Les jeux de rôle, souvent appelés RPG, font partie des jeux vidéo les plus satisfaisants. Leurs systèmes de progression complexes et leurs scénarios complexes se traduisent par des expériences inoubliables qui ne peuvent être trouvées nulle part ailleurs. Cette complexité peut aussi être synonyme de difficulté.
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Que le jeu charge les joueurs avec des centaines de systèmes ou qu’il soit conçu pour le masochisme, ces RPG brutaux offrent certaines des meilleures et des pires parties du genre. Des combats satisfaisants et beaucoup de morts sont au cœur de ces jeux, et peu importe à quel point ils sont brutaux ou fastidieux, chaque fan de RPG devrait vivre une expérience unique.
Mis à jour le 29 mars 2022 par Russ Boswell : Le genre du jeu de rôle a récemment été poussé au premier plan de l’industrie du jeu grâce à d’excellents RPG comme Bloodborne et The Witcher 3. Les modes de jeu de ces jeux commencent à imprégner certaines des séries les plus célèbres de l’industrie du jeu, telles que The Legend of Zelda et Assassin’s Creed, utilisant notamment des éléments RPG communs dans leurs derniers titres. Un thème du genre qui le distingue de la foule est le niveau de difficulté qu’offrent de nombreux jeux. Cette difficulté a été portée à des niveaux insupportables à de nombreuses reprises, nous avons donc décidé d’élargir cette liste pour attirer davantage l’attention sur les aventures les plus difficiles du genre.
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18 Anneau d’Eldon
Bien qu’il soit difficile de considérer Sekiro comme un RPG traditionnel, la dernière version de From Software fait parfaitement l’affaire. Les joueurs entrent dans le monde d’Elden Ring comme leur propre création et sont libres d’explorer le pays comme ils l’entendent. Beaucoup diront qu’Elden Ring n’est pas aussi difficile que certaines des autres versions de Dark Souls, grâce à certains mécanismes introduits qui le rendent “plus facile” dans certains scénarios, mais cela ne signifie pas que ce n’est toujours pas terriblement difficile.
Le manque d’adhérence au début du jeu, associé à des combats punitifs, des boss brutaux et une direction nulle, fait de ce jeu un cauchemar pour ceux qui ne connaissent pas le genre. Elden Ring mérite certainement d’être considéré comme l’un des RPG les plus difficiles créés uniquement en raison de sa taille et de sa complexité.
17 Monde des chasseurs de monstres
Soul Games n’est pas le seul jeu proposant des batailles punitives avec des boss plus grands que nature. Pendant des années, la série Monster Hunter a diverti les joueurs avec ses combats de boss épiques centrés sur des bêtes imposantes et imaginatives. En fait, tout le jeu est un combat de boss où les joueurs voyagent d’un endroit à l’autre, essayant de traquer de grandes créatures pour protéger leur terre et devenir plus forts. La seule façon de s’améliorer est de combattre ces ennemis, et certains combats ressemblent à un marathon absolu.
Les joueurs peuvent combattre des monstres pendant longtemps, mais sont renversés à la fin de leur cycle de vie. L’engagement cette fois, combiné avec le combat acharné et mordant et le recours à la tactique et à la patience lors de la lutte contre certains monstres en font l’un des plus difficiles pour certains joueurs.
16 Dragon Age : Origines
La série Dragon Age est très différente aujourd’hui de ce qu’elle était à ses débuts. La version originale, Dragon Age: Origins, était un jeu de rôle plus traditionnel, avec des éléments au tour par tour de la mécanique de la caméra tactique et des “combats automatiques” lorsque les joueurs affrontaient des ennemis. Il s’agit de suivre un côté et d’utiliser l’intelligence artificielle pour obtenir un avantage grâce à la stratégie. Pour certains, Dragon Age : Origins lui-même n’est pas un titre difficile, mais pour ceux qui « font le mauvais choix », cela peut être un véritable cauchemar.
En raison de sa nature de monde ouvert et du manque de prise en main lors de l’exploration, il est tout à fait possible que les joueurs se retrouvent dans des zones qu’ils ne devraient pas. Pour aggraver les choses, ces joueurs risquent d’être bloqués dans certains cas jusqu’à ce qu’ils aient vaincu un boss spécifique ou terminé une quête requise. Combinez cela avec le besoin d’une composition d’équipe et d’une distribution de données appropriées, et il est facile de voir pourquoi certains joueurs pourraient être dépassés.
15 Roi Nio
Nioh de 2017 a été créé par le développeur japonais Team Ninja, mieux connu pour son travail sur les séries Dead or Alive et Ninja Gaiden. Alors que Ninja Gaiden ressemble à un contraste clair avec Nioh, le gameplay est plus similaire à Dark Souls de FromSoftware.
