Au fur et à mesure que l’industrie du jeu vidéo grandissait dans les années 1980 et 1990, les ambitions des éditeurs et des développeurs augmentaient également. Ne se contentant plus de vendre simplement des jeux, beaucoup recherchent de nouvelles façons de commercialiser leurs créations auprès d’un public plus large. Ils ont commencé avec des jouets, puis sont passés à des émissions de télévision. Malgré le succès dans ces domaines, ce n’est toujours pas suffisant. Lorsque Super Mario Bros. a fait ses débuts dans les cinémas américains en 1993, il a ouvert les vannes à l’émergence d’autres films de jeux vidéo.
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Près de trois ans plus tard, d’innombrables autres séries de jeux vidéo sont passées au grand écran. Il y a quelques coups fatals, mais plus de ratés. À partir de ces chiffres, il est clair qu’un film n’a pas besoin d’être populaire auprès des critiques pour être un succès au box-office. En fait, bon nombre des films de jeux vidéo les plus rentables de tous les temps ont été critiqués par les critiques. Bref, le succès dépend plus de la popularité de la série que de la qualité du film. Cela est très clair lorsque vous regardez les films de jeux vidéo les plus rentables.
Mis à jour par Tom Bowen le 7 mai 2022 : Étant donné que la plupart des jeux vidéo AAA modernes ont tendance à être des affaires riches en histoires avec des cinématiques cinématographiques et un doublage de premier ordre, il n’est peut-être pas surprenant de voir autant de jeux adaptés en films à gros budget. De nombreux premiers films de jeux vidéo étaient un peu douteux dans le département de la qualité, mais ont quand même bien réussi au box-office en raison de la popularité de leurs jeux respectifs. Certains exemples récents se sont beaucoup améliorés à cet égard, et après un an ou deux d’échecs à la Frankenstein, Hollywood semble avoir finalement déchiffré la formule. Même ainsi, il y a un écart important entre le film de jeu vidéo le plus rentable de tous les temps et le meilleur.
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12. Tomb Raider (274 millions de dollars)
Alors que Lara Croft a plutôt bien réussi au box-office, sa suite a échoué et la série a dormi pendant 15 ans. Cependant, suite à l’énorme succès du redémarrage de Tomb Raider de Crystal Dynamics, Warner Bros. a décidé d’essayer de redémarrer la franchise. Rétrospectivement, ils sont probablement contents de l’avoir fait.
Angelina Jolie a été remplacée par Alicia Vikander et Roaring Usog a été nommée réalisatrice. Comparé aux premiers Tomb Raiders, Tomb Raider a fait beaucoup mieux avec les critiques et a été un box-office très solide. En particulier, “Tomb Raider” s’est bien comporté en Chine, en France et sur le marché britannique, mais il était loin de la performance de “Laura Croft : Tomb Raider”.
11. Laura Croft : Tomb Raider (274 millions de dollars)
Lara Croft: Tomb Raider et le redémarrage de 2018 ne coûtent que 53 000 $, ce qui est dérisoire dans le grand schéma des choses. Cependant, le box-office national de 131 millions de dollars du film était de 131 millions de dollars et a battu la performance américaine du redémarrage par une marge considérable. Mais le succès du film au box-office ne dit peut-être pas tout.
Laura Croft : ‘Tomb Raider’ a une cote d’approbation de 20% sur Rotten Tomatoes, Angelina Jolie a remporté la pire femme aux Golden Raspberry Awards 2001 pour sa nomination au Laura Actor Award. Heureusement pour Angelina, elle a perdu contre Mariah Carey à Razzie. Il serait poli de dire que certaines personnes ne sont pas impressionnées par sa performance dans le film.
10 Resident Evil: Afterlife (300 millions de dollars)
Resident Evil : Afterlife est la quatrième adaptation cinématographique de la franchise Resident Evil, marquant le retour de Paul W.S. Anderson à la réalisation. Alors que le tournage s’est déroulé principalement à Toronto, une grande partie de l’intrigue du film s’est déroulée à Tokyo, ce qui a contribué à améliorer les performances du film sur le marché japonais. Au total, le film a rapporté 55 millions de dollars au Japon, presque autant qu’au niveau national.
