il y a longtemps, il y a longtemps NBA 2K22, la franchise consiste à tirer sur les gardes. Tout au long de la saison, les joueurs ont en moyenne plus d’une centaine de points par match, et les 3 points gauche et droit ont été épuisés sans beaucoup de jeu. C’était vraiment l’âge d’or du tournage depuis les profondeurs des jeux vidéo.
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Puis, tout d’un coup, la série frappe si fort le pointeur à 3 points que même le faire contre un adversaire IA de niveau recrue échoue presque toujours. Certains joueurs créatifs ont fait des gros étirements au centre parce que les gardes de tir sont si mauvais. Mais cette année, NBA 2K22 s’est un peu tempéré, donnant aux tireurs l’impression d’avoir à nouveau une place dans la ligue. Voici comment tirer le meilleur parti de ces nouvelles mises à niveau.
Vidéo du jeu du jour
Mis à jour par Hodey Johns le 8 mai 2022 : Ce fut une excellente année pour les arrières de tir, qui ont longtemps été des meneurs de jeu qui n’ont pas été capables de dribbler depuis des années. Au final, ils ont une identité et sont populaires dans les jeux en ligne. Ce guide fonctionne pour tant de joueurs qu’il semble qu’il est temps de le revoir et d’aider un peu plus les joueurs. Une section a été ajoutée pour aider l’équipe dans le processus de sélection, puis un autre titre traitait de l’animation de la caméra. Cela devrait compléter chaque décision à laquelle un joueur sera confronté lors de la fabrication d’un garde de tir.
Table of Contents
Le cas du tireur à trois points
L’ajout de nombreux mouvements de dribble qui se traduisent par des points à 3 points cette année fait hurler les meneurs. En fait, dans MyCareer, les meneurs peuvent être des tireurs mortels. Dans les jeux en ligne, cependant, les adversaires humains ne sont pas touchés.
Parce que les grands hommes sont motivés pour jouer à l’intérieur de la défense cette année, ce Meilleurs 3 points pour les gardes de tirEnfin, catch and shoot est encore une fois une méthode efficace contre les bots et les joueurs.
Le tir et la défense se séparent
L’une des meilleures parties de cette version est qu’elle n’a pas de travail compliqué. En défense, forcez les revirements avec des interceptions.Lorsque vous attaquez, attrapez et tirez immédiatement ou passez immédiatementCela limite la portée au tir et à la défense, ce qui est idéal pour les diagrammes circulaires de répartition des compétences.
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C’est un peu plus compliqué que l’année dernière, où les arrières n’étaient généralement responsables que de 100% de la défense.
Cette construction préservera les meilleures parties de la défense tout en profitant du tir à 3 points amélioré de cette année.
agilité maximale
Il y aura une certaine déception que cette version ne plafonne pas à 95 sur 3 points comme une panne de compétence de tireur pur. Mais le problème ici est que le pointeur à 3 points peut arriver à 150, et peu importe si le joueur ne l’ouvre pas.
Les constructions deviennent plus rapides en se séparant de la défense; Assez rapide pour aller large sur le 3 points. Cela va bien avec la silhouette physique agile. La puissance et la verticale sont sacrifiées, mais pour les tireurs et les défenseurs du périmètre, ce sont des statistiques totalement inutiles.
définir le potentiel
fermer | 64 |
lay-up de conduite | 50 |
conduite slam dunk | 40 |
trempette debout | 26 |
crochet arrière | 30 |
tir à mi-distance | 83 |
trois points | 80 |
peine | 88 |
après le fondu | 80 |
par précision | 78 |
poignée boule | 75 |
poste de contrôle | 57 |
défense interne | 56 |
périmètre de défense | 85 |
Vitesse latérale | 85 |
voler | 91 |
obstruction | 57 |
rebond offensif | 64 |
rebond défensif | 73 |
Le potentiel de réglage est très linéaire dans cette version. Dans la plupart des cas, le solde et le nombre minimum de badges gagnés doivent être pris en compte. Mais dans ce cas, En plus de l’achèvement, chaque point peut être utilisé pour maximiser le potentiel de chaque catégorie.l’achèvement sera complètement inutile, donc ce n’est pas un problème.
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Le tir et la défense s’amélioreront avec quelques ajustements physiques, mais même maintenant, le tir et la défense auront plus de 20 badges.
