Les fans du jeu de tir à la première personne révolutionnaire Doom pourraient penser qu’un jeu avec un scénario aussi simple est difficile à bousiller. Eh bien, il s’avère que deux cinéastes indépendants à quatorze ans d’intervalle ont trouvé des façons complètement différentes de faire une adaptation désastreuse.
Doom, une franchise en plein essor depuis 1993, est l’un des noms les plus prolifiques et emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Le jeu original était connu pour fonctionner sur n’importe quoi, et les itérations modernes deviennent souvent des best-sellers. La marque a engendré une série de romans et de bandes dessinées, ainsi que des jeux de société et des jeux de table, et les intrigues ont toujours été assez simples. Les deux adaptations cinématographiques de la série diffèrent à presque tous les égards, ce qui est une comparaison intéressante.
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La création du premier film Doom a pris plus d’une décennie, de l’acquisition des droits d’auteur à l’écriture du scénario en passant par la production complète. Après le succès de Doom II, les droits du film ont changé de mains plusieurs fois avant que le film n’entame son long processus. Le film est réalisé par le directeur de la photographie et réalisateur polonais Andrei Batkoviak, réalisateur de classiques comme Cradle of the Grave 2 ou Street Fighter : The Legend of Chun-Li. Il y a un véritable pouvoir de star derrière le casting du film, bien que la plupart de ses poids lourds n’aient pas encore atteint leur apogée. Le protagoniste du film, un très énervé nommé John “Reaper” Green, est interprété par la star des Boys, Karl Urban. À ses côtés se trouvaient Rosamund Pike de Gone Girl et Dwayne Johnson, connu à l’époque sous le nom de The Rock. Le film a été un désastre au box-office lors de sa sortie initiale, mais malgré ses défauts, certains le considèrent comme le meilleur film de jeu vidéo de son époque.
Doom raconte l’histoire d’un petit groupe de Marines qui sont envoyés pour enquêter sur les appels de détresse de la mystérieuse ville martienne Ark. Une fois sur place, l’équipe découvre que le méchant habituel de la série, United Aerospace Corporation (UAC), a mené des expériences illégales, y compris une drogue bizarre qui transforme les victimes en une toute nouvelle espèce. Doom est un film très ordinaire, un bon exemple d’un problème courant dans les films de jeux vidéo. On peut être sûr que le film a été reconstitué avant d’obtenir le nom de la marque, puis peu changé après l’établissement du partenariat. Une scène d’action unique qui emprunte à l’esthétique à la première personne du jeu est plus un gadget qu’un choix stylistique. Les éléments les plus bruts du film sont pires que de simples génériques, et c’est très moralement discutable.
Une grande partie de l’intrigue tourne autour du C24, une drogue conçue pour le film qui donne aux victimes des pouvoirs surhumains ou les transforme brutalement en monstres. Le facteur déterminant est essentiellement la supériorité morale. Le film soutient que certaines personnes sont intrinsèquement bonnes et d’autres sont intrinsèquement mauvaises, et que les drogues ont un moyen de discerner les vérités fondamentales et de récompenser ou de punir en conséquence. Dans le monde de Doom, les gens sont bons ou mauvais, et leur cruauté ou leurs actions égoïstes ne déterminent pas leur destin. Ce seul élément irréfléchi transforme une histoire ennuyeuse en une curiosité existentielle. Dans un bon film, ce choix de narration peut passer inaperçu, mais Doom est un gâchis fascinant, donc sa moralité extraterrestre peint tout le récit d’une manière étrange.
Doom est un film fade, non créatif et mal écrit qui vise à réaliser très peu et à livrer encore moins. Son excellent casting tire le meilleur parti du matériel qu’ils fournissent, et l’acteur vétéran Richard Blake est le seul dans le film qui se sent vraiment chez lui. En tant qu’adaptation, le film cite ses références, mais ce ne sont que des observations superficielles. L’esprit de Doom était absent de son premier film. Quatorze ans plus tard, une équipe va réessayer.
En publiant la vidéo directement et en étant immédiatement refusé par le développeur du jeu id Software, Annihilation a eu beaucoup de contrecoups dès le début. Le film est le projet favori du scénariste-réalisateur Tony Giglio, qui a commencé à promouvoir sa franchise en 2015. Le marketing initial a suscité une haine publique importante de la part des fans, qui ont répondu massivement négativement aux deux bandes-annonces du film. Le film a été jeté sur les services Blu-ray et à la demande quelques mois plus tard, avant de toucher Netflix pour la modique somme de 75 831 $. Tout film avec un chiffre d’affaires jusqu’au dernier chiffre peut être considéré comme un désastre en toute sécurité.
Doom : Annihilation est un désastre total. Rempli de visuels bon marché, entraîné par des performances sans vie et entraîné par des scènes d’action répétitives à l’infini, le film dure plus de 90 minutes et manque d’idées pendant environ 20 minutes. L’intrigue tourne autour d’un groupe de marines chargés de défendre une base de recherche dans un monde alternatif qui est de plus en plus remplie de zombies et de démons. La protagoniste Joan Dark, jouée par Amy Manson (une insinuation pas si intelligente et déchirante à Jeanne d’Arc), est la réponse du film au classique Doom, mais n’a pas réussi à égaler le charisme d’un soldat stupide. Ensemble d’armure assistée. C’est presque impressionnant que le film ait été méprisé avant sa sortie, puis que son produit final ait gagné toute la haine.
Doom est un gâchis, mais une poignée d’acteurs décents, une ou deux scènes d’action décentes et un spectacle bizarre de son raisonnement moral rétrograde en font une montre captivante. Doom : Annihilation est clairement le pire film dans l’ensemble. Annihilation n’est pas une suite du film original, mais cela rappelle surtout l’approche directe de Disney pour créer des suites vidéo. Fondamentalement, la même intrigue, des idées intéressantes et une exécution pire. Annihilation essaie de capturer l’esprit brutal de Doom, mais oublie l’élément le plus essentiel : le plaisir.
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