Vault-Tec Corporation (également connue sous le nom de Vault-Tec Industries) est responsable de l’ensemble Tomber série. Les joueurs peuvent en apprendre davantage sur l’histoire et les antécédents de l’entreprise à travers les documents du jeu et les documents dispersés à travers l’Amérique post-apocalyptique ; pour la plupart, cependant, les joueurs rencontreront de nombreux échecs et expériences contraires à l’éthique de Vault-Tec. Dans l’univers Fallout, Vault-Tec, fondé quelque temps avant 2031, a une longue histoire de corruption et de mauvaise gestion, mais est également responsable de nombreuses technologies avancées trouvées dans les jeux Fallout.
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De toute évidence, l’emblématique Vault Boy et de nombreux coffres explorables du jeu proviennent de Vault-Tec, mais le VATS du jeu l’est également ; Vault-Tec s’est également associé à RobCo pour distribuer les Pip Boys aux résidents de chaque coffre qu’ils créent. Alors que les abris de Vault-Tec étaient conçus pour protéger la population d’une attaque nucléaire, il est vite devenu évident que de nombreux abris étaient des expériences tordues qui échoueraient peu après la Grande Guerre. Indépendamment de l’éthique et des pratiques de Vault-Tec, c’était l’une des sociétés d’avant-guerre les plus importantes de l’histoire de Fallout et a joué un rôle majeur dans la formation des Badlands.
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Réputation d’avant-guerre de Vault-Tec et construction d’abris
La première référence à Vault-Tec trouvée dans un jeu Fallout est l’Université Vault-Tec créée à Morgantown en 2031, comme on le voit dans Fallout 76. Cependant, ce n’est que dans les années 2050 que le gouvernement a engagé Vault-Tec pour construire un abri antiatomique et un projet de maison sûre. La raison pour laquelle le gouvernement américain s’associe à Vault-Tec est liée à l’histoire mondiale alternative de Fallout ; en particulier, dans la guerre euro-moyen-orientale (qui fait partie d’une plus grande guerre des ressources dans Fallout Classic) et New Plague (résultant en une évolution forcée virus dans le jeu) Ces coffres ont été créés par mesure de précaution après l’utilisation d’armes nucléaires.
Cependant, l’idée de la voûte s’est avérée populaire, car Vault-Tec a commencé à construire des voûtes au Canada pendant la Grande Guerre, malgré d’énormes retards dans la construction de voûtes aux États-Unis. Peu mentionnent comment d’autres pays se sont comportés après la guerre Fallout, et le Canada est la seule mention de Vault-Tec opérant dans un pays différent. Bien que Vault-Tec envisage de s’étendre au Canada, il existe également des références tout au long du jeu à des arrêts empêchant l’achèvement du coffre-fort, ainsi qu’à une mauvaise gestion financière.
Un bref aperçu de la vie d’avant-guerre montré dans Fallout 4 présente un vendeur à domicile Vault-Tec. Cette interaction nous a donné un aperçu de la perception d’avant-guerre de Vault-Tec avant que leurs expériences secrètes ne soient découvertes ; pendant ce temps, comme Vault-Tec était un entrepreneur du gouvernement, il était protégé par la loi sur l’espionnage récemment révisée, ce qui signifie qu’il est illégal de publier des informations sur leurs affaires. Alors que la perte de vies humaines était considérée comme sans conséquence dans les premières expériences technologiques de Vault-Tec, le plan de protection sociale promulgué à la veille de la guerre a marqué le début de l’entreprise à utiliser le coffre-fort pour des expériences humaines. Le gouvernement américain a commandé la construction de plus de 100 voûtes, dont 122 ont été construites avant le déclenchement de la guerre en octobre 2077.
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Post-apocalypse de Vault-Tec
Alors que Vault-Tec a largement cessé d’exister pour la majeure partie de la franchise Fallout, la société et ses opérations ont eu de nombreuses ramifications pour l’Amérique post-apocalyptique. Le plus important de ces effets est évidemment la voûte et sa protection contre un événement nucléaire, et à quel point leurs expériences se sont avérées mortelles. Sur les 122 abris créés, seuls 17 étaient des abris témoins, c’est-à-dire qu’aucune expérimentation n’a été menée, et ces abris n’étaient destinés qu’à protéger leurs habitants. Tous les coffres ne sont pas terminés avant la guerre, jusqu’à présent, les joueurs peuvent trouver 3 coffres inachevés dans le jeu. Sur les 17 coffres de contrôle, 3 sont manquants, 1 a échoué et 2 ont été ouverts avec succès. Bien que le sort de tous les coffres soit inconnu, au moins 15 expériences ont échoué (ce qui signifie que le sujet de test est mort, s’est échappé ou que l’expérience n’a pas pu continuer). En plus de cela, les Badlands ont des coffres actifs.
Certains de ces coffres étaient encore en bon état lorsque les joueurs les ont trouvés, mais chacun avait une histoire de torture mentale et physique. Les voûtes sont conçues pour placer les humains dans des situations ou des environnements extrêmes et étudier les données qui en résultent. Dans certains sanctuaires, cela est réalisé grâce à des drogues qui opposent les résidents du sanctuaire les uns contre les autres, tandis que dans un sanctuaire, un sacrifice humain annuel est requis. En plus de l’université Vault-Tec susmentionnée, le jeu Fallout contient trois autres bâtiments Vault-Tec qui peuvent être trouvés. Fallout 3 présente le siège de Vault-Tec, tandis que Fallout 4 présente le siège régional de Vault-Tec. Enfin, le Fallout 4 DLC Nuka World propose une balade Vault-Tec appelée “Into the Stars”, conçue pour attirer les clients potentiels de Vault.
Technologie Vault-Tec
Alors que le coffre-fort est certainement l’endroit où la plupart des fans s’associent immédiatement à Vault-Tec, il est également responsable d’une grande partie de la technologie futuriste vue dans les jeux Fallout. Alors que c’est RobCo qui a créé l’emblématique Pip-Boy, Vault-Tec a distribué un Pip-Boy à chacun de ses habitants, et ils se sont avérés être un élément incontournable pour les joueurs explorant l’Amérique post-apocalyptique. Vault-Tec est connu pour avoir créé au moins deux jeux de disques holographiques pour Pip-Boy appelés Pipfall et Red Menace, comme on le voit dans Fallout 4. Ce dernier était de la propagande anti-chinoise d’avant-guerre. L’utilisation de Pip-Boys est rarement mentionnée en dehors de Vault-Tec, bien que Fallout 76 contienne une note impliquant leur utilisation par des membres de l’État libre.
L’une des technologies Vault-Tec les plus importantes avec lesquelles les joueurs interagiront est bien sûr le VATS (Vault-Tec Assisted Aiming System). Fallout 76 contient une note impliquant que les Scouts Pionniers et leurs parents avaient accès au VATS, peut-être obtenu auprès de l’Université Vault-Tec voisine. En plus de cela, Vault-Tec est également responsable de CAMPS, la maison portable de Fallout 76, de GECK (Garden of Eden Creation Kit) et de divers équipements et fournitures conçus pour préparer la friche post-nucléaire pour les Vault Dwellers.Bien que toutes ces inventions ne soient pas utiles, il est clair que Tomber La légende raconte que la société Vault-Tec a joué un rôle important dans la chute de la société d’avant-guerre. Alors que les friches de ces jeux viennent avec leur juste part de menaces, Vault-Tec représente principalement la stupidité et la brutalité de la société d’avant-guerre.
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