Cela a peut-être été un grand succès au box-office japonais et dans l’ensemble, mais encore une fois, les critiques n’ont pas été impressionnés. Le film a un taux d’approbation critique de seulement 22% sur Rotten Tomatoes, ce qui en fait le deuxième pire film de la franchise. C’est aussi la deuxième entrée la plus rentable de la série qui pourrait atténuer une partie du coup.
9 Resident Evil : Le dernier chapitre (312 millions de dollars)
Les films très décriés de Resident Evil sont devenus forts, même s’ils ont généralement sous-performé parmi les fans et les critiques. Ensemble, ils ont rapporté plus d’un milliard de dollars et Resident Evil: The Final Chapter en a représenté une grande partie.
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Le succès du film est en grande partie dû au marché chinois, qui représente plus de la moitié de son box-office total. Malheureusement, le film n’a pas bien marché auprès du public occidental, et après 100 critiques, le taux d’approbation des critiques sur Rotten Tomatoes n’est actuellement que de 37 %.
8 Sonic le hérisson (320 millions de dollars)
Les fans étaient un peu inquiets lorsque la première bande-annonce des débuts sur écran bleu flou est tombée. Heureusement, Sega a résolu ces problèmes en apportant quelques modifications à la conception de Sonic. Le film qui en a résulté était suffisant pour impressionner les fans et les critiques, et il a actuellement une cote d’approbation des critiques de 63% et une cote d’audience impressionnante de 93% sur Rotten Tomatoes.
Peut-être plus important encore, Sonic the Hedgehog a été incroyable au niveau national, détenant actuellement le record du meilleur week-end d’ouverture de tous les temps pour un film de jeu vidéo. Malheureusement, il a réalisé des performances bien en deçà des attentes en Chine, mais ses retours au box-office sont toujours impressionnants étant donné que le monde est au milieu d’une pandémie mondiale.
7. Sonic the Hedgehog 2 (324 millions de dollars)
Après l’énorme succès du premier film Sonic the Hedgehog, il semble inévitable que Sonic revienne à un moment donné dans l’univers cinématographique en constante expansion de Sega. Alors que la plupart semblaient convenir que la suite de 2022 n’avait pas atteint les mêmes sommets que son prédécesseur, elle était toujours capable de la surpasser au box-office malgré seulement une ou deux critiques moins que stellaires.
Avec les sorties japonaises et chinoises, l’avance de Sonic the Hedgehog 2 sur l’original ne semble que s’agrandir avec le temps. Avec plus de légende sous la forme de Knuckles and Tails, cela semble un peu approprié, bien que l’utilisation fréquente de l’humour des toilettes par le film ne soit probablement pas acceptable pour tous ceux qui le regardent.
6 Prince of Persia : Les Sables du Temps (336 millions de dollars)
Prince of Persia: The Sands of Time a de grosses cartes, donc il est capable de générer de gros chiffres. Il détient le record de la cinquième ouverture la plus élevée d’un film de jeu vidéo et dépasse quatre des cinq premiers films avec un total de 336 millions de dollars.
Malgré une solide performance au box-office, le film n’a pas réussi à impressionner les critiques. The Sands of Time a un taux d’approbation de 37% sur Rotten Tomatoes. Les téléspectateurs ont été plus indulgents, obtenant une moyenne de 58 %. La solide performance des médias domestiques du film a suivi ce modèle, les sorties sur DVD et Blu-ray générant 34 millions de dollars supplémentaires dans les six mois suivant la sortie.
5 Film Angry Birds (352 millions de dollars)
Sur le papier, un film sur un jeu vidéo aussi simple qu’Angry Birds ne devrait pas réussir du tout. Ces jeux n’ont pas de véritable intrigue ni de véritable mécanique, et bien qu’amusants au début, ils vieillissent rapidement. C’est donc un bon travail pour Columbia Pictures que le film ne soit pas sur papier.
