Les joueurs de Donjons & Dragons ont tendance à se concentrer sur leurs statistiques pour s’assurer qu’ils peuvent tuer n’importe quel dragon sur lequel ils tombent dans n’importe quel donjon. Cependant, les joueurs D&D plus créatifs savent que le jeu de rôle de leurs personnages peut aider à transformer leur monde de jeu en une histoire vivante. De plus, des personnalités et des bizarreries uniques ajoutent du piquant indispensable et rendent tout personnage de joueur mémorable.
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Les joueurs peuvent trouver plus facile de créer des personnages créatifs en utilisant des arrière-plans. Fait intéressant, lors de la création de personnages, l’arrière-plan est plus qu’un simple “remplissage”. Les arrière-plans forment l’épine dorsale créative que les joueurs utilisent pour rendre leurs personnages crédibles et époustouflants. Quels arrière-plans aident les joueurs à construire les PC les plus créatifs ?
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10 archéologues
Les fans de Lara Croft peuvent se lancer dans leur propre aventure Tomb Raider en tant qu’archéologue. Trouvé dans Tomb of Annihilation, les archéologues deviennent un moyen facile pour les personnages de s’intégrer dans presque tous les thèmes et décors de la campagne. Après tout, leur expertise dans les langues et les artefacts anciens pourrait être utile pour tout scénario impliquant des civilisations anciennes. Leur intérêt pour ces objets permet au DM de les connecter facilement à la campagne.
Pour le fond, l’archéologue a obtenu une autre majeure en langue. Les joueurs peuvent l’utiliser pour apprendre les langues associées aux anciens dans les paramètres de la campagne. Dans le même temps, leur maîtrise des outils peut varier d’un outil de navigation à un outil de cartographe, parfait pour les voyages. Enfin, ils possèdent les compétences Histoire (INT) et Survie (INT), ce qui les rend parfaits pour l’exploration.
9 Voyageur lointain
Le Far Traveler dans Sword Coast Adventurer’s Guide permet aux personnages de régions lointaines, que le DM peut utiliser dans le cadre d’une configuration de campagne. De plus, la nature du Farstrider en tant qu’étranger permet au DM de construire plus facilement le monde. De plus, les joueurs peuvent facilement s’immerger en raison de la nature inconnue du gameplay, à la fois de leurs yeux et du point de vue du Farstrider. Cette option permet également aux joueurs d’expérimenter des options de carrière plus obscures.
Les Farstriders peuvent se spécialiser dans des outils tels que des instruments de musique ou des ensembles de jeu, mais sans aucune langue supplémentaire. Ceux-ci peuvent déclencher des conversations sur la culture et le divertissement. De plus, ils ont une grande maîtrise des compétences en Insight (WIS) et en Perception (WIS) à la fois dans l’exploration et le dialogue.
8 héros populaires
Les joueurs qui veulent être des célébrités discrètes peuvent profiter de l’histoire du héros populaire dans le Manuel du joueur. Souvent, les héros folkloriques concluent des alliances avec des aventures qui dépassent leurs attentes. Les joueurs peuvent transformer le concept en une expérience qui fait honte à leurs aventuriers, qui ont peut-être dépassé leur tête.
Quoi qu’il en soit, les héros populaires ont des véhicules (terres) et des outils artisanaux comme maîtrise des outils, ce qui leur permet d’explorer plus facilement. Leur survie (WIS) et leur manipulation animale (WIS) deviennent des atouts importants pour l’exploration des milieux sauvages. Les héros folkloriques peuvent rencontrer d’autres héros folkloriques et parler de leurs expériences pour faciliter l’immersion.
7 Gladiateur
Les joueurs qui créent des gladiateurs à partir du manuel du joueur trouvent souvent leurs personnages échappés à la captivité ou libérés de l’arène. Les joueurs peuvent ajouter des rebondissements intéressants au concept. Par exemple, leur gladiateur peut s’échapper en raison de leur attaque Big Bad dans l’arène. Leur gladiateur pourrait être un champion itinérant qui s’est éloigné de son jeu en raison d’une tempête ou d’une catastrophe naturelle.
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Pour le contexte, les gladiateurs reçoivent une arme inhabituelle et un kit de camouflage dans le cadre de leur maîtrise des outils. Ceux-ci leur permettent de former un personnage de “combat” alternatif que le joueur peut utiliser pour le développement du personnage. Leur maîtrise des compétences d’acteur (CHA) et d’acrobatie (DEX) leur permet de jouer pour divertir les autres ou échapper à des obstacles mortels.
6 héritiers
Avec des héritiers, les personnages entrent dans des vies aventureuses qu’ils n’ont peut-être pas choisies. Par exemple, une lettre mystérieuse peut inciter les héritiers à demander leur droit d’aînesse. Un noble de retour peut se trouver la cible de diverses parties intéressées à s’assurer un héritage pour eux-mêmes. Ceux-ci permettent aux DM d’intégrer facilement les éléments socio-politiques de l’événement dans l’aventure.
