Les parchemins anciens La série est connue pour ses superbes mondes ouverts dans lesquels les joueurs peuvent se perdre. Qu’il s’agisse de combattre des dragons dans Skyrim ou d’explorer le paysage extraterrestre de Morrowind, chaque jeu de la série met l’accent sur l’immersion comme jamais auparavant dans le genre RPG. Une partie de ce qui rend cette série si populaire est le monde de chaque jeu.
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Skyrim, Vvardenfell, Cyrodil et de nombreux autres endroits sont emblématiques en topographie et en échelle. Cependant, la taille n’augmente pas à chaque partie. Certains des anciens jeux Elder Scrolls de Bethesda sont beaucoup plus volumineux que leurs titres les plus récents, tandis que certains n’ont aucun domaine à explorer.
Mis à jour par Erik Petrovitch le 4 juin 2022: La taille de la carte Elder Scrolls varie considérablement d’un jeu à l’autre. En raison de la génération aléatoire, la carte The Elder Scrolls Arena est plus grande que n’importe quel futur jeu de la franchise – bien que cela soit discutable. Certains jeux sont très volumineux. Par exemple, Oblivion est en fait une taille de carte plus grande que Skyrim ou Morrowind, bien que Cyrodiil soit plus petit ou de la même taille que les deux provinces. Certains jeux sont également faciles à oublier, comme Battlespire ou le jeu mobile Blades. Bien que personne ne connaisse les détails de leurs tailles de carte respectives, leurs tailles de carte peuvent être efficacement devinées en fonction du degré d’exploration libre. Cependant, certains jeux n’ont presque aucune exploration et aucun élément RPG.
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Techniquement, The Elder Scrolls Saga est un jeu Elder Scrolls. Cependant, en tant que jeu de cartes, le niveau d’exploration n’est pas tout à fait le même que celui d’un RPG principal. En fait, pas du tout – à moins que vous ne comptiez le texte de saveur d’exploration.
Même si vous supposez que vous alignez chaque carte de légende Elder Scrolls unique et mesurez leur surface, la taille totale de “explorable” est encore trop petite pour faire quoi que ce soit. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un RPG, on peut affirmer que The Elder Scrolls Saga possède le plus petit monde explorable dans un jeu Elder Scrolls – bien que rien ne ressemble à 0 Mile Square.
The Elder Scrolls : Blades est sans aucun doute le plus petit monde du jeu Elder Scrolls. Il a des donjons, des cartes du monde, des villes et des colonies à voir, mais en raison de la mobilité et de la linéarité limitées des lames, la zone explorable réelle est petite.
Personne n’a mesuré avec précision la taille de la carte de Blades, mais même comparé à Battlespire et Redguard (les deux autres Elder Scrolls qui ne sont pas d’accord sur la taille de leur carte), Blades semble limité et petit.
The Elder Scrolls Saga: Battlespire, plus connu des fans sous le nom de Battlespire, est un spin-off de Daggerfall qui se déroule dans un endroit très inattendu : l’équivalent le plus proche de la station spatiale The Elder Scrolls. Caché dans l’oubli de poche se trouve Battlespire, un “centre d’entraînement d’élite” qui a été envahi par Daedra.
Comme pour Blades et Redguard, personne ne connaît vraiment la taille exacte de la carte de Battlespire. Cependant, Redguard a un monde extérieur à explorer ainsi que des donjons, des villes et d’autres lieux du monde étendus. Battlespire se déroule entièrement dans ce centre d’entraînement d’élite, donc la portée est beaucoup plus petite que Redguard.
Lors de la sortie de Daggerfall et Morrowind, Bethesda a créé des jeux dérivés dans l’univers Elder Scrolls. L’un de ces jeux est The Elder Scrolls Aventures: Redguard. Le jeu se déroule sur l’île de Stros M’Kai sur la côte sud de Martelfell. Contrairement à la plupart des grands jeux Elder Scrolls, celui-ci se concentre sur l’achèvement des niveaux dans un ordre spécifique, plutôt que sur l’exploration d’un monde tentaculaire.
Par conséquent, mesurer la taille de la carte est plutôt difficile. Compte tenu de la durée du jeu et de la taille du monde extérieur, il est prudent de supposer qu’il s’agit de l’un des plus petits jeux Elder Scrolls qui permet encore une petite exploration. Après tout, une île ne fait pas le poids face aux principales provinces où sont basés d’autres jeux, bien qu’elle soit plus développée que les niveaux linéaires de Battlespire ou Blades.