Cela permettra à MyPlayer de dominer plusieurs aspects des deux extrémités du terrain, plutôt que d’être unidimensionnel car ils jouent un rôle purement offensif ou défensif.
ajuster le physique
Laisser la hauteur à la valeur par défaut de 6’5″ est idéalLe tir, le vol et la vitesse augmentent tous avec la hauteur, mais l’envergure est si petite pour cette taille que la plupart des adversaires peuvent tirer directement du haut de la tête de MyPlayer. Pour ceux qui préfèrent une construction linéaire, n’hésitez pas à la réduire.
La réduction du poids à 178 livres augmente la vitesse et l’accélération du joueur sans sacrifier aucune donnée vitalealors continuez à l’illuminer.
Réduire l’envergure des ailes fait un peu chuter la défense, mais Des bras plus courts libèrent la balle plus rapidement et améliorent la précision à 3 points.
La longueur par défaut est correcte, bien que la défense soit bien meilleure que le tir. Cette envergure réduite équilibre la défense et le tir à longue distance.
devenir un tireur spot-up
Étant donné que cette version est si complète, quatre options de prise de contrôle sont disponibles. jusqu’à présent, La meilleure option pour cette version est Spot Up Shooter TakeoverDéfendre, passer et recevoir le dribble ont tous leur place dans d’autres tailles, mais en tant que tireur à 3 points à plein temps de l’équipe, c’est un élément clé pour gagner.
Le rattrapage augmente le tir à 3 points, ce qui est déjà élevé, mais plus important encore, le rattrapage et le tir se sont améliorés. Lorsqu’il est activé, les joueurs peuvent essentiellement tirer à 3 points même avec des gardes à proximité.
badge clé
- colle à la main
- stop-and-go
- passeur de balle
- enfileur
Bullet Passer et Needle Threader sont des badges globalement bénéfiques pour passer Et aidez les joueurs qui utilisent cette construction à obtenir des passes décisives sans rotation. Passer est bien sûr inférieur au tir, mais si vous passez sous écran, faites-le dès que possible.
Glue Hands et Stop & Go suggèrent qu’ils aident au dribble, ce qui est vrai, mais les deux badges apparaissent lors de la capture et du tir en fuiteIls accélèrent l’animation de prise de vue et s’arrêtent respectivement.
- Capturer
- œil mort
- point infini
- glisser sans le ballon
- tireur de volume
La plupart d’entre eux sont explicites, car ils favorisent le tir à 3 points et le tir régulier ; il y a une raison pour laquelle cette gamme est l’un des meilleurs badges de tir du jeu. Slippery Off-Ball est au cœur de la construction car il permet aux défenseurs de se détacher, donnant au joueur un tir complètement ouvert. Les tirs controversés, comme les années passées, ne fonctionnent pas, même avec les meilleures statistiques et un timing parfait.
- chef défensif
- agrafe
- intercepteur
- ramasser la poche
- intimidateur
Shooting Guard maintient la tradition Forcer les erreurs avec Pick Pocket et IntimidatorGrâce aux pinces, les affrontements restent sur le périmètre, empêchant les adversaires de pénétrer à l’intérieur. Chaque équipe devrait avoir un joueur avec un leader défensif et un tireur comme candidat principalCette version a des tonnes de badges défensifs/rebondissants disponibles et ne nécessite pas de blocs ou de rebonds, libérez-la pour obtenir les meilleurs badges défensifs du jeu.
meilleure équipe
Certaines équipes travailleront à la garde de tir cette année, mais Les meilleurs d’entre eux seront les Bucks, Knicks, Pelicans, Raptors ou Nuggets, qui a besoin de ce poste. Lorsqu’elles sont remplies, chaque autre position a un joueur avec une note de 80 ou plus. C’est une équipe complète et une occasion de ramener l’excitation du basketball dans leurs villes natales respectives.
Plus important encore, assurez-vous que l’équipe n’a pas de superstar qui joue au gardien de tir. La note globale du jeu est au-dessus de tout, y compris les performances, donc si MyPlayer finit par rejoindre une équipe avec deux gardes très bien notés, il ne cesse pratiquement jamais d’être un joueur de banc.
Animation importante
Le reste de ce guide est utile, mais tout dépend de votre capacité à prendre des photos de manière cohérente. Il est fortement recommandé que chaque joueur conçoive le meilleur pull personnalisé pour lui-mêmeChaque joueur est différent, alors bricolez-le et voyez quels coups fonctionnent et lesquels ne fonctionnent pas.
Pour ceux qui se sentent dépassés par le processus, il est largement admis que Le jump shot de Stephen Curry est le meilleur des designs prêts à l’emploiIl va de soi que le meilleur tireur à 3 points de l’histoire de la NBA pourrait avoir une excellente animation.
NBA 2K22 Sortie le 9 septembre 2021, disponible sur Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
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