L’école de protection de Donjons & Dragons se concentre sur les sorts de protection. Les sorts de protection peuvent améliorer les personnages axés sur le combat au corps à corps, et les sorts de cette discipline offrent une variété d’avantages. Les joueurs peuvent créer des barrières physiques ou magiques et contrecarrer les attaques magiques et physiques. Certains sorts de protection permettent même au lanceur de bannir sa cible vers un autre plan d’existence.
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Ces sorts sont un excellent moyen pour les joueurs d’expérimenter des constructions de lanceurs de sorts quart et demi, telles que Eldritch Knights. Ajouter des sorts de protection à un guerrier peut être une expérience passionnante. Dungeons & Dragons compte de nombreux ennemis résistants aux dommages physiques ou immunisés, et les joueurs auront de nombreuses façons de les contrer avec une magie protectrice.
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10 boucliers
le bouclier est un premier niveau sort Presque toutes les classes peuvent en bénéficier. Les personnages peuvent se protéger avec une barrière magique invisible jusqu’au début du tour suivant.Avant que l’attaque ne touche le personnage du joueur, le bouclier ajoute un +5 bonus au niveau d’armure du joueur.
Cela peut parfois annuler complètement les dégâts que la plupart des attaques feraient. Le sort annule complètement les dégâts face à un lanceur qui peut être équipé d’un missile magique.Les sorts de bouclier peuvent être utilisés comme réactiontant que le joueur a un emplacement de sort disponible.
9 Banni
l’expulsion est une Niveau 4 Le sort de protection, s’il réussit, peut aider à inverser le cours de la rencontre.Le lanceur peut essayer Envoie une créature à portée vers un autre plan d’existenceSi la cible rate une sauvegarde de Charisme, elle est bannie. Sur l’autre plan, la cible est incapable d’agir et y reste jusqu’à la fin du sort. Bien que le sort ne dure qu’une minute, cela donne à l’équipe une chance de s’échapper ou de se regrouper.
Le bannissement est particulièrement utile pour les créatures de différents plans d’existence. En cas de succès, les joueurs peuvent renvoyer ces créatures dans leur plan d’origine. La créature reste exilée et ne revient pas sur le terrain à moins que le sort ne soit arrêté avant qu’une minute ne se soit écoulée.
8 protège-lame
Blade Ward est génial sottises Les joueurs peuvent facilement équiper des personnages qui sont doués pour le combat physique et la magie d’attaque. Bien qu’il soit souvent négligé dans les constructions de mêlée parce que le sort coûte une action au joueur, il peut bénéficier à plusieurs sous-classes.
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Les Bladesingers peuvent lancer un tour et attaquer dans la même action, tandis que les Eldritch Knights peuvent utiliser une action bonus pour attaquer tout en lançant un tour. Les escrocs arcaniques peuvent l’utiliser pour des attaques avec une arme secondaire (peut-être même des attaques sournoises) après avoir lancé le sort. Enfin, le barde peut toujours utiliser l’inspiration bardique pour aider ses coéquipiers après avoir lancé ce sort.
7 éléments absorbants
Absorbe les éléments au lanceur Résister aux dégâts élémentairesLe sort fonctionne même avec des types de dégâts déclencheurs. Il dure un round de combat et devient un puissant moyen pour les combattants de mêlée de contrer les attaques magiques. Les éléments absorbants peuvent être utilisés comme réaction, donc aucune action n’est requise pour lancer.
Après avoir lancé, le joueur peut Absorber les capacités élémentaires dans leurs armes et infliger le même type de dégâts lors de sa prochaine attaque au corps à corps. Associé à des sorts comme Booming Blade et Green Flame Blade, il est parfait pour les lanceurs de sorts quart et demi comme Eldritch Knights. Les dégâts élémentaires se cumulent avec le type de dégâts de l’arme.
