Depuis que le développeur Techland s’est séparé de l’éditeur de Dead Island Deep Silver, son nouveau projet a abouti à un résultat plus agréable pour de nombreux fans. Dying Light, bien que plein de quêtes secondaires inintéressantes, tient la promesse du cadre Dead Island.avec sa suite Dying Light 2: Restez humain Sorti ce mois-ci, le gameplay est plus compact, offrant le même niveau de plaisir mais poursuivant la tradition des lignes principales faibles.
Dying Light 2: Stay Human élargit les horizons du premier opus de plusieurs manières clés. La présence de Rosario Dawson est un excellent ajout, rendant les événements qui se déroulent encore plus mémorables. La traversée du parkour fait également de l’exploration de la carte un plaisir, de sorte que les joueurs peuvent être sûrs que la franchise Dying Light se dirige dans la bonne direction. Le développement clé d’un jeu provient souvent de la soustraction, et jeter des mécanismes anciens, surpuissants ou inintéressants peut conduire à une meilleure expérience globale. Dans Dying Light 2 : Stay Human, la décision de Techland de retirer la plupart des armes en faisait partie.
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La tribu qui a survécu à la lumière mourante
Le plus gros attrait de Dying Light a toujours été sa gestion du parkour à la première personne. Comme la série Mirror’s Edge, son monde ouvert déplace les joueurs à travers l’ensemble d’une manière toujours engageante, et les contraintes de la perspective à la première personne suffisent à rendre les moments tendus encore plus excitants. Dans Dying Light, l’excitation est atténuée dans les étapes ultérieures à mesure que les armes deviennent facilement disponibles, ce qui signifie que la nécessité de se rapprocher de l’ennemi n’est plus soulignée.
Le mouvement devient moins important pour la survie lorsque des hordes d’infectés peuvent être éliminées avec quelques cartouches de munitions Barrel SMG. S’assurer qu’il y a suffisamment de balles dans la pièce n’est pas si différent de l’état d’esprit des joueurs dans des jeux comme Call of Duty ou Battlefield, plutôt qu’une série présentant des similitudes avec Assassin’s Creed. Dying Light 2: La décision de Stay Human de ne pas inclure d’armes à feu apporte une cohérence de jeu au combat, ce qui à son tour maintient les tensions du début à la fin.
Dying Light 2 Faites des choix intelligents avec des armes à feu
Dying Light 2 : Stay Human est une expérience intense. Se rapprocher des ennemis infectés est un événement régulier, et vaincre la Horde dépend entièrement de la capacité de coup critique du joueur. Les armes à projectiles existent, comme les arcs et les flèches, mais les temps de rechargement lents et une cadence de tir pathétique en font plutôt un dernier recours.
Ce qui manque au jeu dans la narration engageante, il le compense par le ton. En mettant en œuvre une arme à feu pour enlever le frisson du combat, l’expérience repose davantage sur son écriture, qui est incohérente. Dying Light 2: Stay Human était une décision intelligente de se concentrer sur ce qui rendait l’original si addictif. Si Dying Light 2 s’étend sur 500 heures, un gameplay serré et un ton qui justifie l’utilisation de ses mécanismes seront essentiels à la rétention des joueurs. La tension affichée doit être équilibrée par un système de combat qui donne aux joueurs peu de pouvoir sur leur environnement, et retirer les armes à feu est un moyen efficace de le faire.
Les ennemis disséminés dans le paysage de Dying Light 2 : Stay Human ont rapidement fait partie du paysage. En solo ou en coopération, l’objectif est de terminer chacune des missions principales de l’histoire, malgré la menace imminente des infectés et de naviguer dans le danger est souvent un plan plus sûr. La thésaurisation des armes à feu réduit ce besoin, et la décision de Techland de retirer les armes à feu est louable car elle atténue le ton et détourne l’attention du jeu de mêlée.
Dying Light 2: Restez humain Maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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