesse, car cela permettra au joueur d’utiliser la Dextérité au lieu de la Force pour faire des jets d’attaque.
Si le joueur souhaite choisir un exploit différent au début, il est recommandé d’attribuer des points de force aux armes militaires.Ceux qui optent pour une construction de lancer de sorts presque exclusive voudront mettre le plus Leurs points vont dans l’intelligence, l’agilité deuxième est d’éviter les dégâts. Comme mentionné précédemment, pour la meilleure construction avec le génie Loremaster, les joueurs voudront mettre le maximum sur l’Intellect et le reste sur la Force ou l’Agilité, selon l’arme militaire ou à distance.
Le reste devrait passer en agilité pour éviter les dégâts, puis si le joueur veut utiliser les points restants pour supprimer les modificateurs négatifs sur la constitution, ce serait un bon choix.
Compétence
Les magiciens ont généralement besoin de beaucoup d’arcanes et d’athlétisme. Il est recommandé de prioriser ces deux compétences. À partir de là, le joueur peut choisir tout ce qui lui semble approprié pour le jeu de rôle ou qui lui semble important, bien que tout ce qui concerne les traditions et les traditions soit assez applicable au joueur.
En tant que lanceurs de sorts, les joueurs sont moins susceptibles d’avoir à se soucier de l’utilisation d’appareils magiques, car ils connaissent généralement déjà les sorts, plutôt que d’utiliser des parchemins ou des baguettes. Dans ce cas, le joueur pourrait envisager d’éviter cela et opter plutôt pour plus de perception ou de persuasion pour plus d’options d’interaction avec le monde et ses personnages.
exploit
Le choix du bon exploit sera en fait basé sur le choix de sous-classe du joueur. Sinon, pour les constructions générales de sorciers, le don Compétences d’armes est un bon début, car il remplacera les jets d’attaque du joueur par Dextérité au lieu de Force.
Pour les joueurs qui veulent quelques options différentes, Combat Casting est une bonne option si le joueur veut apparaître beaucoup sur le visage de l’ennemi tout en lançant des sorts. Cela aidera à éviter les lancers manqués en cas de menace ou de distraction. “Ténacité” peut être un bon choix de départ, et aussi un bon choix pour ceux qui commencent à se sentir un peu faibles en attendant de monter de niveau avec des sorts plus puissants.
sort
Il y a tellement de sorts dans les jeux Pathfinder, c’est incroyable. Honnêtement, les joueurs peuvent vraiment choisir n’importe quel sort qu’ils aiment, et bien sûr, ils fonctionneront très bien tant qu’ils seront utilisés de manière appropriée. Cependant, avec les mages à l’esprit, certains bons sorts qui pourraient être prioritaires pourraient être Shocking Grip, car il s’agit d’une compétence basée sur le toucher, ce qui est excellent si les joueurs se concentrent sur le combat au corps à corps.
Pour la même raison, Touch of Corrosion est bon. Les “boucliers” sont bien sûr parfaits pour les joueurs visqueux, tandis que les “missiles magiques” sont une excellente option pour des dégâts garantis. Ne vous inquiétez pas de faire le mauvais choix ici, étant donné que le mage a huit sorts parmi lesquels choisir au départ.
Dieu et transcendance
À partir de là, cela dépendra entièrement du joueur car il s’agit d’une décision prioritaire et basée sur le RPG. Ici, les joueurs peuvent décider s’ils veulent emprunter le chemin de la justice et aider à protéger le pays des invasions démoniaques… ou pas ! Gardez à l’esprit que le choix de la divinité ne peut pas être modifié ultérieurement, cela aura un effet sur le jeu de rôle.
Cependant, l’alignement est une structure fluide et en constante évolution qui change en fonction des actions du joueur et des interactions avec le personnage. Tout ce que le joueur décide de choisir en premier sera immédiatement disponible en termes de choix de dialogue, mais n’ayez pas peur des hérétiques, car le chemin de la rédemption est tout à fait possible, même pour les plus en colère.
Pathfinder : Courroux vertueux Disponible dès maintenant sur PC, la version console sortira sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S à l’automne 2022.
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