Les artisans de Donjons & Dragons démontrent le potentiel de la technologie chargée de magie. Leur principale spécialité est d’infuser des objets banals avec des propriétés magiques. Entre les mains du bon artisan, une arme ordinaire peut être mécanisée ou enchantée avec une magie impressionnante. Avec les bonnes armes, les artificiers peuvent démontrer leur supériorité technologique sur le champ de bataille.
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À première vue, les artefacts de D&D 5e ne semblent pas nécessiter d’armes, car ils sont si proches de la magie. Mais avoir un artefact avec les bons objets magiques peut donner à un artefact un énorme avantage au combat. Avec la bonne trame de fond, l’arme qu’un artificier choisit peut définir son penchant pour la technologie, son obsession pour la magie des arcanes ou son amour du bricolage.
Mis à jour le 24 décembre 2021 par Rhenn Taguiam : Des artisans prouvent qu’il existe un moyen d’unifier la magie et la technologie n’importe où Donjons et Dragons Jeu. Mage doué pour le bricolage, Artificers est l’une des classes influencées par le prochain décor de Strixhaven dans le TTRPG acclamé par la critique. Cette fois, les artificiers mettront leur maîtrise de la mécanique au-dessus de la magie, en les mettant à l’épreuve avec des étudiants en magie et magie. Pour les joueurs de D&D qui cherchent à dominer dans ce nouvel environnement, leur artificier peut avoir besoin de la bonne arme pour le travail.
Table of Contents
14 Pointe
Arme (épée longue), rare (nécessite un lien)
Shatterspike ressemble à quelque chose qui sort d’un magasin de carnaval ou de festival, car il n’a pas besoin d’être cette arme puissante. Cependant, lorsqu’il est confronté à des objets gênants, le technicien peut grandement bénéficier de l’éclat. À la base, l’éclat fournit un bonus d’attaque et de dégâts de +1 aux attaques.
Fait intéressant, là où cette arme brille vraiment en tant qu’artificier, c’est dans ses effets. Si l’éclat touche un objet, son attaque inflige un coup critique instantané et peut infliger des dégâts tranchants ou contondants. De plus, les dégâts non magiques ne peuvent pas endommager cette arme, ce qui en fait essentiellement un moyen de dissuasion contre la plupart des objets qui peuvent bloquer le chemin de l’artificier, tels que les portes et les pièges.
13 Lame Arcron
Arme (n’importe quelle épée), rare (nécessite un lien)
La lame d’Acheron est une épée à lame noire fabriquée à partir d’un mystérieux alliage arcanique, dont la fabrication est directement liée au mage. En tant qu’arme magique, la lame d’Acheron offre un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts, et est immunisée contre les effets qui font des morts-vivants. Cela semble être une arme spécialement conçue pour lutter contre la puissance divine, faisant écho aux ténèbres.
Acheron Blade a deux effets différents. Tout d’abord, la Bénédiction des ténèbres permet à l’artisan de gagner 1d4+4 points de vie temporaires en tenant la lame. Deuxièmement, les attaques avec cette arme remplissent l’ennemi de peur, forçant ses attaques à être désavantagées jusqu’à la fin du prochain tour de l’utilisateur. Les deux effets se régénèrent à chaque crépuscule.
12 armes vicieuses
Les artisans ont l’étrange férocité de la soif de connaissances d’un lanceur de sorts et la curiosité radicale d’un érudit bricoleur. Cela fait des armes vicieuses une option assez appropriée pour eux comme un moyen de compléter leurs capacités offensives globales. De plus, étant une arme rare, l’arme Vicious semble être facile à fabriquer dans presque tous les types de forge.
Fait intéressant, le point culminant de Vicious Weapon est ses effets. À la base, obtenir un 20 naturel sur une attaque avec cette arme confère 2d6 dégâts supplémentaires du type associé à l’arme. Ainsi, si nécessaire, cette arme offre aux artificiers un avantage de mêlée impeccable.
11 lames de déformation
Arme (n’importe quelle épée), très rare (nécessite des ajustements)
Conformément au talent d’Artificer pour les jouets fous, la lame polymorphe représente l’intuition impeccable de la classe. Compte tenu de sa rareté, la lame métamorphe a probablement été fabriquée par un maître forgeron et imprégnée de la magie de puissants lanceurs de sorts. De plus, ses effets peuvent recevoir de vrais emplacements de sorts pour démontrer ses effets dans le jeu.
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À la base, la lame de métamorphose est comme un remplacement pratique du sort de métamorphose. Si un Nature 20 est effectué lors d’un jet d’attaque avec cette lame, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 en plus d’une attaque normale. Si la cible échoue, la cible devient le sujet du sort de métamorphose et l’arme a sa propre référence à la sortie de transformation du sort. Cependant, en tant qu’arme maudite, l’utilisateur subira la même pénalité s’il produit un 1 naturel lors d’un jet d’attaque.