Team Ninja n’est certainement pas étranger à la sortie de jeux stimulants, mais Nioh a vu les développeurs atteindre des niveaux de difficulté inégalés par leurs emplois précédents. La suite, Nioh 2, sortie en 2020, propose une expérience tout aussi brutale.
Stade des 14 rois
Sorti en 1994, King’s Field était la première des quatre entrées de la série du même nom. L’exclusivité PlayStation 1 est développée par FromSoftware, qui est devenu l’un des développeurs de jeux les plus respectés avec son jeu Soul Source acclamé par la critique.
Comme tous ceux qui ont joué à un jeu FromSoftware s’y attendaient, King’s Field est sans vergogne, car sa difficulté punitive oblige les joueurs à bien comprendre et maîtriser les mécanismes de combat du jeu. Bien que les visuels n’aient pas vieilli comme du bon vin, King’s Field vaut toujours le détour pour les fans de la formule FromSoftware aujourd’hui, car le développeur a fait beaucoup avec le budget limité du studio à l’époque, comme 82,20% du jeu étant sur Score de classement du jeu.
13 Les derniers vestiges
The Last Remnant est sorti à l’origine sur Xbox 360 en 2008 et est depuis apparu occasionnellement sur PC, PlayStation 4, Nintendo Switch et appareils mobiles. Le jeu a été développé par Square Enix, qui a dominé le genre JRPG avec ses séries Final Fantasy et Dragon Quest.
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Comme on peut s’y attendre d’un jeu Square Enix, le jeu implémente un système de combat au tour par tour. Le combat du jeu est beaucoup plus difficile que les séries Final Fantasy et Dragon Quest susmentionnées, car les rencontres The Last Remains sont parmi les plus difficiles de l’histoire du JRPG.
12 Baldur’s Gate II: L’Ombre d’Amn
Avant que BioWare ne devienne synonyme de la franchise Mass Effect, ils étaient connus dans le monde des jeux de rôle pour leur franchise Baldur’s Gate. La série est l’une des séries RPG les plus populaires de tous les temps, avec Baldur’s Gate II: Shadow of Amn étant l’exemple le mieux noté, avec un Metascore époustouflant de 95.
La difficulté de Baldur’s Gate II : Shadows of Amn vient du fait que le jeu demande aux joueurs de choisir une approche tactique et stratégique du combat. Le combat devient supportable une fois que les joueurs maîtrisent les différentes stratégies disponibles, mais peut être un cauchemar pour quiconque essaie encore de maîtriser un combat complexe.
11 Transmis par le sang
Bloodborne de FromSoftware reprend la formule gagnante créée par Demon’s Souls et Dark Souls et la place dans un Yharnam d’inspiration victorienne. La ville de Yharnam a bien plus de thèmes d’horreur que n’importe quel autre titre de Fountain of Souls, bien qu’il y ait une beauté étrange dans l’obscurité de la ville, comme quelque chose d’un conte de fées gothique.
Le cadre du jeu n’est pas la seule différence entre Bloodborne et la trilogie Dark Souls, car le style de combat du jeu est également plus agressif. Bloodborne échange une patience méthodique avec le bouclier contre une action rapide avec une arme à feu et une épée, tout en récompensant les joueurs pour leur agression en leur donnant une chance de régénérer leur santé après quelques coups ; ce mécanisme n’améliore certainement pas le jeu. Facile, car risquer des attaques supplémentaires entraîne généralement une mort rapide.
10 piliers de l’éternité
La plupart des joueurs habitués aux jeux cRPG considéreraient Pillars of Eternity comme un jeu assez simple, mais beaucoup oublient l’ennui et la complexité de ce genre.
Les changements de statistiques de base de Pillars of Eternity et les combats en temps réel avec des pauses ont laissé beaucoup de gens confus. S’il n’y avait pas le jeu exigeant que le joueur ait 100% de temps de disponibilité sur 6 personnages, et que le jeu fonctionnait en temps réel, cela ne serait généralement pas un problème. Le bouton de pause aide à atténuer cela, mais les mécanismes maladroits de Pillars of Eternity rendent le jeu plus difficile que la plupart, et c’est probablement pourquoi sa suite, Pillars of Eternity 2 : Deadfire, a opté pour une raison de combat au tour par tour.
9 Contes d’horreur 2
Basé sur la difficulté du premier jeu, le combat extrêmement difficile de Red Dead Redemption 2 est susceptible d’être un sous-produit de la plus grande échelle et de la portée du jeu.
