Dead by Daylight a un grand groupe de tueurs très effrayants. Chacun d’eux a ses propres forces et capacités, et lorsqu’il est combiné avec de puissants avantages, ils deviennent des machines à tuer brutales qui peuvent faire de ce tour le cauchemar d’un survivant.
En relation: Dead by Daylight: Chaque tueur, classé
Il existe de nombreux avantages parmi lesquels choisir, certains meilleurs que d’autres. L’avantage que vous choisissez doit être basé sur le personnage que vous aimez jouer et répondre à vos forces, mais voici quelques suggestions fortes qui peuvent faire de vous le grand méchant ultime.
Mis à jour par Ben Baker le 29 juin 2021 : Au fur et à mesure que la liste s’agrandit, elle apporte des avantages supplémentaires et des modifications aux avantages existants. Il semble qu’il soit temps de revoir les avantages du tueur et de voir lesquels deviennent plus ou moins utiles. Certains gagnent en potentiel, tandis que d’autres restent forts pour aider les tueurs à éliminer les survivants.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
15 Hex : Personne n’échappe à la mort
Niveau I – 4 000 PV et vitesse de déplacement augmentée de 2 %.
Niveau II – 5 000 PV et 3 % d’augmentation de la vitesse de déplacement.
Niveau III – 6 000 PV et 4 % d’augmentation de la vitesse de déplacement.
Cet avantage peut constituer un retard majeur ou un ultime effort pour tuer. Il y a cinq totems sombres sur toute la carte. Si au moins un Totem sombre est actif lorsque la porte de sortie commence à s’ouvrir, cet avantage s’activera, exposant tous les survivants, ce qui leur fera subir un coup et donnera au tueur une accélération de la vitesse.
C’est idéal pour obtenir le dernier survivant embêtant ou pour vous assurer de tuer au moins une personne avant la fin du tour. Cela peut également être une grande distraction car les survivants seront occupés à nettoyer les totems pour réparer les générateurs.
14 Surveillance
Niveau I – 4 000 HP et avantage pendant 8 secondes.
Niveau II – 5 000 points de sang et avantage pendant 12 secondes.
Niveau 3 – 6 000 HP et avantage pendant 16 secondes.
Le tueur était toujours conscient. Savoir où attaquer ensuite et où se trouvent les survivants est précieux pour réussir dans le jeu. Minimiser le temps nécessaire pour trouver des survivants est essentiel pour gagner.
La surveillance est un avantage sous-estimé qui permet aux tueurs de se renseigner sur les actions des survivants. Les générateurs de retour seront blancs et brièvement jaunes si quelqu’un les répare. Ceci est important pour comprendre où chacun se trouve et prioriser ses prochains objectifs. Les porcs ont cette capacité.
13 Faites votre choix
Niveau I – 4 000 HP et 40 secondes.
Niveau II – 5 000 HP et 50 secondes.
Niveau 3 – 6 000 HP et 60 secondes.
Cet avantage est idéal pour les joueurs qui accrochent régulièrement quelqu’un ou qui ont beaucoup de pouvoirs associés à l’accrochage des survivants. Faire votre choix se déclenche lorsque quelqu’un sauve une autre personne du crochet, et ils sont affectés par l’exposition et tomberont d’un seul coup.
Une fois porté, il dure longtemps et peut être réutilisé. C’est idéal pour suivre des joueurs puissants qui sauvent souvent des alliés ou des survivants qui gagnent des buffs en débloquant d’autres. Les cochons acquièrent cette capacité immédiatement.
12 restrictions brutales
Niveau 1 – 4 000 HP et 20 secondes.
Niveau II – 5 000 HP et 25 secondes.
Niveau 3 – 6 000 HP et 30 secondes.
Cruel Limits s’est avéré être un avantage très utile. Chaque fois qu’un générateur est réparé, toutes les fenêtres et coffres-forts dans un rayon de 24 mètres sont instantanément verrouillés, empêchant les survivants de passer.
CONNEXES: Dead by Daylight: Des détails fous que vous ne saviez pas sur Survivor
C’est idéal pour coincer les survivants et assommer les méchants construits autour du saut. Ils doivent progresser vers leur objectif pour se déclencher, mais cela fait du succès de chaque survivant une opportunité à exploiter pour le tueur. Le tueur Demogorgon acquiert automatiquement cette capacité.
11 Bricoler
Niveau I – 4 000 HP et 12 secondes.
Niveau II – 5 000 HP et 14 secondes.
Niveau III – 6 000 HP et 16 secondes.
C’est un grand avantage en soi, mais peut être combiné avec des choses comme des restrictions brutales pour un effet encore plus grand. Chaque fois que le générateur est réparé à 85%, le tueur sera averti et son rayon de terreur tombera à zéro.
