Quand vient le temps d’apporter un peu de créativité à une fête d’aventure, cela signifie explorer la construction d’un poètepoète voyageur Donjons et Dragons 5e Est une classe combo classique, un généraliste qui peut jouer presque n’importe quel rôle. Leurs points forts résident dans leur polyvalence et, bien sûr, leur capacité à sortir les parties de situations sociales délicates. Avec des tonnes de compétences de combat et d’options de sorts, les constructions Bard peuvent compléter n’importe quel côté de plusieurs façons.
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Bien sûr, les joueurs qui cherchent à devenir bardes dans D&D 5e doivent se rappeler que la meilleure contribution d’équipe d’un barde au combat, quelle que soit sa taille, est un rôle de soutien. Dans le dialogue, le charisme inné d’un barde signifie qu’il peut être le chef ou le visage d’un groupe. Au combat, ils sont mieux utilisés pour renforcer les alliés avec des sorts et échelonner les ennemis afin qu’un autre membre du groupe puisse tuer.
Mis à jour le 29 novembre 2021 par Kristy Ambrose : La classe Bard a gagné en popularité et en utilité depuis les débuts des RPG. Autrefois décriés et mal compris comme une profession auxiliaire relativement inefficace, les bardes sont devenus des aventuriers polyvalents et coriaces qui peuvent tout faire sauf mener leur groupe au combat. Aujourd’hui, même un char de barde pourrait être une construction possible si quelqu’un incluait des capacités améliorées d’arme à feu AC ou de mêlée, et l’option existe très probablement dans une création homebrew quelque part. D’autres options sont une version homebrew ou un barde multi-professionnel, selon le mod auquel le joueur joue et le maître du donjon qui joue au jeu. Avec tout cela à l’esprit, voici un guide mis à jour sur certaines des meilleures façons de construire un barde dans Dungeons & Dragons.
Table of Contents
course de barde
Tout d’abord, jetons un coup d’œil aux meilleurs jeux pour jouer en tant que barde dans D&D 5e. Sans surprise, ce sont toutes des races qui ont une sorte de bonus au Charisme, qui est la principale valeur d’attribut et la compétence de lancement de sorts de cette classe.
- Asmar : Trouvée dans le Monster Guide de Volo, cette race gagne +2 Charisme et +1 Intelligence, deux attributs importants pour les bardes.
- Transformer: L’une des races d’Eberron: Rising from the Last Stand, le bonus de +2 au Charisme est un bon début pour toute construction de barde en 5e.
- Drow : Bien qu’il ne soit pas répertorié dans le manuel du joueur régulier, c’est un jeu jouable depuis les années 1990. Il gagne également en Charisme et en Agilité.
- Demi-elfe : +2 bonus de Charisme et +1 aux deux autres attributs choisis par le joueur. Le jeu bénéficie également de la vision dans le noir, d’avantages et d’un avantage contre le charme.
- Halfelin pied-léger : L’une des deux sous-espèces halfelines, celle-ci gagne des bonus de Charisme et de Dextérité.
- satyre: Dans le module Mystic Odyssey de Theros, le satyre gagne +2 Charisme et +1 Dextérité, deux des capacités les plus importantes du barde.
- Taxi: L’une des créatures les moins redoutables du Guide des monstres de Volo, Tabaxi gagne +2 Dextérité et +1 Charisme.
- Tiélin : Charisme +2 et Intelligence +1 pour cette race sont une bonne combinaison si le joueur envisage de faire du multitâche avec un autre lanceur de sorts.
- Triton: Trouvée dans le Monster Guide de Volo, cette race gagne +1 Charisme. Le Triton est le choix parfait pour ceux qui recherchent la sous-catégorie Valiant Academy.
- Humains mutants : Disponible dans le mod Eberron – Rise from the Last War, le score d’agilité de la race est augmenté de 2. Ils gagnent également un autre score de capacité que l’utilisateur choisit d’augmenter de 1.
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Scores de capacité, par ordre d’importance
- charme: Cela dit, un barde a besoin de rayonner de charisme pour fonctionner, il n’est donc pas surprenant que l’attribut le plus élevé d’un barde soit définitivement le charisme. Si le barde commence la partie avec un Charisme inférieur à 20, le joueur doit se concentrer sur l’atteinte de l’objectif en montant de niveau.
