Conformément aux conventions de Metroid Games, Peur métroïde Doté d’une variété de portes et de blocs qui bloqueront la progression du joueur à différents moments du jeu. Chacun nécessite un outil ou une technique différente à surmonter, permettant aux développeurs de cacher l’entrée des secrets et des zones de jeu ultérieures dès le début des aventures de Samus.
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En plus de neuf types de portes différents, Metroid Dread propose également six couvre-portes spéciaux en forme de dôme qui empêchent les joueurs d’avancer. Ceux-ci ripostent généralement avec des faisceaux et des missiles, tandis que la plupart des neuf types du jeu ne peuvent être surmontés qu’à l’aide de bombes ou de techniques spéciales.
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Table of Contents
Porte faisceau électrique
La porte du faisceau d’énergie est jaune et peut être ouverte d’un seul coup du canon du bras de Samus.
Porte de faisceau de charge
La porte du faisceau de charge est orange et ne peut être ouverte qu’après que le joueur a trouvé le faisceau de charge à Artaria.
Serrure de porte à induction
Si un mouvement est détecté, la porte du verrou du capteur se referme. Les joueurs peuvent résoudre ce problème en utilisant la cape fantôme.
Volets
Si Samus marchait sur la plate-forme jaune devant eux, les volets se refermeraient en claquant. Les joueurs peuvent éviter cela en utilisant Flash Shift pour les traverser sans toucher le sol.
Porte d’isolation
La porte thermique ne s’ouvrira que lorsqu’elle sera connectée à une source de magma chaud. Dans certaines zones, les joueurs peuvent utiliser des dispositifs spéciaux pour rediriger le flux de magma des planètes ZDR et les ouvrir.
Saisissez la porte du faisceau
La porte de la poutre d’appui est noire avec un triangle bleu brillant dessus et ne peut être ouverte qu’à l’aide de la poutre d’appui.
Porte de la zone de patrouille EMMI
Les portes des zones de patrouille EMMI sont généralement constituées d’hologrammes en mosaïque blanche que les joueurs peuvent traverser librement. Cependant, si l’EMMI patrouillant dans la zone est en alerte, la porte deviendra fixe et commencera à briller en rouge, empêchant Samus de passer. Pour les déverrouiller, le joueur doit fuir ou esquiver le robot jusqu’à ce qu’il ne poursuive plus Samus.
porte de l’unité centrale
La porte de l’unité centrale a une ouverture blanche brillante qui ne peut être ouverte qu’à l’aide du canon Omega.
porte patron
Les portes des boss sont constituées de créatures vivantes ressemblant à des vers qui attaqueront le joueur s’il s’approche trop près. Pour tuer la créature et ouvrir la porte, le joueur doit contre-attaquer lorsqu’il attaque.
couverture de missile
La couverture du missile est rouge et a un design en nid d’abeille. Comme leur nom l’indique, ils peuvent être détruits avec un seul missile.
couverture super missile
Le Super Missile Cover a une conception en maille verte qui peut être détruite avec un seul Super Missile.
Couverture de missile Storm
Le Storm Missile Bunker a cinq points verts qui peuvent être détruits en ciblant les cinq feux verts correspondants à proximité avec le Storm Missile.
Masque à faisceau large
Le couvercle du faisceau large est orange avec trois points sur le devant. Pour les détruire, le joueur doit les frapper avec un tir électrifié après avoir trouvé le faisceau large à Dairon.
masque à faisceau de plasma
Le bouclier du faisceau de plasma est vert et peut être détruit par un seul coup du faisceau de plasma.
masque de faisceau
Le capot Wave Beam est violet et peut être retiré en tirant un seul coup du Wave Beam de Samus.
bloc de faisceau
Le bloc de faisceau a un grand cercle blanc dessus et peut être détruit avec n’importe quel type de tir de canon à bras, de bombe ou de missile.
bloc de missiles
Le bloc de missiles a un grand cercle rouge avec un dessin de missile noir au milieu, qui peut être détruit avec des missiles normaux ou des super missiles.
bloc de bombe
Le bloc de bombes a un grand cercle rose qui peut être détruit à l’aide de l’une des trois bombes à billes morphing.
bloc de poutre de grappin
Le bloc de poutre du grappin est gris avec un triangle bleu brillant dessus. Les joueurs peuvent utiliser le Grapple Beam pour les retirer du mur.
bloc accélérateur
Le bloc Speed Booster a un cercle orange avec une flèche noire pointant vers la droite. Les joueurs peuvent les parcourir pendant que le Speed Booster est actif ou utiliser la capacité Shinespark de Samus pour les détruire de manière régulière ou sphérique.
bloc d’attaque à vis
Les carrés d’attaque en spirale ont un cercle bleu avec des éclairs noirs qui peuvent être détruits en sautant dessus après avoir obtenu la mise à niveau d’attaque en spirale.
bloc de bombe électrique
Le bloc Power Bomb a un cercle orange avec une image d’une Power Bomb noire au milieu et, comme son nom l’indique, ne peut être détruit qu’en faisant exploser une Power Bomb quelque part à proximité.
biobloc
Les bioblocs sont roses et rouges et consistent en ce qui semble être une sorte de tissu vivant. Leur tirer dessus les fera exploser, ce qui permet souvent d’accéder à des zones secrètes. Une fois que le joueur a le faisceau diffus, il pourra utiliser des tirs chargés pour les détruire à travers des parois minces. En utilisant Wave Beam, ils pourront les tirer à travers n’importe quel mur ou structure, quelle que soit son épaisseur.
bloc piège
Les blocs pièges sont généralement un type de bloc que les joueurs ne veulent pas casser dans Metroid Dread. Le simple fait d’entrer en contact avec eux les fera s’éroder, bien que les joueurs puissent utiliser l’élan des explosions de bombes croisées ou des boosters de vitesse pour les dépasser en toute sécurité sans tomber.
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