Dans le monde de Miitopia, chaque personnage important peut être personnalisé. Des simples citoyens aux protagonistes audacieux, les joueurs peuvent incorporer leurs personnages Mii préférés directement dans l’histoire de ce RPG original.
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Cependant, la personnalisation va bien au-delà de la simple sélection de tâches et de la création de personnages. La personnalité joue également un rôle dans ce jeu. Lors de la création de nouveaux membres du groupe, le jeu choisit entre sept types de personnages uniques. Tout le monde donne des récompenses en combat et hors combat, et ils contribuent tous à des interactions intéressantes entre les héros. Certains peuvent sembler plus utiles que d’autres, mais chacun peut mettre en évidence les points forts de certains rôles et de leurs tâches.
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aéroporté
Comme son nom l’indique, Airheaded Miis est sujet à l’oubli et à un comportement distrait. Ils peuvent soudainement attaquer un ennemi au hasard au lieu de leur cible d’origine. Ils peuvent même distraire les ennemis en jouant avec eux, ou ils peuvent éviter toute interaction.
Les types aériens peuvent même ne pas prêter attention à leurs compagnons lors de diverses cinématiques. Dans l’ensemble, ils ont un grand effet comique sur l’intrigue. Assurez-vous simplement de ne pas l’associer à des travaux de guérison importants, de peur qu’ils ne se relâchent à des moments inopportuns.
Voici les bizarreries d’Airheaded :
- Oops – Mii attaque l’ennemi avec le HP le plus élevé, abaissant sa défense, lui faisant subir 1,5 fois plus de dégâts ce round.
- jouer – Mii distrait les ennemis afin qu’ils ne puissent pas attaquer.
- insecte endormi – Restaurer HP en s’endormant.
prudent
Les Miis prudents essaient de sortir de la situation dangereuse le plus rapidement possible. Ils aiment s’échauffer avant d’attaquer pour doubler l’efficacité de leur action. Ils peuvent également mettre fin au combat plus tôt avec de puissantes attaques qui achèvent l’ennemi. Cela les rend idéaux pour les travaux lourds comme les Warriors.
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Leur côté prudent les maintient également bien préparés, car ils s’approvisionnent parfois en friandises supplémentaires pour se soigner. Cependant, ce ne sont pas non plus des aventuriers. Souvent, ils ne boivent pas de potions aléatoires en voyage, même si elles sont réellement bénéfiques.
Voici les bizarreries de Cautious :
- réchauffer – Retarde son attaque jusqu’à la fin du tour, doublant l’efficacité du mouvement dans le processus.
- Prêt – Lorsque l’élément de récupération principal pour MP et HP n’est pas présent, le Mii montrera qu’il a un bonbon MP supplémentaire ou une banane HP.
- terminateur – Tuer un ennemi donne à l’attaque standard de Mii un bonus de 1,3x, réduisant tous les PV restants de la cible.
cool
Les Miis avec une personnalité cool sont doués pour éviter le mal. Ils peuvent ignorer certains effets de statut des ennemis et même esquiver les attaques physiques. Cependant, leur nature indifférente se fait également au détriment des alliés.
Cool Miis n’aime pas filtrer ses coéquipiers, même si c’est absolument nécessaire. Ils ont également abandonné tôt lorsqu’ils cherchaient des trésors lors de leurs voyages. Pourtant, avoir des gens sympas à la fête rend définitivement l’aventure plus amusante.
Voici les bizarreries sympas :
- éviter de – Esquiver les attaques régulières ou physiques.
- parfumé – N’inclut pas les alliés.
- point de pression – Au lieu d’utiliser une compétence, il touche la cible avec une attaque normale et obtient un bonus de 1,5x.
- indifférent – Ignorer les effets de statut.
Vigoureux
Ce type de personnalité vif est excellent pour infliger des dégâts, subir des coups critiques et soutenir ses coéquipiers. Leur alter de charge inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis au prix de 2 points de vie, et ils peuvent survivre à des attaques mortelles avec 1 point de vie restant. Ils peuvent également restaurer les MP des autres membres du groupe (ce qui renforce leur relation). Cela en fait une excellente forme de support pour les équipes qui dépendent de l’utilisation de MP.
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En dehors du combat, ils boivent automatiquement tout ce qu’ils trouvent en cours de route. Bref, l’énergique Miis est vif, bien qu’un peu téméraire.
Voici les bizarreries énergétiques :
- attendez – Survivre aux coups critiques avec 1 HP.
- SONNER – L’attaque est amplifiée de 1,3 fois, mais inflige 2 dégâts à soi-même.
- bravo – Restauré le MP d’un autre Mii et amélioré la table des relations.
taper
Ce trait de caractère est sûr d’être un favori pour toute formation d’équipe. Kind Miis protège les alliés faibles et donne des friandises aux coéquipiers qui ne le font pas. Ces deux éléments améliorent la relation entre les personnes impliquées, permettant un meilleur travail d’équipe et de nouvelles compétences.
Cette gentillesse s’étend également aux monstres ; parfois, les Kind Miis peuvent même épargner des ennemis à faible santé. Cependant, cela ne fonctionne pas toujours et les autres membres du groupe peuvent leur en vouloir.
Voici les bizarreries de Kind :
- faire un don – Donnez HP Banana ou MP Candy à un autre membre du groupe.
- couverture – Mii sauve un membre du groupe abattu.
- libre – Mii décide de ne pas attaquer l’ennemi. Si le monstre apprécie le geste, il partira. S’ils ne le font pas, l’ennemi attaquera Kind Mii. Lorsque cela se produit, l’autre membre de l’équipe en veut à Kind Mii.
décontracté
Les types décontractés ont toutes sortes de bizarreries, même s’ils ne sont pas les meilleurs pour entretenir de bonnes relations. Les Mees décontractés voleront parfois les collations des autres coéquipiers et les utiliseront même comme couverture pour repousser les attaques ennemies. Ils peuvent même se relâcher et utiliser leurs compétences à la moitié de leur puissance brute.
D’autres fois, cependant, ils peuvent être inhabituellement concentrés sur le fait d’infliger des dégâts supplémentaires ou d’éviter les maux de statut comme le type cool. En fait, ils combinent essentiellement les bizarreries de personnalités cool avec le timing comique de personnalités vides.
Voici les bizarreries de Laid-Back :
- mou – Économisez MP et réduisez l’effet de compétence de 50% dans le processus.
- n / A… – Les effets de statut basés sur les émotions sont ignorés.
- mendicité – Mii vole HP Bananas ou MP Candy à un autre membre de l’équipe. Sans surprise, ce comportement a été repoussé.
- cacher – Laisser un autre Mii prendre un coup.
- devenir sérieux – Augmente les dégâts ou les soins apportés.
tête de mule
En dehors du combat, l’obstiné Meath est pointilleux. Ils ont jeté les bouteilles avant de pouvoir dire ce qu’elles étaient, mais ils creusent pour trouver un trésor, peu importe le temps que cela a pris.
Au combat, ils sont une force avec laquelle il faut compter. Les coéquipiers têtus prendront l’attaque pour subir la moitié des dégâts, ou utiliseront parfois la même attaque deux fois de suite. Ils peuvent également parfois refuser d’aider, ce qui dégoûte le Mii qui l’aide. Dans l’ensemble, ils sont le type têtu le mieux adapté aux combattants forts.
Voici les bizarreries tenaces :
- bluffer – Mii refuse l’aide de ses alliés.
- patience – Une attaque réduit les dégâts subis de 50 %.
- encore – Attaquer deux fois.
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