une des meilleures parties Donjons et Dragons est la possibilité de personnaliser le personnage d’origine. Les joueurs peuvent choisir tout ce qui concerne leur personnage, leur sexe et même leur orientation sexuelle s’ils le souhaitent. Une trame de fond complète peut être conçue pour définir l’histoire et les motivations du personnage. Mais pour les joueurs inexpérimentés, la création de personnage peut être intimidante. Il existe plusieurs catégories différentes à choisir, mais aussi plusieurs races différentes. Le Manuel du joueur fournit une bonne base de choix, mais la gamme d’options continue de s’élargir à mesure que de nouveaux livres sortent.
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Avec la sortie récente de The Wild Beyond the Witchlight, Dungeons & Dragons a ajouté deux autres races – le harengon (lapin) et les fées. Les fées sont un incontournable de la fantaisie depuis des décennies, ce qui rend un peu curieux qu’elles ne soient ajoutées que maintenant en tant que race jouable.Quelques photos de fête magiqueun jeu de cartes des créateurs de Dungeons & Dragons.
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4 options de personnalisation
Les fées sont souvent représentées comme des humanoïdes plus petits avec un ensemble d’ailes translucides s’étendant de leur dos. Il en va de même pour leur description dans Donjons & Dragons. Ils sont classés comme une petite race, bien que les directives ne précisent pas leur taille. Qu’ils soient minuscules ou de la taille d’un halfelin, ils sont un entraînement pour les joueurs et les maîtres de donjon. Il existe de nombreuses options en matière de look. Par exemple, les fées peuvent avoir un ensemble unique d’ailes, de pattes d’insectes ou de couleurs de peau inhabituelles.
Il existe généralement des caractéristiques physiques très claires qui définissent un nain, un orc ou un elfe. Les nains sont généralement de petite taille et ont de grandes barbes. Les orcs ont d’énormes crocs sur leurs mâchoires inférieures. Les elfes ont des oreilles pointues. Les fées ont plus de place pour que les joueurs expérimentent différentes caractéristiques physiques. En théorie, les joueurs pourraient créer quelque chose de similaire à Tinkerbell ou quelque chose de complètement inconnu.
3 Avantages et inconvénients
voyage en avion
L’avantage le plus évident de la fée est sa capacité à voler, bien qu’elle ait des limites. Contrairement à l’aarakocra, qui a une vitesse de vol fixe de 15 mètres, les fées ne volent qu’à la vitesse à laquelle elles peuvent marcher. Cela signifie qu’ils ne peuvent pas voler aussi loin, bien que cette capacité leur permette d’atteindre facilement des hauteurs avec lesquelles d’autres races peuvent avoir plus de difficulté. Être plus petit a également l’avantage distinct de pouvoir pénétrer dans des espaces restreints que les grandes races comme les Goliaths ou les centaures ne peuvent pas.
Cependant, comme l’aarakocra, le vol est gêné par les vêtements. Porter une armure moyenne ou lourde empêchera le vol. Cela limite les options du joueur en matière d’équipement. Les joueurs intéressés à regarder Paladins ou Warriors doivent en tenir compte. À moins qu’ils ne soient prêts à retirer les armures lourdes ou moyennes lorsqu’ils ont besoin de voler, les armures légères fourniront le moins d’obstacles.
magie innée
Les fées sont intrinsèquement magiques et peuvent utiliser certains sorts quelle que soit leur classe.Au premier niveau, ils obtiennent Artisanat de druide Le cantrip permet au lanceur de prédire le temps, d’aider les plantes à pousser, de créer de simples hallucinations et d’éteindre de petites flammes.
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L’utilité de ce sort particulier peut varier en fonction de la structure de la campagne, mais est généralement limitée aux druides.accès de niveau supérieur Elfe Feuqui peut être utilisé pour éclairer les espaces sombres à moins de 20 pieds, et zoomer/dézoomer Cela permet au lanceur de modifier temporairement la taille de l’objet.
2 légendes existantes
les fées sont indigènes sauvage, une dimension parallèle surréaliste adjacente au plan de la matière. C’est un monde étrange qui tend à défier toute compréhension conventionnelle de la logique ou de la raison, enracinée dans la magie chaotique.
Parce que Feywild est étroitement connecté au plan matériel, des portails apparaissent souvent entre eux, permettant à une créature d’entrer dans l’autre. Cela permettrait à des créatures telles que les fées d’accéder au plan matériel, et vice versa. Bien sûr, les portails peuvent être très imprévisibles – ils peuvent s’ouvrir et se fermer au hasard, ou être complètement invisibles, ce qui permet aux voyageurs de s’y faufiler sans le savoir.
