S’il y a une chose pour laquelle le genre Soulslike est connu, c’est la difficulté.Les joueurs sont déjà en ébullition âme Au cours de la dernière décennie, petits et grands jeux, certains ont progressivement appris leurs secrets, tandis que d’autres ont abandonné par frustration. C’est un genre quelque peu controversé car la difficulté fait partie intégrante de son identité. Certains ont accusé ces jeux d’utiliser ce statut comme excuse pour revenir aux niveaux de difficulté 8, 16 bits et arcade plus exigeants, qui demandent aux joueurs de consacrer le plus de temps possible. D’autres ont commencé à débattre sérieusement pour savoir si cacher du contenu derrière des portails de compétences est un choix de conception valable ou un problème d’accessibilité. Quoi qu’il en soit, l’intention de défier le joueur demeure.
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FromSoftware a été un pionnier ici avec sa célèbre série Dark Souls, bien que sa propre relation à la difficulté ait changé au fil du temps. Alors que FromSoftware continue d’affiner sa formule, en commençant par de nombreux avantages pour les joueurs, culminant avec Elden Ring, le réalisateur Hidetaka Miyazaki dit que c’est probablement le jeu le plus simple qu’il ait créé depuis un moment en raison du grand nombre de joueurs parmi lesquels choisir. Il sera intéressant de voir comment cela se passera, mais jusque-là, il existe de nombreuses options pour la difficulté Soulslike que les joueurs veulent jouer.
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Soul Games S Difficulty – Le jeu le plus difficile de tous les temps
Sekiro : les ombres meurent deux fois – Comme mentionné, Dark Souls a parcouru un long chemin depuis Demon’s Souls. Au cours des années suivantes, le personnage moyen du joueur est devenu plus puissant et polyvalent. Eh bien, la meilleure façon de rendre une âme dure à ce stade est de décocher ces options. Sekiro: Shadows Die Twice a pris de nombreux joueurs au dépourvu avec son approche simple et brutale du combat : si les joueurs ne savaient pas chronométrer leurs parades et leurs attaques, ils mourraient. Insidieusement, cette fois change entre les boss et même les étapes de boss. Le jeu incarne si bien le mème “devenir bon” que beaucoup peuvent à peine passer. Même avec une compréhension complète des objets, des compétences spéciales et des outils shinobi à utiliser quand, Sekiro: Shadows Die Twice reste l’un des jeux les plus difficiles jamais publiés par FromSoftware et un véritable test de compétence.
âmes sombres 2 – Dark Souls 2 est une autre histoire. Il présente un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie par rapport à son prédécesseur, notamment le défilement à 8 directions, le choix entre une guérison instantanée mais lente et une régénération mobile, ainsi qu’une combinaison de clés DLC, d’itinéraires alternatifs et de la branche parfumée de SotFS. pour planifier une nouvelle voie à suivre. Pourtant, c’est probablement le jeu le plus difficile à intégrer dans Souls, en raison de la vitesse réduite du joueur, de sa résistance générale aux dégâts et aux problèmes de statut, et de la façon dont certaines zones sont conçues. Le temple d’Amana est l’une des zones les plus difficiles de l’infâme Dark Souls et regorge d’ennemis mages. Le combat Dark Souls est conçu pour un tête-à-tête, et DS2, en particulier avec les couches SotFS et New Game +, ne respecte tout simplement pas ce pouvoir. Avec toutes les équipes de gank et de jank que l’on pourrait demander, Dark Souls 2 a toujours beaucoup de fans, ce qui est impressionnant.
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Soul Games – Niveau de difficulté
Dark Souls 1 et Dark Souls 3 – Des Soulslikes plus difficiles prendront la scène à mesure que les vrais cueilleurs émergeront. Dark Souls 1 est étonnamment lent et simple par rapport à de nombreux titres ultérieurs de FromSoftware, tandis que Dark Souls 3 a de loin le plus de buffs et d’options pour les joueurs. Ne laissez pas cela les distraire de leurs véritables difficultés, cependant. Dark Souls 1 a des zones vraiment notoires comme Blighttown et Sen’s Fortress, et si Ornstein et Smough ne lançaient pas de contrôleurs de lancer, le Chaos Bed le ferait. Pendant ce temps, Dark Souls 3 possède certains des boss les plus complexes et les plus capables de FromSoftware, bien qu’il soit toujours dans le niveau inférieur du niveau A en raison de la force relative des joueurs.
Nioh – Le premier Nioh est un cas intéressant comme le prétend sa réputation et sa suite est probablement faiblement cotée S. Certes, ils varient en difficulté, mais ils rendent également les joueurs plus forts que la plupart des âmes et ont un plafond de compétences très élevé pour exploiter ce pouvoir. Le choix de Nioh était faible et la difficulté au début était particulièrement inégale, il est donc tombé au rang A.
Chevalier creux – En revanche, Hollow Knight augmente la difficulté de manière homogène au cours de l’aventure. Même si les joueurs sautent pour le défi particulièrement difficile d’obtenir la vraie fin, cela ne semblera pas injuste tant que le contenu DLC optionnel n’est pas atteint. Espérons que Hollow Knight: Silksong continuera cette conception conviviale pour les joueurs.
Soul Games – Difficulté B
Bloodborne, Nioh 2, Mortal Shell, et la montée — Cette couche est principalement définie par des jeux stimulants avec des mécanismes qui modifient l’équilibre des pouvoirs en faveur du joueur. Bloodborne a sa vitesse élevée, sa parade à distance et la capacité de voler de la santé en attaquant après avoir été touché. Nioh 2 comprend Yokai Shift, Burst Counters, Yokai Skills et sa propre vitesse et polyvalence. Mortal Shell a un mécanisme de fête très puissant, et cela ne dure pas longtemps. Le Surge est le mouton noir ici, se tenant probablement près du sommet du niveau B car certains de ses ennemis sont difficiles à gérer. Même ainsi, des mécanismes complexes peuvent profiter à la fois aux joueurs et à leurs ennemis, et passer beaucoup de temps à fabriquer des objets peut aider à équilibrer les chances.
Soul Games – Difficulté C
Demon’s Souls, Lord of the Fallen, Darksiders 3, Code Veins, et surtension 2 – Les grands noms de Soulslikes ne sont pas beaucoup plus bas que la difficulté C, car cela correspond à la réputation du genre. Demon’s Souls peut être assez difficile, mais la plupart des ennemis sont simples et la plupart des boss sont réduits à des gadgets exploitables. Fallen Kings et Darksiders 3 n’ont fait qu’augmenter la difficulté avant leur fin.
Code Vein et The Surge 2 ont certainement des moments plus difficiles que les deux autres, mais les joueurs ont tellement d’options puissantes que la plupart des choses ne menacent pas. En fait, The Surge 2 commence même à ressembler à Nioh dans les jeux de niveau supérieur. Ces jeux sont tous plus faciles à maîtriser que leurs homologues, même si ce n’est pas une mauvaise chose. Quoi qu’il en soit, ils ont beaucoup d’arguments de vente en plus de la difficulté d’origine, comme les créateurs de personnages de Code Vein. Plus difficile ne signifie pas meilleur, et les joueurs doivent choisir des jeux à partir du niveau qui leur convient le mieux.
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