Avec la sortie récemment Rune triangulaireDans le chapitre 2, de nombreux joueurs découvrent le jeu à partir de zéro. Bien que certaines des variables du premier chapitre de Deltarune semblent se poursuivre, une chose que les joueurs voudront peut-être accomplir est de vaincre Jevil avant de sceller la fontaine.
Il semble que chaque chapitre de Deltarune cache un boss secret, révélant des traditions cachées qui pourraient devenir importantes une fois le jeu complet terminé. Le boss secret du chapitre 1 est Jewel, un clown espiègle capable d’infliger beaucoup de dégâts en un seul tour.
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On ne sait pas à quel point l’histoire des derniers chapitres de Deltarune sera affectée par la défaite de Jevil. Mis à part l’objet bonus donné à la fin de la bataille, on ne sait pas si la méthode utilisée pour vaincre Jevil aura un impact tardif. Cependant, les personnages du chapitre 2 font toujours référence à lui, il est donc clair que ses combats ont eu un certain impact.
Mis à jour par Russ Boswell le 6 décembre 2021 : Avec l’avènement du chapitre 2 de Deltarune, certains joueurs reviennent à la version indépendante amusante et poursuivent leur voyage. Mais d’autres ne font que commencer et peuvent ouvrir le chapitre 1 pour la première fois pour voir ce qui s’est passé jusqu’à présent.Pour ces nouveaux joueurs, beaucoup d’entre eux peuvent être curieux Comment battre Jewell, l’un des boss bonus originaux.Laissez les nouveaux et les anciens joueurs mieux comprendre Comment battre Jewellla liste suivante a été mise à jour pour inclure plus d’informations sur la rencontre.
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condition de victoire
Comme pour la plupart des combats de Deltarune, il existe deux façons différentes de vaincre Jevil. Il peut être vaincu en baissant toute sa santé ou en utilisant Pacify de Ralsei sur Jevil après l’avoir épuisé. Quelle que soit la méthode choisie par le joueur, il est fortement recommandé de remplir l’inventaire avec des objets de guérison. Le manuel de Ralsei peut être jeté pour faire plus de place.
Comment battre Jewell
Bien que la voie violente soit la plus simple, l’autre approche est beaucoup plus compliquée, les effets ACT affectant Jevil différemment selon le tour en cours. Vaincre Javier en l’attaquant donnera à Susie l’arme Felblades, et un pacifisme défaillant donnera une armure à Javier Steil. N’importe qui peut équiper cette armure.
Ceux qui espèrent vaincre Jevil en drainant ses PV devront survivre à son assaut, franchir ses cinq étapes et réduire son énorme bassin de santé. Jevil commence le combat avec 3500 HP, ce qui signifie que le joueur sera là pendant un certain temps si son attaque échoue. Pour aggraver les choses, il permutera les phases et introduira de nouvelles attaques à certains seuils de santé. Actuellement, les seuils d’avancement dans les batailles sont les suivants :
- Étape 1 – Jevil commence à se battre à ce stade.
- Étape 2 – Cette phase commencera une fois que Jevil atteindra 80% (2800) HP ou moins.
- La troisième phase – Cette phase commencera une fois que Jevil atteindra 60% (2100) HP ou moins.
- Étape 4 – Cette phase commencera une fois que Jevil aura atteint 40% (1400) HP ou moins.
- Étape 5 – Jevil entrera automatiquement dans cette étape après avoir utilisé “Final Attack” à l’étape 4.
Comment apaiser le mal
Pour apaiser Jevil, le joueur doit augmenter son niveau de fatigue à au moins 9. Si le joueur est diligent, cela peut être fait avant la fin de la phase 4. Tout comme la “méthode de la force brute”, Jevil passera par une série d’étapes, même si le joueur a l’intention de l’apaiser et de laisser sa barre de santé intacte. Ces phases sont déclenchées en fonction de son niveau de fatigue et se dérouleront en conséquence :
- Étape 1 – Jevil commence à se battre à ce stade.
- Étape 2 – Cette phase commence une fois que Jevil atteint 80% (2) ou moins de fatigue.
- La troisième phase – Cette phase commencera une fois que Jevil aura atteint 60 % (4) ou moins de fatigue.
- Étape 4 – Cette phase commence une fois que Jevil atteint 40% (6) de fatigue ou moins.
- Étape 5 – Jevil entrera automatiquement dans cette étape après avoir utilisé “Final Attack” à l’étape 4.
Pour maximiser la fatigue de Jevil, les joueurs doivent utiliser deux mouvements différents de Kris : Hypnose et Pirouette. L’utilisation de l’hypnose nécessite 50 TP et prend le tour de toute l’équipe, tout en ajoutant une couche de fatigue à Jevil. Cela réduit également les dégâts infligés par Jevil au cours du tour.
Pirouette ne consomme que 20 TP et le tour de Kris en même temps, mais il ne fournit que la moitié de la fatigue et provoque un autre effet, selon le tour sur lequel il est utilisé. Ces effets sont les suivants :
nombre de tours | Effet d’essorage supplémentaire |
tourner un | Il n’y a rien |
tourner deux | Diminue la défense de Jevil de 4 |
tourner trois | Diminue les cadres d’invincibilité des joueurs pendant les tours |
tourner quatre | améliorer la défense du parti |
tourner cinq | Il n’y a rien |
tourner six | Guérir un membre du groupe au hasard |
Sept tours | Mélangez la barre de santé de tous les membres du groupe |
tourner huit | La prochaine attaque de Jewell inflige plus de dégâts |
avoir neuf ans | Restaure -30 HP à tous les membres du groupe |
tourner plus loin | Boucle boucle infinie retour au premier tour |
La meilleure façon de construire rapidement TP est de faire en sorte que les membres du groupe défendent et profitent des opportunités de broutage des balles.
Le grand nombre de balles et leur vitesse peuvent faire de ce combat l’un des plus difficiles, mais cela peut être fait si les joueurs sont prêts à faire un effort supplémentaire. Vaincre Jevil préparera également les joueurs à plus de défis dans les futurs chapitres de Deltarune.
Une fois que Jevil a été vaincu ou apaisé avec succès, il récompensera le joueur avec la Demon Blade ou Jevilstail. Les joueurs avec un inventaire complet n’ont pas à s’inquiéter, car si un joueur transporte trop d’objets après une bataille, le coffre contenant l’objet apparaîtra à l’extérieur de sa chambre.
Deltarune : chapitres 1 et 2 Maintenant disponible sur PC via itch.io et Steam.
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