le vaste univers Donjons et Dragons Avec de nombreux monstres fantastiques et souvent carrément effrayants. Le célèbre jeu de rôle sur table est rempli de bêtes fantastiques, chacune pouvant aider ou entraver la fête dans une certaine mesure. Cependant, les monstres sélectionnés de Dungeons & Dragons ont de plus grandes ambitions que de se mêler du groupe tentaculaire d’aventuriers. Ces créatures en herbe peuvent aspirer à la richesse, au pouvoir et même à la destruction totale du monde.
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Les monstres ayant le potentiel pour cet exploit sont rares, mais toujours capables. Beaucoup de ces entités apocalyptiques sont des forces de la nature, des ennemis des dieux ou peut-être la mort incarnée. Quel que soit leur but, ces êtres apocalyptiques n’auront pas de repos tant que le monde ou l’univers entier n’aura pas atteint sa fin. Un tel pouvoir est souvent légendaire, inspirant et façonnant des héros tout aussi connus. En tant que tels, ces monstres apocalyptiques deviennent des adversaires clés de la campagne.
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11 Substances alcalines
Les Alkiliths sont le produit de Juiblex, les seigneurs démons des limons et des créatures informes. Ils se composent de fragments de corps amorphes de seigneurs démons qui se déconnectent et gagnent progressivement en sensibilité. Peu de temps après, les Alkiliths se sont aventurés dans le plan Matériel dans le seul but de semer la destruction. Bien que banales à première vue, ces créatures ressemblant à de la vase peuvent éroder le tissu de la réalité, créant des portails vers les Abysses, l’un des nombreux plans de Donjons & Dragons, en particulier le plus chaotique.
La forme invisible et non menaçante des Alkiliths leur permet de se déplacer sans éveiller les soupçons. Ils peuvent s’enraciner dans les portes, les fenêtres et autres crevasses et apparaître à la personne moyenne comme de la mousse inoffensive. Une fois qu’ils auront pris racine, les Alkiliths commenceront à déformer le tissu de la réalité tout en apportant la maladie et la folie à ceux qui les entourent. Cette flexion du plan créera un passage vers l’abîme, permettant aux démons de franchir le plan matériel sans conséquence. Si les Alkiliths créent des failles planaires de grande envergure, ils détruiront le monde.
dix vampires
Les vampires sont de puissants monstres morts-vivants avec une forte soif de sang. La malédiction du vampire transforme les mortels en ces créatures décadentes, les corrompant au passage. S’ils deviennent des vampires, même les plus vertueux peuvent devenir des entités purement maléfiques. Leur soif insatiable de pouvoir et d’influence les pousse à anéantir tous les autres et à construire un monde sous leur domination.
Les vampires possèdent de nombreux avantages tels que l’immortalité, une ténacité surhumaine et la capacité de consommer la vie. La faiblesse marquée du vampire n’est qu’un obstacle pour l’ancienne victime d’une telle agonie. Les vampires cherchent souvent à améliorer leurs capacités, que ce soit en maîtrisant leurs vampires ou d’autres compétences bénéfiques. Leur désir d’améliorer et de dominer les autres rend ces morts-vivants si dangereux. Les ambitions des vampires grandiront jusqu’à ce qu’ils revendiquent la domination du monde.
9 Écorcheur d’esprit
Les écorcheurs de l’esprit sont des conquérants d’un autre monde chargés de conquérir et de détruire d’innombrables mondes. Alors que leur vaste empire galactique a décliné, leur soif de conquête n’a pas diminué. Désormais coupés du plan matériel, les écorcheurs de l’esprit cherchent à dominer les mortels, ravivant leur quête de domination cosmique. Ils habitent dans les profondeurs les plus sombres de l’Underdark, complotant pour régner sur les mortels et faire revivre leur empire autrefois glorieux.
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Les Mind Flayers sont comme un esprit de ruche, suivant les ordres d’un cerveau aîné omniscient et autoritaire. Leur vaste conscience collective leur permet d’absorber et de récupérer de grandes quantités d’informations sans effort. Pour améliorer leurs capacités de collecte de connaissances, les écorcheurs d’esprit peuvent utiliser les souvenirs des cerveaux qu’ils consomment. Ils ont accès aux informations dont ils ont besoin pour développer des contre-mesures, des urgences et des complots. Une ruche d’écorcheurs d’esprit bien informée peut orchestrer une conquête du plan matériel.