Ceci est utile pour les survivants qui se faufilent pour réparer les générateurs et peuvent être attaqués pendant les réparations. Ou attendez qu’ils aient fini et demandez à Cruel Limits de couper leurs voies d’évacuation pendant qu’ils tuent. Hillbilly a obtenu ce privilège.
10 Force brute
Niveau I – 4 000 CV, 10 % plus rapide.
Niveau II – 5 000 CV, 15 % plus rapide.
Niveau III – 6 000 CV et 20 % plus rapide
Les palettes peuvent être encombrantes et les générateurs partiellement fixes peuvent causer des problèmes. Brutal Power élimine ces deux problèmes en permettant au tueur de détruire les palettes tombées et d’infliger des dégâts aux générateurs 20 % plus rapidement que la normale pour le niveau III.
Les survivants perdront leurs capacités d’esquive, et lorsque le tueur jouera avec eux, ils mettront plus de temps à réparer le générateur. C’est un excellent moyen de gagner du temps et d’éliminer certaines de leurs voies d’évacuation. Trapper a automatiquement ce privilège.
9 belettes populaires
Niveau I – 4 000 HP pendant 35 secondes.
Niveau II – 5 000 HP pendant 40 secondes.
Niveau III – 6 000 HP pendant 45 secondes.
Une tactique délicate pour le tueur consiste à réduire les survivants au fil du temps et à retarder la durée du jeu. Lorsque le survivant est faible et vulnérable, le tueur se lance dans une tuerie avant que la sortie ne soit déverrouillée.
Pop Goes The Weasel est la fonctionnalité qui rend le processus plus facile. Une fois que le tueur a accroché quelqu’un, il est capable de réduire la progression de la réparation du générateur de 25 %. Cela ne dure que peu de temps, ils doivent donc agir rapidement. Mais cela peut être un excellent moyen de retarder les victoires des survivants et d’obtenir plus de résultats. Joker a cette capacité.
8 tremblements palpitants
Niveau 1 – 4 000 points de sang, 100 secondes de recharge.
Niveau II – 5 000 points de sang, 80 secondes de recharge.
Niveau 3 – 6 000 points de sang, 60 secondes de recharge.
Pour les tueurs agressifs, savoir où se trouvent les survivants à un moment donné est un énorme avantage. Savoir quels générateurs sont en cours de réparation est crucial non seulement pour tuer, mais aussi pour retarder la progression. Cela fait de Thrilling Tremors un avantage tueur si pratique.
CONNEXES: Dead by Daylight: des détails fous que vous ne saviez pas sur le tueur
Thrilling Shake s’active une fois que le tueur attrape le survivant. Une fois attrapés, tous les générateurs qui ne sont pas activement réparés sont bloqués par l’entité pendant 16 secondes. Cela empêche les survivants de réparer certains générateurs pendant un certain temps et montre quels générateurs ont des survivants qui travaillent dessus. Les fantômes ont cette capacité.
7 Persistant
Niveau I – 4 000 Bloodspot Tray Stun réduit de 40%.
Niveau II – 5 000 Bloodspot Tray Stun réduit de 45%.
Niveau 3 – 6 000 Bloodspot Tray Stun réduit de 50%.
C’est un excellent avantage qui permet au tueur de se remettre plus rapidement des étourdissements via le plateau. La persistance entre en jeu chaque fois qu’ils sont touchés par une palette et réduit le temps pendant lequel ils sont normalement étourdis.
Cela supprime l’une des seules armes principales dont disposent tous les survivants et réduit le temps dont ils disposent pour s’échapper. Les plateaux sont toujours ennuyeux, mais cela les rend moins ennuyeux. Si le tueur a également un pouvoir sauvage, cela peut empêcher ces embêtants plateaux de le déranger à nouveau. Hillbilly avait cette capacité dès le départ.
6 Discorde
Niveau 1 – 4 000 points de sang et 64 mètres.
Niveau II – 5 000 taches de sang et 96 mètres.
Niveau III – 6 000 taches de sang et 128 mètres.
Les tueurs errent généralement entre les générateurs inactifs, attendant que les survivants se présentent et les réparent. Les survivants se rassemblent généralement sur un générateur pour éviter d’être vus et réparer le tueur avant qu’il n’apparaisse.
Discord permet au tueur de voir n’importe quel générateur que deux survivants ou plus sont en train de réparer. La portée est de 64/96/128 mètres, selon le niveau. Cela rend ces tours plus faciles à jouer ou oblige les survivants à se disperser et à être plus vulnérables. Legion commence avec cette capacité.