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Certains rapports suggèrent que Sony Entertainment a dépensé environ 100 millions de dollars pour commercialiser et distribuer le film, ce qui a peut-être joué un rôle majeur dans le succès du film. Le film Angry Birds a rapporté 352 millions de dollars au box-office, avec un bénéfice net d’environ 72 millions de dollars. Cela en fait le film finlandais le plus réussi de tous les temps. Les oiseaux peuvent être en colère, mais ceux impliqués dans la production et la distribution du film peuvent en être heureux.
4 mers inexplorées (395 millions de dollars)
Peu de séries exclusives à PlayStation conviennent mieux à une adaptation de Naughty Dog’s Uncharted. Nathan Drake est à peu près un Indiana Jones des temps modernes, et même si certains pourraient affirmer que la beauté enfantine de Tom Holland en fait le mauvais choix pour le personnage principal, il est difficile de dire que les scènes d’action à indice d’octane élevé et les moments explosifs des coups de pied arrêtés qui interrompent ce film de deux heures ne sont pas parfaitement exécutés.
Au moment de la rédaction de cet article, son retour au box-office de 395 millions de dollars fait d’Uncharted le troisième film le plus rentable de 2022 et la quatrième adaptation de jeu vidéo la plus réussie de tous les temps. Les fans devront peut-être attendre un peu pour voir la suite car Hollander laisse entendre qu’il pourrait cesser d’agir dans un proche avenir, mais avec Sony se préparant apparemment à adapter davantage son IP au grand écran, il est probable qu’entre-temps, il y en a beaucoup d’autres grands films de jeux vidéo à choisir.
3 Rampage (428 millions de dollars)
De nombreux joueurs n’ont probablement jamais entendu parler de la série Rampage de Midway. Pour cette raison, adapter un film est un choix très étrange aux yeux de beaucoup. Aussi étrange que soit le choix, il s’avère être un très bon choix. Le film n’a peut-être pas beaucoup impressionné les critiques, mais il a vendu beaucoup de billets.
Warner Bros. a investi massivement dans la production et la commercialisation du film, et cela s’est avéré être un risque à prendre. “Rampage” s’est exceptionnellement bien comporté en Chine, rapportant 156 millions de dollars, ce qui en fait le deuxième film le plus performant de la société dans la région à ce jour.
2 Détective Pikachu (433 millions de dollars)
Détective Pikachu est le tout premier film Pokémon en direct, vaguement basé sur le jeu 3DS du même nom. Ryan Reynolds a joué le rôle principal et, à la manière de Ryan Reynolds, il a totalement volé la vedette. Warner Bros. était vraisemblablement confiant dans les performances du film au box-office, comme en témoigne sa décision d’approuver la suite des mois avant les débuts en salles du détective Pikachu.
Il se trouve que leur optimisme est correct. Le film a la meilleure ouverture de tous les temps pour un film de jeu vidéo – même s’il s’agit d’un record qui ne durera qu’un an. Alors que Sonic peut dépasser Pikachu à court terme, Blue Blur ne peut pas suivre à long terme. Les bonnes performances du marché chinois continueront de donner au détective Pikachu une avance insurmontable.
1 Warcraft (439 millions de dollars)
Sans surprise, l’une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps est responsable des films de jeux vidéo les plus rentables. Warcraft n’a peut-être pas été populaire parmi les critiques, mais les fans de la série ne pouvaient pas en avoir assez. Il a une cote d’audience de 76% sur Rotten Tomatoes, ce qui en fait l’un des films de jeux vidéo les plus populaires du site.
Des retours au box-office incroyables ont soutenu les fortes cotes d’écoute du film. Bien que ses performances nationales soient assez médiocres, Warcraft a généré un énorme revenu de 225 millions de dollars sur le marché chinois. Avec des chiffres comme ceux-ci, il est facile de comprendre pourquoi Activision Blizzard met autant l’accent sur le marché chinois.
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