Les joueurs sont invités à faire un choix vers la fin de Mass Effect 2 : conservent-ils ou détruisent-ils la base de collection ? Quand cela a été évoqué, cela peut sembler être une décision assez importante, et certains fans voudront peut-être en savoir plus sur les conséquences avant de passer à autre chose. Détailler ces conséquences est le but exact de ce guide, et les joueurs qui continuent à lire devraient avoir une bonne compréhension de la sélection de la base de collection dans Mass Effect 2.
Mis à jour par Ritwik Mitra le 28 décembre 2021 : La base du collectionneur est l’endroit où les joueurs lancent leur assaut final lors d’une mission suicide pour s’occuper du collectionneur, sauver l’équipage et vaincre les cerveaux derrière l’action une fois pour toutes. Compte tenu de l’importance des derniers instants de Mass Effect 2, la décision présentée aux joueurs vers la fin du jeu semble également assez monumentale.La décision tourne autour de l’acte de sauver ou de détruire la base du collectionneur, et voici tout ce que les joueurs doivent savoir pour satisfaire leur curiosité à propos de la décision
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Changements de parangons et de traîtres
Tout d’abord, les joueurs gagneront des points Paragon ou Renegade, selon leur choix dans Mass Effect 2. Plus précisément, les fans qui choisissent de conserver la base du collectionneur gagneront une bonne quantité de points Renegade, tandis que ceux qui décident de la détruire gagneront des points Paragon.
Gardez à l’esprit que les décisions de Paragon et Renegade finiront par être arbitraires si le joueur s’est concentré sur une direction particulière de Shepard et a fait presque tout dans le jeu à faire. Si les joueurs ont travaillé dur pendant leur jeu, il y a de fortes chances qu’ils aient maximisé leur échelle Paragon ou Renegade. Comme c’est le cas pour la plupart des joueurs, ils n’ont vraiment pas à s’inquiéter de l’impact de ce choix sur Paragon ou Renegade.
conséquences du choix
D’un point de vue narratif, sauver ou détruire la base Reaper aura certainement un impact considérable sur l’histoire personnelle du joueur. Le premier changement – bien que mineur – est que l’orbe derrière le Phantom Man sera bleu à la fin du jeu si la base de collecte est détruite, et rouge si la station est sauvée. C’est un petit changement, mais certainement un notable.
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Les différences ne commencent vraiment à apparaître que lorsque les joueurs commencent à jouer à Mass Effect 3. Pour commencer, certains dialogues varieront en fonction de ce que le joueur choisit. Cette conversation a eu lieu lors d’une conversation avec l’équipe de Phantom Man, Jack et Shepard vers la fin du jeu, et les fans peuvent voir la différence dans la vidéo ci-dessous. Gardez à l’esprit que cette vidéo contient des spoilers et que les nouveaux fans de la trilogie voudront peut-être l’enregistrer lorsqu’ils auront fini de jouer.
De plus, les joueurs qui sauvent la base du collectionneur recevront un cerveau faucheur dans Mass Effect 3, et les joueurs qui le détruiront recevront un cœur faucheur. Le premier de ces deux moyens de guerre a une force militaire de 110 et le second a une force militaire de 100, ce qui est assez comparable. C’est essentiellement la fin des retombées des décisions de la base du collecteur, et elles n’ont en fait pas beaucoup d’impact dans l’ensemble.
Une dernière chose à mentionner est que si les joueurs atteignent la fin de Mass Effect 3 avec un EMS inférieur à 1750, ils n’auront qu’un seul choix de fin. Les choix disponibles dépendront de la conservation ou de la destruction de la base de collectionneurs. Les fans voudront peut-être prendre un moment pour lire la fin du jeu. Cela dit, même les joueurs qui déploient peu d’efforts pendant le jeu ne devraient pas avoir de problèmes avec plus de 1750 EMS, donc cette conséquence est négligeable.
Alors… quelle option est la meilleure option ?
Les joueurs qui lisent Collector’s Base veulent idéalement prendre la meilleure décision possible alors que Mass Effect 2 tire à sa fin. Après tout, détruire ou sauver une base Reaper a sa juste part d’avantages, et il est facile de comprendre pourquoi certains joueurs peuvent être confus lorsqu’ils choisissent l’un ou l’autre.
Une chose que les joueurs doivent garder à l’esprit, cependant, est qu’ils ne doivent pas du tout se sentir obligés de prendre cette décision. La trilogie Mass Effect est une histoire axée sur les joueurs dont les choix personnels façonnent l’histoire et le monde qui les entoure. Un bon berger peut prendre des décisions égoïstes et un berger rebelle peut parfois emprunter le chemin de la bonté. Aucun chemin n’est complètement exclusif, et les joueurs doivent prendre des décisions en fonction de ce qui fonctionne pour leur version de Shepard, plutôt que de la “meilleure” option pour leur jeu.
En fin de compte, Mass Effect est une série qui place le jeu de rôle au-dessus de la plupart des autres choses. Un joueur en roue libre passera un meilleur moment dans le jeu que quelqu’un qui recherche constamment sur Internet chaque fois qu’un choix se présente dans le jeu.
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