- dextérité: La deuxième statistique la plus élevée dans les meilleures constructions de barde devrait appartenir à l’agilité. Il augmente la puissance d’attaque, l’initiative et la CA, et comme les bardes ne portent généralement pas d’armure lourde, ils ont besoin d’une CA naturellement élevée au combat.
- Constitution: La deuxième valeur de capacité la plus élevée devrait être le physique. Considérant que la Constitution détermine le nombre de points de vie d’un personnage, c’est presque aussi important que la Dextérité. C’est un avantage que n’importe quelle classe considérerait comme précieux.
- sagesse: La sagesse n’est pas une priorité, du moins pour les bardes. Cependant, étant donné le nombre de sorts qui nécessitent des jets de sauvegarde de Sagesse, sans parler de cette compétence d’amélioration des statistiques, cela ne devrait pas non plus être une statistique de vidage.
- intelligence: En parlant de données de vidage, parlons des deux valeurs de capacité restantes à attribuer. Le joueur peut choisir la deuxième statistique la plus basse, qui est la statistique de vidage. En général, l’Intelligence est considérée comme le meilleur attribut pour les bardes et autres lanceurs de sorts basés sur le Charisme, mais ce n’est pas obligatoire.
- force: Si quelqu’un veut que son barde ait une compétence Arcana modérément décente, envisagez de faire de Force une statistique de vidage. Seuls ceux qui veulent des constructions plus basées sur la force ou le multitâche dans un combattant ou un paladin doivent absolument mettre l’intelligence en dernier. A part ça, c’est vraiment le choix du joueur.
Choisissez Bard College
La sous-classe des bardes est divisée en différentes académies. Classé ci-dessous est ce qui est actuellement disponible dans le manuel du joueur D&D, ainsi que certains éléments du matériel supplémentaire. Cependant, cette liste n’inclut pas les créations homebrew, et les joueurs doivent noter que cette liste n’est pas exhaustive. Cependant, il présente certaines des meilleures options.
Les joueurs devraient être libres d’explorer l’une de ces académies à volonté. Lorsque l’on considère les meilleures versions de Bardic dans D&D, certaines académies sont plus pratiques en termes de gameplay, mais ne doivent pas être découragées si elles veulent créer quelque chose d’unique.
L’école des légendes
- Ressource: Manuel du joueur D&D
- Capacités uniques : Trois compétences supplémentaires et des secrets magiques supplémentaires qui permettent aux joueurs de lancer des sorts d’autres classes.
- Signature Pinyin : Coupez les mots, laissez le barde insulter les ennemis et faire échouer leurs attaques.
- Rôle du parti : Excellent lanceur de sorts des deux blesser et soutenir.
Académie Glamour
- Ressource: Le guide de Xanathar pour tout
- Capacités uniques : Concentrez-vous sur le contrôle du champ de bataille et trompez vos ennemis.
- Sorts de signature : La cape de majesté, qui permet au barde de lancer le commandement sur l’action bonus, et la majesté indestructible. Les deux empêchent l’ennemi de toucher le barde et font que le lanceur désavantage les jets de sauvegarde du barde.
- Rôle du parti : Oui, certains lanceurs de sorts infligent des dégâts.
Académie spirituelle
- Ressource: Le guide de Van Richten sur Ravenloft
- Capacités uniques : Voyage mineur de guidage, permettant au barde d’entrer en contact avec les esprits lorsqu’il a besoin de conseils.
- Signature Pinyin : Au-delà de l’histoire, qui à son tour s’appuie sur une autre capacité unique, la concentration mentale. En utilisant l’inspiration du barde, les effets de l’histoire racontée par le barde peuvent être utilisés plus tard et dirigés contre une créature.
- Rôle du parti : Guérir/Blesser
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Académie de la vaillance
- Ressource: Manuel du joueur D&D
- Capacités uniques : La capacité d’infliger des dégâts de mêlée, idéale pour les bardes avec des cours d’arts martiaux à classes multiples ou doubles.
- Signature Pinyin : Combat Inspiration, similaire à Cutting Words, mais l’ennemi doit effectuer des jets de sauvegarde au nom du joueur.
- Rôle du parti : Dégâts et défense ; l’une des rares académies à combattre les bardes.
Académie de création
- Ressource: Chaudron de tout de Tasha
- Capacités uniques : Mote of Potential, la capacité de créer et d’animer des objets.
- Signature Pinyin : Un spectacle animé qui permet au joueur d’invoquer et de contrôler une créature dansante qui est aussi un familier de combat pendant une heure.
