Dans le monde de Donjons & Dragons, l’orientation morale d’un personnage est un élément important pour guider son comportement et la façon dont il réagit aux situations qui l’entourent. L’alignement est basé sur deux spectres distincts : la loi et le chaos, et le bien et le mal. Le personnage est également neutre sur l’un ou les deux, créant un total de neuf alignements.
En relation: À quel FPS devriez-vous jouer en fonction de votre réglage D&D?
Le bien et le mal s’expliquent d’eux-mêmes : le personnage veut-il aider les autres ou veut-il blesser les autres ? Pendant ce temps, la loi et le chaos font référence à la rigueur avec laquelle un personnage suit les règles. Mais gardez à l’esprit que cela ne doit pas nécessairement être une loi littérale – certains personnages légitimes suivent un code personnel. N’oubliez pas non plus que l’alignement d’un personnage peut changer au cours de l’aventure. Les expériences façonnent les personnages et les voir grandir fait partie du plaisir.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
biens légaux
Les personnages de cet alignement ont des intentions pures. Ils cherchent à éliminer le mal et sont prêts à renoncer à leur confort ou à leur sécurité pour protéger les autres. Les bons personnages loyaux sont fiers de traduire leurs auteurs en justice et cherchent souvent à maintenir leur parti sur la voie morale. Les prêtres et les paladins tombent souvent dans cet alignement.
Certains joueurs trouvent Lawful Goodness moins intéressant que d’autres factions, le trouvant trop rigide et ennuyeux. Cependant, il existe de nombreuses façons de garder les bons personnages légitimes intéressants. Peut-être qu’ils se heurteront à d’autres personnages du groupe ou feront face à des situations qui défieront leur boussole morale.
Le neutre c’est bien
Les membres de cette coalition sont prêts à admettre des lois injustes et à changer les règles si cela aide plus de gens. Ils ne négligent pas complètement la loi et l’ordre, ils traitent tout code personnel comme un ensemble de directives plutôt que comme des règles rigides.
Les protagonistes des grands médias ont incarné cette cohérence. Ils travaillent pour les forces du bien, mais n’ont pas peur de prendre des risques ou d’avoir des ennuis de temps en temps. Il en va de même pour les caractères D&D alignés de manière similaire. Ils peuvent enfreindre certaines ordonnances de la ville, mais le font par héroïsme.
bien chaotique
Ils ne se soucient pas beaucoup des règles ou des règlements, mais un sens aigu du bien et du mal est toujours enraciné dans le cœur des bons personnages chaotiques. Ils sont prêts à se révolter, à tricher ou à voler afin de perturber le système et d’aider ceux qu’il exploite.
En relation: D’après votre alliance Dungeons & Dragons, quel démarreur Pokémon êtes-vous?
Contrairement aux bons alignements légitimes, les devoirs signifient peu pour ces personnages. Comme d’autres factions du Chaos, ils affichent leurs lois, mais ils ne le font que pour blesser ceux qui sont au pouvoir ou apporter un soulagement à ceux qui luttent – ou les deux.
Juridiquement neutre
Qu’ils soient légaux ou personnels, les personnages neutres fidèles à leurs croyances, pour le meilleur ou pour le pire. Certains de ces personnages ont une mission qu’ils ne peuvent pas échouer, quels que soient les sacrifices qu’ils doivent faire. D’autres, comme les moines, peuvent avoir été élevés dans une faction avec des règles strictes et sont enclins ou obligés de se conformer à ces règles.
Les neutres loyaux croient en l’organisation. Beaucoup sont attachés à la loi et à l’ordre, croyant que sans cela, leur pays ou leur faction s’effondrerait. Ce sont souvent des personnages stéréotypés qui voient le monde en noir et blanc.
vrai neutre
Les vrais neutres sont souvent décrits comme des survivants qui feront tout ce qu’ils doivent pour se maintenir ou maintenir leurs proches en vie et prospères. Cela pourrait signifier voler des éléments essentiels ou choisir de sauver les membres du groupe plutôt que d’aider les passants.
Certaines personnes peuvent considérer les actions des personnes véritablement neutres comme égoïstes, mais elles se considèrent généralement comme pragmatiques et réalistes. Ils veulent se protéger et protéger leur parti et ils feront ce qu’ils ont à faire dans des situations difficiles.
neutralité chaotique
Indépendamment du bien ou du mal, les personnages neutres chaotiques valorisent leur liberté par-dessus tout. Ces personnages mentiront, tricheront et voleront pour le profit ou juste pour le plaisir – tout comme les voleurs typiques. Contrairement aux bons personnages chaotiques, ils ne se soucient pas trop du bien-être des étrangers et n’annulent pas les vols pour aider les autres.
Cependant, ils ne font pas non plus de dégâts pour le plaisir de faire du mal. Bien qu’ils aiment souvent montrer la loi, les personnages neutres chaotiques ne font pas exploser les bâtiments ou ne déclenchent pas de bagarres dans les tavernes sans raison apparente. Ils ne prennent pas la vie d’innocents, mais ils peuvent voler des marchands honnêtes.
Loyal mauvais
Comme mentionné précédemment, “légal” ne signifie pas nécessairement le droit foncier. Les personnages maléfiques loyaux sont capables de cruauté vicieuse et de beaucoup d’illégalités – mais ils suivent des directives internes strictes et croient donc souvent qu’ils font la chose juste ou honorable.
En relation: Persona 5 Royal: La faction D&D des personnages principaux
Les dirigeants tyranniques tombent souvent dans ce camp, tout comme les fanatiques ou les extrémistes. Ces personnages ont toujours des codes stricts pour eux-mêmes et leurs partisans. Cependant, le code peut dicter le meurtre systématique d’innocents ou la destruction méthodique de la civilisation.
neutre mal
Neutral Evils voit peu d’intérêt à posséder le code. Ils ont des objectifs à atteindre, et ils ne le font certainement pas à leur façon. Cependant, ils ne font pas un effort supplémentaire pour un carnage ou une destruction inutile. Les assassins, les voleurs-pilleurs et les adorateurs des dieux maléfiques tombent souvent dans ce camp.
Contrairement à leurs cousins maléfiques légitimes, le mal neutre est pour lui-même et non pour une cause tordue. Ils tuent, mentent et manipulent pour accumuler leur richesse ou leur pouvoir. Ils partagent leur utilité avec les vrais neutres, mais n’hésitez pas à agir plus sombre et plus sanglant.
mal chaotique
Les personnages diaboliques chaotiques sont les plus effrayants, simplement parce qu’ils sont si imprévisibles. Ces personnages sont souvent fiers d’infliger de la douleur et cherchent la destruction pour leur propre bénéfice. Bien qu’ils puissent avoir un programme, ils saisiront toute occasion de faire des ravages, même si cela ne fait pas avancer leurs objectifs.
Ces personnages sont connus sous le nom de “démons” en raison de leur instabilité et de leur caractère destructeur. Lorsque d’autres personnages pervers se tuent et se trahissent pour s’améliorer, Chaotic Evils le fait souvent simplement parce que c’est drôle.
Article suivant : Mass Effect : L’alignement D&D des personnages principaux
Discussion about this post