Grimrock 2 est l’un des meilleurs dungeon crawler sorti récemment, ce n’est pas un clone de Diablo. Les joueurs doivent naviguer avec précaution dans les immenses donjons du jeu remplis de pièges, d’énigmes et de tonnes de monstres. Contrairement à la plupart des robots d’exploration de donjons, Grimrock 2 possède un monde ouvert entièrement explorable plein de secrets et de trésors. Si quelqu’un accélère dans ce jeu et ignore le contenu secondaire, il va avoir du mal.
8 Divinité: Péché Originel 2
Divinity Combat: Original Sin 2 est tout aussi amusant et brutal. Les ennemis et les joueurs ont une armure comme deuxième barre de santé, sauf qu’ils offrent également une immunité au contrôle des foules.
Cela fait d’infliger autant de dégâts que possible en un seul tour – souvent appelé « Alpha Strike » – la meilleure stratégie dans Original Sin 2. Pour aggraver les choses, les ennemis ont un large éventail de compétences de mouvement qui annulent l’importance des effets de sol ou des compétences qui causent des dégâts au fil du temps. Sans les marchands de dégâts et les personnages de contrôle des foules dans l’équipe, Divinity: Original Sin 2 serait un cauchemar, en particulier sur les difficultés les plus élevées.
7 tactiques de Final Fantasy
La barrière à l’entrée pour Final Fantasy Tactics est très élevée. Tactics se concentre davantage sur les rencontres difficiles au tour par tour que la plupart des jeux Final Fantasy, et encourage la stratégie plus que l’entrée principale.
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En conséquence, de nombreux fans de Final Fantasy se sont sentis aliénés lorsque les heures d’ouverture du jeu appelaient à un gameplay presque parfait. Le manque de capacité au début crée une expérience brutale dont de nombreux fans chevronnés de RPG au tour par tour pourraient être dissuadés. Cela devient plus facile au fur et à mesure que le jeu progresse et que de nouvelles capacités sont acquises, mais les premiers jeux Tactics ont suffi à éloigner de nombreux fans de la série.
6 destins de l’emblème du feu
Les trois entrées de la série de jeux Fire Emblem Fates sont connues pour être des jeux de rôle difficiles au tour par tour. Chaque jeu de la série se concentre sur un style de jeu différent, comme Conquest est plus axé sur la suppression des niveaux pour de l’or et de l’expérience supplémentaires.
Les questions de cette série n’ont rien à voir avec Fate, mais avec Fire Emblem: Awakening. L’éveil est plus axé sur l’intégration des joueurs dans la série en réduisant le nombre d’ennemis mécaniques utilisés, et est généralement plus indulgent que les autres versements. De nombreux joueurs sont passés d’Awakening à Fates et ont vécu une expérience plus douloureuse que prévu. Fire Emblem Fates lui-même n’est en aucun cas un RPG déchirant, mais l’énorme saut de difficulté entre Awakening et la série Fates est au mieux choquant.
5 Série Shin Megami Tensei
Chemin : Bombe géante
Il est difficile d’étiqueter un jeu spécifique de la série Shin Megami Tensei comme le plus difficile. La plupart des titres de la franchise sont aussi difficiles qu’intéressants.
De nombreux joueurs occidentaux connaissent sa sous-série Persona, mais les jeux Megami Tensei couvrent des dizaines de titres. Ils sont tous deux connus pour leurs combats au tour par tour difficiles et leurs environnements urbains avec un thème post-apocalyptique. Profiter des faiblesses au combat et exploiter les démons est la clé du succès dans ces jeux. Mais ne laissez pas les difficultés être déprimantes. Les récits qui émergent dans ces jeux valent plus que la valeur qui accompagne les batailles douloureuses.
4 âmes sombres
Jamais un jeu n’a évoqué un mélange de mélancolie et d’accomplissement tout à fait comme Dark Souls. Cette série est souvent considérée comme la série de jeux la plus difficile jamais réalisée. Bien que ce soit sans doute une exagération, cela vient d’un endroit réel.
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La mort est une expérience d’apprentissage pour Dark Souls. Les âmes sont la monnaie utilisée par le jeu pour monter de niveau et améliorer l’équipement, et sont abandonnées à la mort. Une seconde mort fait disparaître ces âmes à jamais. Cela amplifie l’intensité de chaque combat, qui peut atteindre une frénésie dans les combats de boss du jeu, tuant les joueurs en deux coups. Sa difficulté aide à apprendre aux joueurs à surmonter des difficultés insurmontables et à mieux jouer dans et hors du jeu. Dark Souls peut avoir des joueurs qui délirent souvent, mais c’est un excellent exemple de la façon dont le jeu peut devenir une forme d’art.
3 Gothique
La magie et la fantaisie vont bien ensemble dans n’importe quel environnement RPG, mais peu de jeux décrivent un monde…
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