1 Créer une fée
Contexte
Comme beaucoup de races et de classes, un bon point de départ avec les fées est de considérer leurs motivations et leurs objectifs. Les joueurs voudront peut-être considérer la relation de leur personnage avec Feywild. En supposant que le jeu se déroule sur le plan matériel, il pourrait être utile de considérer ce qui a amené les fées dans ce monde.
Peut-être avait-elle entendu des histoires sur le plan matériel et voulait-elle le voir par elle-même. Peut-être qu’elle a accidentellement heurté un portail et veut maintenant retrouver son chemin. Peut-être que ses parents l’ont élevée sur le plan matériel pour éviter un grand démon dans les Goblin Wilds, afin qu’elle ne soit pas à portée de main.
Donnée statistique
De nombreuses races et classes reçoivent des bonus naturels pour certains attributs. Les nains gagnent automatiquement +2 en Constitution, les halfelins gagnent +2 en Dextérité. Il en va de même pour les fées, sauf qu’elles gagnent en flexibilité. Les fées obtiennent trois points supplémentaires qui peuvent être utilisés sur n’importe quel attribut. Il peut choisir d’augmenter l’un de 2, l’autre de 1, ou de 1 pour trois fonctionnalités différentes.
Contrairement aux autres races, les fées peuvent choisir où vont leurs bonus, ce qui signifie qu’elles peuvent s’adapter plus facilement à différents styles de jeu. Les joueurs intéressés à devenir des guerriers ou des barbares peuvent se donner un bonus de +2 à la force, les bardes peuvent se donner plus de charisme, les voleurs peuvent augmenter leur agilité et les sorciers peuvent augmenter leur intelligence. Cela fait des fées une race polyvalente avec de nombreuses options.
cours
Les fées ont des options de personnalisation assez flexibles qui leur permettent de s’adapter à différents styles de jeu et à différentes classes. Mais bien qu’ils puissent techniquement appartenir à n’importe quelle classe, certains sont plus logiques. La petite taille des fées les rend moins adaptées au combat direct, et tout ce qui dépasse une armure lourde entrave leurs capacités de vol spéciales. Bien que cela n’exclue pas la possibilité d’un samouraï ou d’un guerrier sen, c’est quelque chose qui devrait être pris en considération.
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Cependant, cette limitation fait des fées un excellent choix pour les classes sans armure comme les moines et les sorciers – ce qui ne devrait pas poser de problème. Le fait que les fées accèdent automatiquement à des sorts spécifiques peut également laisser des options intéressantes pour les classes qui ne lancent pas de sorts. Les guerriers et les voleurs ne peuvent généralement pas utiliser de sorts à moins qu’ils n’aient choisi les bonnes sous-classes (chevalier arcanique et filou arcanique, respectivement). Mais en tant que fées, les champions guerriers ou les voleurs auront accès à la magie que les humains ou les elfes ne peuvent pas.
L’inclinaison naturelle pour la magie fait également des fées un choix logique pour les rôles de lanceurs de sorts tels que les sorciers, les sorciers ou les druides.Par exemple, elle peut ne pas être capable d’attaquer directement un adversaire, mais être capable de voler vers un point de vue et de lancer boule de feu ou missile magique Certains dommages graves peuvent être causés par le haut.Cette Main de mage Le cantrip peut également être utilisé pour manipuler des objets qui peuvent être trop grands pour qu’elle puisse les transporter.
En même temps, un voyou Vous pouvez profiter de la petite silhouette de la fée. Elle peut entrer dans des espaces restreints où les autres ne peuvent pas, voler dans une bonne position de visualisation, suivre des cibles depuis les airs ou se cacher là où personne ne voudra regarder. Cela en ferait un excellent choix pour les missions furtives et de reconnaissance.Une Menteur arcanique Les fées peuvent même aller plus loin en combinant leurs compétences furtives avec la magie.
Les expériences des fées dans la nature sauvage de Feywild peuvent également aider Druide et Gardien forestierÉtant donné que l’environnement de formation naturel de Feywild est plus chaotique et imprévisible que celui du plan matériel, il n’est pas difficile pour les fées de s’adapter à la vie dans les forêts ou les marécages.
Cela pourrait également conduire à une dynamique intéressante pour toute fée qui choisit d’accepter Maître des bêtes Sous-classez ou prenez un compagnon animal, autant d’options que possible, sinon plus grand que la fée elle-même.
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