Le patch 5.0 apporte une tonne de nouveau contenu à Final Fantasy XIV. Tout en explorant la nouvelle carte, les joueurs devront terminer la quête “Ancient City”. Veuillez ne pas le confondre avec l’emplacement du même nom dans Final Fantasy VII. Les joueurs peuvent prendre des quêtes auprès d’un PNJ nommé Y’shtola dans une dimension parallèle nommée First.
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Lorsque le patch a été publié, des milliers de joueurs ont passé une demi-heure ou plus à essayer de remplir les trois objectifs principaux de la mission. Y’shtola peut être un peu flou si le joueur ne sait pas où trouver tous les objectifs. Cependant, les joueurs sauront exactement où chercher après avoir lu ce guide.
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Parlez à Y’shtola
Les joueurs trouveront Y’shtola au premier arrêt de Doomsday (33, 16.9). Les joueurs devront lui parler plus tard dans l’histoire principale de Shadowbringers. Il s’agit d’une quête de niveau 79 qui sera déverrouillée après avoir terminé la quête “En attente dans les abysses”. Malheureusement, la quête de la vieille ville est l’une des quêtes d’enquête et de localisation les plus terrifiantes de presque tous les RPG. Les joueurs voudront utiliser les coordonnées de ce guide pour cette tâche fastidieuse.
Rencontrer Y’shtola près du point de mesure
Y’shtola demandera d’abord au joueur de vérifier les coupes Ondo à partir du point de mesure. Il s’agit de l’une des trois missions “trouver un lieu et revenir” de la mission. Dans Shadowbringers, la tâche principale est de terminer la tâche de rajeunissement du paysage mort dans l’autre dimension.
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Après avoir parlé à Y’shtola, le joueur doit monter une monture et se diriger vers le nord. Après avoir marché vers le nord le long du couloir, les joueurs voudront rouler vers le nord-ouest, où ils devront à nouveau discuter avec Y’shtola. Elle sera près d’un gros rocher à (29.5, 12.7). Enfin, le joueur peut commencer à enquêter sur la cible.
Vérifiez les bâtiments autour de la colonie d’Ondo
La première mission de Y’shtola est d’inspecter les bâtiments près d’Ondo. Le point de mesure sera directement derrière le joueur et marqué par un indicateur scintillant. Lors des inspections, les joueurs devront utiliser une caméra pour identifier les caractéristiques les plus distinctives du bâtiment. La caractéristique architecturale est la “fenêtre unique” à mi-chemin de la structure. Les joueurs peuvent commencer au bas du bâtiment et suivre lentement la caméra pour atteindre l’objectif. Cela ressemble plus à une porte qu’à une fenêtre, mais le joueur remplira toujours le premier objectif.
Récupérez des éclats de murs restants
Les joueurs doivent avoir le Mithril Knife dans leur inventaire pour compléter le deuxième objectif. Le joueur voudra chevaucher vers (27.9, 11.9) et interagir avec le mur restant. La zone que le joueur doit inspecter s’illuminera et peut-être que d’autres joueurs se rassembleront autour d’elle. Si le joueur lance le Mithril Knife en regardant le mur, il pourra passer à l’étape suivante de la quête.
Peintures murales de Chitana Ravel
Les joueurs doivent retourner à Y’shtola et il leur remettra une copie de la peinture murale de Qitana Ravel. Pour une raison quelconque, Y’shtola pense que les joueurs peuvent trouver des structures en regardant des dessins au crayon. Au lieu d’errer sans but, le joueur doit se diriger vers le point d’investigation en (21.9, 10.9). Après avoir examiné les points d’enquête, les joueurs entreront dans une cinématique qui compare l’ancienne structure à la peinture murale. Honnêtement, ça ne ressemble pas du tout aux égratignures de poulet d’Y’shtola. Heureusement, les joueurs n’ont pas à chercher des structures rocheuses enfouies.
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Y’shtola semble involontairement apprécier la structure, ce qui pose la question de savoir pourquoi elle demande au joueur de la trouver en premier lieu. Toute la scène est assez hilarante, mais ce n’est qu’une des nombreuses erreurs commises par Square Enix dans le patch 5.0. Quoi qu’il en soit, après une longue cinématique, Ashtola remerciera le joueur pour son aide et lancera la quête “Light of Inspiration”.
Récompenses et résumé
Les joueurs seront récompensés par 820 000 XP et 968 Gil. Pour une tâche aussi simple, ce sont de très beaux bonus. Vous trouverez ci-dessous un résumé de tous les objectifs comme guide de référence lors de la réalisation de la tâche.
- Parlez à Y’shtola (33, 16.9)
- Rencontrez Y’shtola près du premier poste de contrôle au nord-ouest (29.5, 12.7)
- Inspectez la fenêtre dans la structure, faites un panoramique de bas en haut
- Sculpter un mur avec un couteau en mithril (27.9, 11.9)
- Parlez à Y’shtola au même endroit (33, 16.9)
- Aller à (21.9, 10.9) structure en forme de fresque
- Parlez à Y’shtola et récupérez des récompenses
Dans l’ensemble, si le joueur suit les étapes ci-dessus, la mission peut être complétée en quelques minutes. Les joueurs doivent se rappeler de rechercher des indicateurs lumineux à chaque étape de la quête. Il y aura presque toujours un petit nombre de joueurs qui terminent la quête, donc s’il y a d’autres joueurs dans la zone, le joueur est susceptible d’être au bon endroit.
Prochaine étape : Final Fantasy 14 : chaque extension, classée
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