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Metroid Dread: où aller après avoir tourné (Kavoran)

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metroid dread spin boost
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Spin Boost est en Peur métroïde Les joueurs débloqueront dans la région de Ghavoran. Cela permet à Sams d’effectuer des sauts en l’air supplémentaires, lui permettant d’atteindre de nouveaux sommets et de couvrir de plus grands écarts sous l’eau. Cela dit, certains fans peuvent se retrouver bloqués après avoir obtenu le Spin Boost dans Metroid Dread, et ce guide est ici pour plus de détails sur la façon d’aller de l’avant.

Metroid Dread : Spin-up coincé dans la solution

La première chose que le joueur doit faire après avoir acquis le Spin Boost est d’utiliser la possibilité d’entrer dans le Morph Ball Shoot dans le coin supérieur droit de la pièce. Ce tir finira par jeter les fans de Metroid Dread hors de l’eau, où ils devront faire tourner un booster à travers un espace pour atteindre le côté gauche de la pièce. Bien que le temps nécessaire pour atterrir cette action puisse être délicat, les joueurs patients devraient être capables d’effectuer ce saut sous-marin.

Vidéo du jeu du jour

CONNEXES: Les joueurs s’exhortent à acheter Metroid Dread

Après avoir franchi l’écart, les fans doivent sauter dans le passage très étroit menant à droite, en utilisant les balles et les bombes métamorphosées redoutées de Metroid pour dégager le chemin. Dans la pièce suivante, le joueur doit regarder en bas, à gauche, en arrière et entrer par la porte jaune juste en dessous de la porte verte. Ensuite, ils devraient continuer à descendre, combattre le mini-boss et entrer dans la salle de sauvegarde sur la gauche après que l’ennemi ait été tué.

À partir de là, le joueur doit quitter la pièce à gauche, saisir le mur bleu en utilisant la capacité d’aimant d’araignée dans Metroid Dread, puis utiliser la plate-forme organique pour grimper. Le but ici est d’atteindre une porte EMMI près du coin supérieur gauche de cette salle verticale, et les fans rencontreront un saut quelque peu difficile devant elle. Plus précisément, les joueurs doivent effectuer un saut en rotation, se laisser tomber légèrement pour éviter de suspendre des éléments environnementaux et tourner jusqu’à une porte.

Les fans doivent maintenant traverser la première salle EMMI, utiliser le Graapple Beam de Metroid Dread pour entrer dans la deuxième salle et sortir par la porte EMMI dans le coin supérieur gauche. Les joueurs devront ensuite effectuer le Spin Boost sous-marin plus délicat pour combler l’écart, et une fois réussi, ils pourront grimper jusqu’à la section suivante de la zone EMMI. Bien sûr, bien que d’autres étapes puissent être franchies à partir de cette position, cette instruction devrait suffire à inciter les fans à recommencer.

Peur métroïde Maintenant sur Switch.

PLUS: Revue de Metroid Dread par rapport aux jeux précédents

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