8 Diablo
Les Nightcrawlers sont des créatures du plan de l’énergie négative dont le seul but est de mettre fin à toute vie. Lorsqu’une créature entre dans le plan de l’énergie négative et survit, ces incarnations de la mort prennent sa place. Dès qu’il apparaît, les Nightcrawlers commencent leurs malheurs en détruisant toutes les créatures, en commençant par la créature la plus proche de la créer. Une fois relâchés dans le monde, ces monstres déchirants sont presque impossibles à contenir.
Les Nightcrawlers consomment des vies, ne laissant que la mort. Ceux qui tomberont dans ces créatures maléfiques perdront à jamais ou deviendront des Bodak, des monstres corrompus et malveillants. Seule une magie puissante ou une intervention divine peut inverser le sort de ceux qui succombent au Diablo. En conséquence, ils ont laissé derrière eux l’impression d’une mort presque irréversible. Bien qu’ils soient extrêmement rares, on peut provoquer une catastrophe généralisée. S’il y a plusieurs Nightcrawlers, le monde est susceptible de prendre fin.
7 Atopale
Les atropales sont les créations divines inachevées des dieux, qui existent sous la forme d’abominations mort-vivantes indépendamment de l’absence de leurs ancêtres. Ces êtres misérables forment des dieux abandonnés par leurs créateurs. Maintenant, les Atropals ne sont rien de plus que des monstres aspirant au chagrin et à la vengeance. Ils n’existent que pour inspirer la mort et la douleur comme moyen d’exprimer leur haine de tout.
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Bien qu’incomplets, les Atropals possèdent un pouvoir sur les morts-vivants et les énergies négatives. Ils peuvent exploiter le caractère destructeur du plan d’énergie négative et contrôler les créatures qui l’habitent. Si l’Atropal gagne assez de puissance, il peut mener une attaque sur le plan Matériel. Le vrai danger, cependant, réside dans leur quête de plénitude. Si Atropal devient entier, ils deviendront des dieux et pourront apporter l’apocalypse pour satisfaire leur colère sans fin.
6 Dracoridge
Les Dracoliches sont des dragons chromatiques, et malgré leur longue durée de vie, ils s’opposent à leur limite de mort. Grâce à un processus similaire à la création d’une liche, les dragons peuvent se transformer en morts-vivants immortels. Les dragons qui subissent ce rituel perdent la plupart de leurs vraies couleurs et deviennent des créatures extrêmement vicieuses, mystérieuses et rusées. Un changement aussi spectaculaire rend l’arowana plus dangereux que les dragons typiques et même certaines de leurs variantes les plus intéressantes.
Les Dracoliches ont une influence potentielle sur les affaires mondiales, les manipulant secrètement plutôt que de les influencer directement. Ils peuvent diriger des événements avec peu d’effort, laissant le monde faire ce qu’il veut, comme le devrait un méchant de Donjons & Dragons de haut niveau. Ceci, combiné à leur nature maléfique, rend les Dragon Wizards plus destructeurs et capables de complots néfastes. De plus, il leur est presque impossible d’arrêter car leur phylactère les empêche de mourir. Si Dracolich le désire – ce qui est tout à fait possible – ils peuvent mettre fin au monde.
5 Sirène
Les Krakens étaient à l’origine des guerriers féroces et loyaux des dieux, mais ont depuis transcendé leurs origines vertueuses. Maintenant, ils aspirent à gagner le titre de Dieu pour eux-mêmes en attirant des fidèles et en donnant des bénédictions ou des punitions divines. Même ainsi, les sirènes sont des créatures naturellement destructrices, avec un désir naturel de faire des ravages sur le plan matériel et tout ce qui l’habite.