5 Souviens-toi de moi
Niveau 1 – 4 000 points de sang avec un délai de 8 secondes.
Niveau II – 5 000 points de sang avec un délai de 12 secondes.
Niveau 3 – 6 000 Bloodpoints avec un délai de 16 secondes.
Certains tueurs ont vraiment un problème avec un survivant. Se souvenir de moi rend les tueurs obsédés par des survivants spécifiques du groupe. Chaque fois que l’obsession est touchée, cela augmente le temps nécessaire à l’ouverture de la porte de sortie.
Le temps supplémentaire est étrange, certains joueurs mentionnant une obsession qui leur donne une raison de se concentrer sur l’élimination d’un survivant à la fois, plutôt que de distraire tout le monde et de laisser tout le monde s’enfuir. Parce que les survivants peuvent voir qui est l’obsession, cela peut aussi les amener à changer de stratégie, à les maintenir en vie ou à les consacrer au tueur, ce qui est une bonne chose. C’est la prérogative de Freddy Krueger.
4 Intervention corrompue
Niveau I – 4 000 HP pendant 80 secondes.
Niveau II – 5 000 HP 100 secondes pour bloquer.
Niveau 3 – 6 000 HP 120 secondes pour bloquer.
Une fois le jeu commencé, les survivants commenceront à acquérir des terres et commenceront à réparer le premier générateur qu’ils rencontreront. Parce que les tueurs commencent généralement à distance des survivants, ils gagneront un temps de réparation précieux et commenceront tôt avant le début des premières escarmouches.
Avec une intervention corrompue, les trois générateurs les plus éloignés du tueur ont été bloqués par l’entité. Les survivants doivent choisir le générateur le plus proche du tueur ou attendre 80/100/120 secondes pour que les trois générateurs soient disponibles. La peste commence avec cette capacité.
3 case : ruines
Niveau I – 4 000 points sanguins avec une régression de 100 %.
Niveau 2 – 5 000 points sanguins pour une régression de 150 %.
Niveau 3 – 6 000 points sanguins pour une régression de 200 %.
Cet avantage est très puissant, mais il ne dure pas longtemps dans le jeu. L’un des cinq totems ternes deviendra le totem hexagonal et permettra d’activer cet avantage. Chaque fois qu’un survivant fait un test de compétence et en obtient un bon, cela provoque en fait une régression partielle. Un bon test de compétence ne donne aucun bonus au survivant, il fait gagner beaucoup de temps au tueur pour l’éliminer.
En relation: Top Maps for Survivors in Dead by Daylight
Une fois que les survivants réalisent que l’hexagone est en marche, ils commenceront immédiatement à nettoyer les totems, ce qui peut également faire gagner du temps. Avec suffisamment de temps, n’importe quelle équipe tombera, et cet avantage est parfait pour les tueurs qui ont besoin de temps. La sorcière commence avec cette capacité puissante.
2 L’appel de l’infirmière
Niveau I – 4 000 taches de sang à moins de 20 mètres.
Niveau II – 5 000 taches de sang à moins de 24 mètres.
Niveau III – 6 000 taches de sang à moins de 28 mètres.
C’est un grand avantage parce que les survivants se rétablissent continuellement, et beaucoup auront des avantages supplémentaires qui permettent plus de tentatives de thérapie, comme les soins personnels. Call of the Nurse rend les survivants instantanément visibles lorsqu’ils tentent de se soigner dans un certain rayon.
Cela rend le traitement risqué car soit il les empêche de le faire, ce qui est bon pour le tueur, soit il les fait attraper quand ils finissent par tomber en panne et sortent le kit médical. Même sans activation, c’est l’un des rares avantages dont bénéficie le tueur. Les infirmières ont cette grande capacité.
1 barbecue et piment
Niveau I – 4 000 HP pour un bonus cumulable de 25 % jusqu’à 50 %.
Niveau II – 5 000 HP pour un bonus cumulable de 25 %, jusqu’à un maximum de 75 %.
Niveau 3 – 6 000 points de sang pour un bonus cumulable de 25 % jusqu’à 100 %.
L’avantage le plus puissant du jeu est peut-être le barbecue et le chili. Cet avantage s’active lorsque le tueur accroche un survivant et lui dit dans les quatre secondes que chaque survivant est à plus de 40 mètres du crochet.
C’est bon pour le jeu agressif et les tueurs devraient être impliqués car ils peuvent accrocher un survivant, en chasser un autre, accrocher celui-là et garder un œil sur l’endroit où se trouvent les autres survivants dans cette boucle sanglante. Combinez-le définitivement avec Make Your Choice. Les cannibales ont cette capacité.
Prochaine étape : Dead by Daylight : les meilleures constructions de Nemesis
Discussion about this post