Pour le contexte, les héritiers acquièrent la maîtrise des outils grâce à des ensembles de jeu et des instruments. Leur expérience d’évasion du danger les a aidés à développer des compétences de survie (WIS). Ils peuvent également choisir parmi l’une des trois compétences INT (Arcanes, Histoire ou Religion) à maîtriser, ce qui les aide parfaitement à fournir un contexte à leur héritage.
5 Embaucher des vétérans
Les joueurs peuvent également jouer le rôle de l’archétype “Last Mission Specialist” fourni par les vétérans mercenaires. Leur personnage pourrait être un voleur ou un mercenaire notoire, embauché par diverses parties pour commettre diverses actions perverses. Leur participation au mouvement apparaît comme un travail normal qui sera éventuellement leur dernier. Le travail peut les forcer à prendre leur retraite.
En tant que vétérans mercenaires, les personnages acquièrent une maîtrise des outils dans les ensembles de jeu et les véhicules (terrain) pour les aider à interagir tout en voyageant. Leur maîtrise de la persuasion (CHA) et de la motricité (STR) se reflète dans leurs compétences sociales et leur capacité à poursuivre correctement leurs objectifs.
4 nobles
Les nobles dans la plupart des environnements D&D prennent souvent des risques dans le cadre de leur statut d’exil ou comme moyen de prouver leur valeur aux autres membres de la noblesse. Les joueurs peuvent pimenter les choses en ajoutant des éléments inhabituels à leur noblesse. Par exemple, leurs nobles peuvent faire partie d’une délégation qui rompt la paix entre les factions belligérantes. Ils peuvent être les héritiers perdus d’un royaume qui accumulent lentement le pouvoir de reprendre ce qui leur appartient vraiment.
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En tant que nobles, ils acquièrent une autre maîtrise de la langue et des outils dans l’ensemble de jeu. Ils ont la persuasion (CHA) et l’histoire (INT) comme compétences, ce qui leur permet de naviguer dans la plupart des conversations impliquant des partis politiques dans leurs campagnes. Les nobles fonctionnent mieux avec des personnages qui ont des intérêts politiques dans la campagne. Ce paramètre convient à ceux qui souhaitent traiter avec les principaux PNJ pouvant affecter le résultat de la campagne.
3 marins
Les marins peuvent mener des campagnes en mer sans que les DM aient à introduire de nouvelles factions et partis dans l’image. Avec le personnage de marin, la campagne peut commencer à avoir un environnement aquatique – quelque chose que beaucoup de campagnes explorent. Les marins permettent également aux joueurs d’établir d’abord leur rôle d’explorateurs.
Pour le contexte, le marin dans le manuel du joueur peut utiliser les outils du véhicule (eau) et du navigateur comme maîtrise des outils. Ils utilisent la perception (WIS) et la motricité (STR) comme compétences qui reflètent leur capacité à réagir rapidement et de manière appropriée aux conditions imprévisibles en mer.
2 identités secrètes
Les joueurs qui souhaitent jouer le rôle d’un agent double ou d’un espion peuvent opter pour une identité secrète par rapport à un espion. Contrairement aux espions traditionnels, les personnages aux identités secrètes doivent travailler activement sur leur “vraie” et leur “fausse” identité, et choisissent souvent les différents PNJ à montrer. Ce rôle est parfait pour les justiciers masqués, les espions politiques ou toute personne qui souhaite garder son identité secrète.
En tant que personnages avec des identités secrètes, les joueurs peuvent demander à leurs personnages d’utiliser les compétences des outils Disguise Kit et Fake Kit pour garder leur identité secrète. Ils acquièrent des compétences en furtivité (DEX) et en tromperie (CHA) pour s’assurer qu’ils peuvent échapper aux conversations ou aux rencontres qui pourraient révéler leur identité.
1 chasseur de primes urbain
Urban Bounty Hunters joue le stéréotype populaire des chasseurs de primes, cette fois en les adaptant à un environnement urbain. Contrairement aux tueurs ou aux chasseurs de primes typiques, les joueurs peuvent utiliser Urban Bounty Hunter pour que leurs personnages obtiennent exclusivement des informations au centre d’une ville. Cette configuration ajoute de la créativité à la campagne, car elle permet aux personnages de se concentrer sur les environnements urbains plutôt que sur les aventures traditionnelles en pleine nature.
Les chasseurs de primes ont les bons outils pour leur expertise. Par exemple, ils peuvent sélectionner des ensembles de jeu, des instruments de musique ou des outils de voleurs comme maîtrise des outils. Ceux-ci leur permettent de trouver des cibles en parlant ou en se faufilant. De même, ils peuvent choisir deux compétences qui reflètent leur approche pour trouver des personnes : la tromperie (CHA), la perspicacité (WIS), la persuasion (CHA) et la furtivité (DEX).
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