6 Armure de mage
c’est un super sort de premier niveau Cela permet aux joueurs d’obtenir certaines des meilleures armures au début du jeu.L’armure de mage peut fournir une meilleure AC que le cuir ou même le cuir clouté car elle Augmentez la CA de la cible à 13 plus son modificateur de Dextérité.
Ce sort ne nécessite pas l’utilisation de Concentration, ce qui signifie que les joueurs et leurs alliés peuvent en bénéficier. Les sorciers peuvent également utiliser la métamagie pour permettre aux joueurs de se reposer pendant de longues périodes pour rafraîchir les emplacements de sorts, tandis que l’armure de sorcier reste active.
5 Aide
Ce sort n’est pas seulement rétablir la santé Trois membres de l’équipe du lanceur de sorts, mais aide aussi Augmenter la santé maximale ces membres du parti. L’aide peut être lancée à l’aide d’un sort d’arcane ou vers le haut.
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Étant donné que l’aide ne nécessite pas l’utilisation de la concentration, elle peut être lancée plusieurs fois au profit d’un groupe plus large.La santé gagnée par les sorts est également distincte de toute autre santé temporaire, ce qui signifie que le camp La santé peut facilement être doublée.
4 passes sans trace
Le Incognito Pass est un excellent buff pour tous les contrôles furtifs que l’équipe pourrait avoir besoin de faire.Ce sort est facile Compenser les effets néfastes que d’autres membres de l’équipe peuvent subir d’une armure lourde.
En plus du bonus de furtivité, le sort permet aux membres du groupe ne laisse aucune trace ou la preuve de leurs actes. Cela facilite la fuite sur un terrain qui laisse souvent des empreintes de pas ou même des débris qui peuvent alerter les ennemis.
3 Supprimer la malédiction
Donjons & Dragons regorge de possibilités, en particulier celles qui pourraient compliquer la vie du groupe. Des malédictions telles que les loups-garous et toute autre malédiction créative inventée par le MD peuvent changer la façon dont les joueurs vivent leur vie quotidienne.
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Cela est particulièrement vrai aux niveaux inférieurs, lorsque les groupes ne sont peut-être pas préparés à ce type de rencontres.supprimer la malédiction oui Le moyen le plus simple de faire face à presque toutes les malédictions Causé par des objets magiques et la lycanthropie. Ce sort est également un excellent moyen pour le joueur de devenir un vendeur à succès, en devenant un guérisseur de voyage.
2 contre-attaque
Contresort est l’un des sorts de protection ultimes de Donjons & Dragons, et il peut être utilisé de différentes manières.Les sorciers peuvent combiner des contresorts et des sorts subtils pour pleinement Éteignez les lanceurs de sorts ennemis Non préparé. Il peut même être contré par un autre Contresort car il s’agit d’une réaction. Le contresort peut désactiver n’importe quel sort du jeu ; cependant, il nécessite un test de capacité réussi pour les sorts de niveau supérieur.
Les bardes et les sorciers protecteurs peuvent ajouter leurs bonus de maîtrise à ces jets. Les contresorts peuvent également être lancés vers le haut, garantissant qu’avec une bonne gestion, un lanceur de sorts bien préparé aura toujours le sort prêt.
1 Forteresse de l’Intelligence
Les écorcheurs d’esprit sont des créatures à surveiller dans n’importe quelle bataille de Donjons & Dragons. La capacité de l’écorcheur mental à extraire des cerveaux peut tuer instantanément des équipes de bas niveau. Intellect Fortress est la contre-mesure parfaite contre les rencontres avec les écorcheurs d’esprit – ainsi que plusieurs autres situations désastreuses.
Pendant une heure ou tant que le lanceur se concentre sur le sort, il peut se donner à lui-même ou à d’autres Résister aux dommages mentauxLa Forteresse de l’Intelligence accorde également Jets de sauvegarde de Sagesse, d’Intelligence et de CharismeCela fait du sort un excellent trait de résistance magique, puisque la grande majorité des sorts nécessitent ces sauvegardes.
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