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Quelle que soit leur place dans le monde, les Krakens chercheront toujours à conquérir, tuer et détruire. S’il y avait quoi que ce soit qui les ait mis sur la voie de la destruction, il n’y avait pas grand-chose pour réprimer leur assaut. C’est particulièrement vrai pour le célèbre Kraken, car les adeptes donneront volontiers leur vie pour leur cause. En fait, un culte de ces monstres puissants est susceptible de poursuivre le désastre. Ainsi, le Kraken peut faire des ravages généralisés et anéantir toute vie sans défi s’il le souhaite.
4 dragons
Les dragons sont considérés par beaucoup comme les créatures les plus redoutables et les plus destructrices du plan matériel. Indépendamment de ses origines, tous s’accordent à dire que cette vénérable bête est une force de la nature. Le dragon démon est presque impossible à tuer car il a une défense presque indestructible. De plus, en raison de sa connexion irréversible au plan matériel, il n’y a aucun moyen efficace de le détruire ou de le bannir définitivement.
Comme les heures de veille sont négligeables, le dragon n’a pas encore détruit le monde. Souvent, il reste inactif pendant des décennies, voire des siècles, avant de faire des ravages pendant des semaines, voire des mois. Pendant ce temps, les dragons peuvent provoquer des catastrophes étendues et durables. La dévastation qu’il cause est apocalyptique, amenant la perte de nations entières et causant une perte de vie incommensurable. Si Tarasque reste éveillé plus de quelques semaines ou mois, cela pourrait mettre fin au monde.
3 Aboleth
Les aboleths sont des créatures anciennes bien avant les dieux et leur domination sur l’univers. Ils dominent les autres comme des dieux, exigeant le culte et l’obéissance de toutes les créatures mortelles. Cependant, une fois que les dieux sont apparus, ils ont démantelé l’empire aboleth et ont établi leur règne sur la vie. Leur chute soudaine et effective de la gloire n’a pas été oubliée, inspirant le ressentiment contre les dieux.
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Les aboleths cherchent à regagner leur place dans l’univers, complotant inlassablement pour renverser les dieux. En utilisant leurs souvenirs intemporels transmis de génération en génération, ils conservent des connaissances anciennes qui leur donnent un avantage significatif sur la plupart. Avec leurs informations oubliées depuis longtemps, même les plus jeunes aboleths se révèlent être des adversaires redoutables. En tant qu’entités à la durée de vie infinie, ils peuvent passer des siècles à préparer ou à concevoir des complots pour réaliser leurs souhaits. Les aboleths ont probablement un plan pour détruire le monde et venger les dieux.
2 Démogorgon
Demogorgon est le prince démon incontesté, désireux de semer le chaos dans le multivers. Vivant dans l’abîme, il se dispute constamment avec lui-même, essayant de trouver le moyen le plus efficace de détruire l’univers. Cependant, avoir deux personnalités distinctes et contradictoires rend cette décision très gênante pour Demogorgon.
La dualité de Demogorgon est sa plus grande faiblesse et sa plus grande force, ce qui en conduit beaucoup au bord de la folie. La simple pensée ou le fait d’être témoin du Seigneur Démon rend les mortels fous et exige l’obéissance. En tant que tel, le culte de Demogorgon est l’un des groupes les plus importants et les plus puissants de Donjons & Dragons. Avec ses partisans, si Demogorgon arrête de se chamailler avec lui-même, il peut détruire le multivers sans presque aucun effort.
1 Tiamat
Tiamat est la mère, la reine et la déesse du dragon chromatique maléfique. Elle est l’opposé polaire de son frère Bahamut, le père, le roi et le dieu du bon dragon de métal. Ainsi, tout ce que Tiamat aspire, c’est l’ascension de ses descendants et l’extinction de toutes les bonnes choses. À cette fin, elle essaie de mettre fin au monde, ne laissant qu’elle et Cailong à la tête.
Le pouvoir et l’influence de Tiamat ont amené de nombreux adeptes à son culte. Bien qu’elle fût un dieu puissant et impitoyable, elle a subi des défaites à de nombreuses reprises. Même ainsi, Tiamat reste fidèle à sa mission, travaillant sans relâche avec son culte pour semer le chaos et la destruction. Les nombreux échecs de Tiamat ne font que renforcer sa détermination et soutenir son complot visant à corrompre le monde. Ce n’est qu’une question de temps avant que la déesse du dragon de couleur n’achève sa mission de détruire le monde.
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