10 Arc long
Armes à distance (militaires, arc), communes
Ce n’est pas parce qu’un artificier a un don pour la magie qu’il ne peut pas compter sur une bonne vieille arme à distance.À l’aide de l’arc long, le mécanicien peut tirer 1d8 dégâts perforants Les adversaires peuvent parcourir jusqu’à 150 pieds et jusqu’à 600 pieds lorsqu’ils acquièrent la compétence. Malgré le besoin de munitions, les dégâts à distance de 1d8 permettent facilement au Battlesmith Artificer de repousser ses adversaires tout en maintenant la distance.
En raison de la nature du Battlesmith, l’arc long dépendra de l’artificier intelligence attaque. Cela donne facilement un avantage aux artificiers, car une intelligence suffisamment élevée garantit presque toujours un coup sûr. Comme les arcs longs sont des objets courants, ils peuvent être trouvés presque n’importe où.
9 pistolets
Armes à distance (militaires, armes à feu), communes
Peut-être qu’une arme à distance plus appropriée pour l’artificier pourrait être un pistolet.Contrairement à l’arc long, le pistolet a 1d10 dégâts perforants, Bien que cette fois, la portée soit de 30 pieds à 90 pieds. En tant qu’armes chargées, les pistolets mettent du temps à se recharger ; cependant, leurs dégâts intrinsèquement élevés les rendent supérieurs aux arcs longs et aux arbalètes à main.
Compte tenu de son thème, Artificer peut obtenir un pistolet auprès d’un forgeron à proximité ou même en fabriquer un lui-même. Les mécaniciens peuvent injecter des coups répétés dans leurs pistolets, ramasser un bouclier et ils peuvent devenir de puissants combattants à longue portée.
8 Armes +1, +2, +3
Arme (toute), rare (+1), rare (+2), très rare (+3)
Les artificiers peuvent apporter l’arme de leur choix au forgeron pour qu’il l’améliore en une variante d’arme +1, +2 ou +3. L’arme +1 et ses autres variantes sont capables de surmonter la résistance aux dégâts non magiques par rapport aux armes normales.En fonction du bonus, l’Artificier obtient également un Bonus aux jets d’attaque et aux jets de dégâts égal au nombre représenté.
Les artefacts peuvent bien sûr obtenir un effet similaire en améliorant les infusions d’armes. Mais les artificiers peuvent toujours bénéficier de l’augmentation des dégâts innée de n’importe quelle arme de cette variante. C’est particulièrement le cas avec les armes +3, car même les armes améliorées n’offrent pas le même bonus +3.
7 Anneau de stockage de sorts
Anneau, rare (nécessite un lien)
En tant que lanceur de sorts, un anneau de sorts stockés peut faire des merveilles pour un artefact.Ajusté pour que les artificiers puissent avoir des anneaux Stocker les sorts jusqu’au niveau 5 N’importe qui peut stocker un sort dans l’anneau tant qu’il le tient au moment où ledit sort est lancé. Chaque fois qu’un artificier lance un sort depuis l’anneau, il gagne les mêmes attributs que le lanceur d’origine (par exemple, capacité d’incantation, bonus d’attaque et DD de sauvegarde).
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Les techniciens devraient probablement utiliser le Ring of Storage Spells la défenseObjectif, car les boucliers et les éléments absorbants augmentent considérablement la capacité de survie. Les mécaniciens offensifs peuvent apprécier certains sorts offensifs supplémentaires de leurs compagnons, ce qui peut les sauver en un clin d’œil. Les artificiers peuvent fabriquer eux-mêmes un anneau de stockage de sorts, l’acheter auprès d’un vendeur d’objets ou demander à un sorcier de le faire pour eux.
6 Bâton du mage de guerre
baguette, rare (+1), rare (+2), très rare (+3)
Les artisans qui deviennent membres d’une bande ou d’une guilde de warmage peuvent obtenir une baguette de warmage. Comme son nom l’indique, la baguette du mage de guerre améliore considérablement le potentiel de l’artisan à lancer des sorts en combat direct, ce dont les forgerons de combat peuvent profiter.
Basé sur la rareté de la baguette, l’Artificier a reçu Augmente les jets d’attaque et les jets de dégâts avec le même numéro. Les forgerons qui souhaitent une approche plus agressive peuvent apprécier cette baguette, car les attaques de sorts canalisées par la baguette ignorent également la demi-couverture, ce qui en fait un incontournable dans les duels passionnés.