- Rôle du parti : Soutien et dégâts ; le pouvoir de ce barde consiste davantage à transporter, à éliminer des obstacles et à créer des diversions sur le champ de bataille.
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Académie de l’épée
- Ressource: Le guide de Xanathar pour tout
- Capacités uniques : Maîtrise de l’épée offensive et une variété de compétences de combat rapproché et de capacités de style de combat. Bard College pour les pirates et les voleurs.
- Signature Pinyin : Blade Florish est plus une capacité qu’un sort, une caractéristique distinctive de cette classe.
- Rôle du parti : Dégâts, principalement au corps à corps, avec peu d’utilité pour les sorts autres que la conjuration.
Académie des murmures
- Ressource: Le guide de Xanathar pour tout
- Capacités uniques : Cette académie se concentre sur le charme et l’intrigue, elle est donc parfaite pour les modules avec exploration de donjons ou manœuvres politiques.
- Signature Pinyin : Shadow Legends, une capacité de niveau supérieur qui permet au joueur de charmer presque n’importe qui ou n’importe quoi.
- Rôle du parti : Presque entièrement pris en charge, en fonction des antécédents et des compétences.
École d’éloquence
- Ressource: L’Odyssée Mystérieuse de Theros, le Chaudron de Tout de Tasha
- Capacités uniques : Met l’accent sur l’éloquence du barde, sa langue d’argent et son inspiration infaillible.
- Signature Pinyin : L’inspiration infaillible, qui est liée à l’inspiration bardique du joueur, rend les sauvegardes basées sur le charisme presque impossibles à échouer.
- Rôle du parti : Soutien et défense ; probablement le meilleur rôle pour un chef de groupe ou un barde qui fait également office de paladin.
Fiche de personnage complète – Sorts et compétences de niveau 1
Sorts et astuces
- petite illusion Une astuce qui peut amener un barde à produire presque n’importe quel effet illusoire.
- moquerie vicieuse est une astuce qui affecte négativement les ennemis du joueur, parfaite pour la construction Barde et RP en 5e.
- détecter la magie est un sort de premier niveau utile dans une variété de contextes, des dîners somptueux aux prisons crasseuses.
- salle de cure est un sort de premier niveau qui est essentiel pour que le joueur établisse un rôle de guérisseur ou de soutien.
Compétence
- Tricher: Basé sur le charisme, utile en diplomatie comme au combat, et fonctionne avec presque toutes les formations de barde.
- persuader: Basée sur le Charisme, cette compétence est essentielle si le joueur est le leader d’un camp.
- Performance: Basée sur le charisme, cette compétence est assez évidente pour toute profession qui repose sur les apparitions publiques.
- Aperçu: Basé sur la Sagesse, donc pas un gagnant pour tous les bardes, mais c’est utile car les joueurs lanceront souvent des dés pour la perception.
- Arcane : Cette compétence utile basée sur l’intelligence aide les utilisateurs à mémoriser et à reconnaître les mantras.
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Expertise et expérience
Compétence
- acteur de cinéma C’est une bonne option pour les joueurs qui veulent un exploit plutôt qu’une augmentation de statistiques mais qui ont encore besoin d’améliorer le charme du barde. Il offre également un avantage sur les tests de tromperie et de persuasion qui impliquent d’essayer de se déguiser en une autre personne.
- lanceur de guerre C’est une excellente option pour les bardes vaillants et légendaires qui ont besoin d’une meilleure concentration et d’options étendues pour les attaques d’opportunité. Il offre une variété de capacités qui facilitent le lancement de sorts au combat.
- chef inspirant Donne aux bardes une santé supplémentaire, ce qui les rend idéaux pour ceux qui mènent leur groupe au combat ou qui ont tendance à se faire remarquer en tant que guérisseurs.
- Illumination magique Permet au joueur de choisir deux tours d’autres classes. Il fournit un moyen pratique d’acquérir des capacités de lancement de sorts supplémentaires pour personnaliser le personnage de votre personnage.
Contexte
- charlatan Fonctionne bien avec d’autres compétences bardiques telles que l’action et la persuasion.
- courtisan Parfait pour les personnes issues de la haute société ou ayant des relations diplomatiques. Il permet également d’utiliser une langue supplémentaire.
- artiste Évidemment le choix du barde, mais selon le choix du joueur de l’Académie, sa fonctionnalité peut être redondante.
- Agent de faction Le fond est similaire à celui d’un espion. Ce barde peut adhérer à une certaine idéologie ou travailler pour une entité politique spécifique.
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