Divinity: Original Sin 2 a quelque chose pour tout le monde. Si les joueurs aiment l’idée de se faufiler et de poignarder leurs ennemis, l’arbre de compétences Scoundrel est fait pour eux. Quelqu’un aime-t-il invoquer des monstres géants pour enchérir ? Utilisez l’arbre de compétences Invocation.
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Que diriez-vous de lancer des roches remplies de pétrole, de secouer le noyau de la Terre et de manipuler des vagues de poison ? Eh bien, les joueurs qui aiment ce son adoreront l’arbre de compétences Geomancer. La Terre devient leur arme de prédilection et leur meilleure ligne de défense. Même les morts-vivants peuvent bénéficier de la sphère d’influence d’un géomancien.
Table of Contents
10 Frappe fossile
Fossil Strike est une excellente option pour que les joueurs utilisent l’arbre de compétences Geomancer au début du jeu. Cette capacité inflige des dégâts décents aux ennemis tout en les enduisant d’huile. Cette huile ralentit les ennemis qu’elle touche et les oblige à dépenser plus de points d’action pour effectuer des actions de mouvement.
Le pétrole est également extrêmement inflammable, donc frapper un ennemi en feu le fera exploser dans des flammes ardentes. La petite zone d’effet permet également aux joueurs de toucher facilement les ennemis plutôt que leurs alliés.
9 Renforcer
Les joueurs utilisant la compétence Géomancien peuvent avoir besoin d’une armure supplémentaire. Après tout, ça ne fera jamais de mal à personne, n’est-ce pas ? Les compétences de fortification sont utilisées plus souvent que les autres compétences. Cela augmentera l’armure physique de n’importe qui.
Il supprime également les effets de l’empoisonnement, des saignements, des brûlures, de l’acide et de la décomposition. Puisqu’elle peut être lancée sur des alliés ainsi que sur des joueurs, cette compétence est vraiment utile sur le champ de bataille. Les joueurs doivent l’utiliser chaque fois qu’il est disponible.
8 Carapace huileuse
C’est une autre compétence qui est utile pour toutes les constructions impliquant le Feng Shui. De nombreuses compétences de géomancien peuvent faire couler du pétrole sur le champ de bataille. Au lieu de le laisser s’asseoir ou de prendre feu, les joueurs peuvent utiliser la compétence Oily Carapace pour consommer de l’huile et l’utiliser comme armure physique.
Il n’a pas le même effet que Fortify, mais il supprime le debuff lent. Cette compétence peut également être utilisée en conjonction avec la compétence Turn to Oil pour de plus grands avantages d’armure.
Réparer le métal est une autre grande compétence d’armure que même les alliés apprécieront. Cette compétence a un rayon de cinq mètres et peut réparer l’armure physique de tous ses alliés. Cet effet dure trois tours, accordant 1 armure physique à chaque tour.
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Malheureusement, cette capacité ne supprime aucun effet de statut négatif sur les personnages qu’elle affecte. Au moins, ils ont récupéré leur armure.
6 Tremblement de terre
Les tremblements de terre sont là où les choses commencent à devenir intéressantes. Cette compétence a une large zone d’effet et peut infliger 100% de dégâts de Terre aux ennemis autour du joueur. Il a également une chance d’abattre tous les ennemis dans sa zone d’effet. Les renversements font perdre aux ennemis leur prochain tour.
En plus de cela, cette capacité crée également huit surfaces d’huile aléatoires que les joueurs peuvent utiliser. Le seul inconvénient de cette capacité est qu’elle peut faire tomber des objets et les détruire. Cela peut ne pas être bon pour le pillage après la bataille.
5 Spray corrosif
Le spray corrosif a une zone d’effet en forme de cône, ce qui permet d’éviter facilement les alliés. La portée d’influence est de sept mètres, mais elle n’endommage pas les ennemis. Au lieu de cela, la capacité brise complètement l’armure corporelle de quiconque y est pris. Ceci est utile pour abattre des ennemis lourdement blindés.
Cette compétence définit également les effets de statut d’acide et d’atrophie. Pour ceux qui ne le savent pas, l’Acide détruit l’armure physique de la cible à chaque tour, et l’Atrophie empêche ceux qui en sont affectés d’utiliser des attaques physiques.
4 Poussière
Dust Blast apporte plus d’effets de statut au joueur pour endommager les ennemis. Cette capacité libère une grande quantité de saleté qui n’affecte que les ennemis et les aveugle. L’effet aveuglant de cette compétence dure 2 rounds.
La compétence inflige également des dégâts en fonction de l’intelligence du joueur et de son niveau de compétence en Feng Shui. L’inconvénient de Dust Blast est que les joueurs doivent allouer des points dans l’arbre de compétences Huntsman pour le déverrouiller, mais c’est un petit prix à payer.
3 Tourelle d’invocation
La compétence Summon Artillery Plant est idéale pour les joueurs qui veulent infliger beaucoup de dégâts de poison et qui ne craignent pas d’exploser partout en cas d’incendie. Cette compétence invoque une plante qui tire des boules d’acide sur les ennemis et laisse un nuage maudit de poison.
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Les boules d’acide tirées depuis la tourelle infligent des dégâts de poison pendant trois tours. Il peut également lancer des vagues de poison, laissant une grande zone de poison autour de lui.
2 murs vivants
Living Wall est une compétence intéressante qui est utile dans les espaces restreints avec beaucoup d’ennemis. Protégez votre chemin en invoquant ce mur de 13 mètres et en empêchant les ennemis de le traverser. Le mur émet également du poison qui peut endommager les ennemis proches.
Ce mur dure trois tours et est très utile lorsqu’il est enchaîné. Il peut également être utilisé pour séparer les alliés des autres capacités qui pourraient leur nuire.
1 éruption pyroclastique
C’est peut-être le roi de tous les feng shui. Trois points de source sont nécessaires pour l’utiliser, mais les joueurs seront ravis de l’avoir. Cette capacité fait voler plusieurs roches remplies d’huile sur le joueur et frapper tous les ennemis dans un rayon de 13 mètres.
Chacune de ces roches laisse une surface d’huile et applique un effet de statut lent à chaque ennemi qu’elle touche. Il inflige également 300% de dégâts au sol. Utilisez le talent Far Out Man pour augmenter la portée afin qu’il n’y ait pas d’ennemis à cacher.
Article suivant : Divinity Original Sin 2 : 10 conseils pour vaincre le signe avant-coureur dans l’acte 2
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