5 bâton de force
Équipement d’aventure (bâtons), très rare (nécessite un ajustement)
Lorsqu’il est obtenu auprès d’une école de mages ou d’un ancien temple, le bâton de force peut être une arme puissante pour un artisan.Le bâton de force a tous les attributs de base du bâton de quartier – bien que cette fois il soit +2 bonus aux jets d’attaque et aux jets de dégâtsLes artisans avec personnel recevront également +2 bonus à l’attaque des sorts, au jet de sauvegarde et à la classe d’armure.
Le bâton de force est une arme de choix attrayante en raison de sa sortilège caché, qui nécessitent toutes l’une des 20 charges à lancer.Ces sorts comprennent Boule de feu, cône de glace, éclair, et missile magique, pour n’en nommer que quelques-uns. Avec une frappe punitive, l’artificier peut détruire le bâton pour 16 fois le nombre de charges restantes dans le bâton. Ils ont également 50% de chances d’échapper à l’explosion qui s’ensuit en voyageant vers un autre plan d’existence.
4 Marteau du tonnerre
Arme (Sledgehammer), Légendaire (nécessite un lien)
Les artisans peuvent tomber sur le marteau de la foudre à l’intérieur d’un temple en ruine ou lorsqu’ils sont en contact avec le dieu de la tempête.Compte tenu des propriétés du marteau, il faut que le joueur ait Gantelets de puissance ogre et Ceinture de puissance géante. Lorsqu’il est équipé, le marteau fournira +4 Force à Artificer, et peut Tuez instantanément un géant lors d’un jet d’attaque critique.
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Le marteau contient également cinq charges, qui sont chargées à l’aube chaque jour.Les artisans peuvent dépenser une charge pour Lancer le marteau comme une arme à distance (plage 20/60) et peut étourdir les ennemis qu’il touche. Pourquoi être un simple artificier s’ils peuvent être Thor ?
3 Saint Vengeur
Arme (n’importe quelle épée), Légendaire (nécessite un lien)
Un mécanicien malgré la demande du paladin Paladin à temps partiel Ou obtenez la bénédiction de leur DM pour bénéficier du Holy Avenger.Après ajustement, Holy Avenger accordera à Artisan +3 bonus aux jets d’attaque et aux jets de dégâts.
Conformément à son thème, le Holy Avenger propose des Inflige 2d10 dégâts de radiation aux morts-vivants et aux démons ennemi. Un Holy Avenger dégainé émet également une aura de 10 pieds, donnant aux alliés un avantage sur les jets de sauvegarde. L’artificier peut obtenir le Holy Avenger du Holy Temple, ou éventuellement après avoir rencontré un dieu déguisé si la campagne atteint un point où l’univers entier doit être sauvé.
2 bâtons de mage
Équipement d’aventure (personnel), Légendaire (nécessite un lien)
Une forme plus puissante du Bâton de Force, le Bâton du Sorcier agit comme un Bâton Magique.ça donne un +2 bonus aux jets d’attaque et de dégâtsau dessus +2 aux Jets d’Attaque des Sorts pendant la période. Le Bâton Magique permet aux utilisateurs d’accéder à une liste de sorts qui utilisent ses 50 charges, y compris Boule de feu, tempête de verglas, éclair, et pare-feu.
Alternativement, les artificiers peuvent utiliser leur Absorption des sorts Propriété, donnez à Artificer un L’avantage d’économiserSous les mêmes statistiques, les artificiers peuvent utiliser leurs réflexes pour annuler les effets des sorts entrants et les stocker, gagnant une charge basée sur le niveau du sort. Compte tenu de la puissance du bâton du sorcier, l’artisan peut avoir besoin de l’obtenir auprès du sorcier tout-puissant.
Étrange, Rare +1), Rare (+2), Très rare (+3) (nécessite un lien)
Bien qu’il ressemble à un simple tournevis, l’outil universel est probablement la meilleure arme de l’arsenal d’Artificer.Ce tournevis peut devenir n’importe quel type d’outil d’artisan Requis par Artificer. De plus, Artificer maîtrise toutes les formes d’outils universels.Lorsqu’il est tenu, l’outil universel donnera à l’artificier un Bonus de DD de jet de sauvegarde et de test d’attaque magiqueen fonction de la rareté de l’outil.
L’aspect le plus intéressant d’un outil universel est peut-être une autre de ses propriétés.les techniciens peuvent Instiller le Cantrip de leur choix Entrez l’outil générique, qui peut provenir de n’importe quelle classe. Une fois cela fait, le Cantrip deviendra le Cantrip Artificier de l’utilisateur pendant huit heures. L’artificier peut choisir un autre Cantrip à utiliser à l’aube.
Strixhaven: A Curriculum of Chaos est sorti le 7 décembre 2021.
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