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6 Morrowind (16 km)
Les fans vétérans de Morrowind pourraient être surpris que Morrowind soit le plus petit jeu Bethesda en monde ouvert de la série. Vvardenfell dispose d’environ 16 kilomètres d’espace jouable. La raison pour laquelle il semble tellement plus grand que Skyrim est que le jeu n’a pas de voyage rapide.
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Eh bien, il n’a pas la commodité d’un voyage rapide. Les joueurs peuvent payer pour voyager entre les villes en utilisant des steppers de limon dispersés à travers le paysage, ou ceux qui connaissent bien les arts des arcanes peuvent marquer des emplacements entre lesquels se téléporter. Combinée à la vitesse de déplacement lente du jeu, la taille de la carte Morrowind semble beaucoup plus grande qu’elle ne l’est en réalité. Ceux qui ont le pack d’extension Blood Moon peuvent également prendre un bateau pour Solsheim ou avoir des compétences acrobatiques suffisamment élevées pour sauter à travers l’océan.
5 Horizon (37 km)
Jusqu’à présent, Bethesda a revendu six fois Skyrim, un mème de la communauté, comprenant une édition spéciale du jeu, une extension Greymoor pour The Elder Scrolls Online et même un port pour Alexa. Il se passe toujours quelque chose d’intéressant à proximité du joueur, qu’il s’agisse d’une rencontre aléatoire ou d’un donjon inexploré.
Skyrim est beaucoup plus grand que Morrowind, et plus du double de ce jeu à 37 km (et cela n’inclut pas la verticalité impressionnante du cinquième titre Elder Scrolls). Certains de ces espaces sont l’eau et les montagnes, mais presque tous les paysages ont quelque chose à découvrir pour les joueurs. Ses panoramas et ses missions à couper le souffle font revenir les fans près d’une décennie après sa sortie.
4 L’oubli (41 km)
The Elder Scrolls IV : Oblivion a le problème inverse avec Morrowind. De nombreux fans ont revu le jeu en pensant qu’il était beaucoup plus petit que les autres entrées, mais le contraire est vrai. Oblivion est un jeu plus grand que les trois entrées principales les plus récentes, permettant aux joueurs d’explorer la province de Cyrodil.
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Avec une longueur totale de 41 kilomètres, le jeu offre de vastes paysages à explorer pour les joueurs. Comme les autres jeux Bethesda, la ville principale et le donjon occupent les joueurs tout en explorant. Cette zone devient encore plus grande lorsque les îles Shivering sont prises en compte – une zone unique d’environ 10 kilomètres. Si vous considérez tout ce qui concerne Oblivion, c’est l’un des plus grands jeux que Bethesda ait créés de mémoire récente.
Cela peut sembler tricher de mettre un MMO à côté d’un RPG solo, mais il est surprenant que The Elder Scrolls Online ne soit pas le plus grand jeu Elder Scrolls. Malheureusement, personne ne sait vraiment quelle est la taille de l’ESO. Étant donné que chaque région est instanciée, elle est non seulement difficile à mesurer, mais de nouvelles régions sont fréquemment ajoutées dans les extensions majeures.
Le développeur du jeu a déclaré avant le lancement que Cyrodil se trouvait à environ 100 kilomètres, tandis que la plupart des régions se trouvaient à environ 10 kilomètres. En additionnant chaque zone, en supposant que l’extension principale est d’environ 100 kilomètres, la carte ESO est d’environ 400 kilomètres. Cela éclipse les trois derniers jeux majeurs Elder Scrolls combinés! Il s’agit du plus grand jeu Elder Scrolls jamais créé, et ses paysages ne sont pas générés de manière procédurale.
2 Arena (9 656 064 km, mais non confirmé)
Si nous commençons par le seul marketing de Bethesda, The Elder Scrolls : Arena sera le plus grand jeu RPG jamais créé. Selon Bethesda, la carte de The Elder Scrolls Arena s’étend sur plus de 9 millions de kilomètres. Non seulement les développeurs mentent sur la taille de leurs jeux, mais c’est impossible à prouver.
Le joueur a essayé de mesurer la distance en marchant d’une ville à l’autre, mais lorsque le joueur est trop loin de la ville, le jeu semble boucler indéfiniment le même terrain. Faites cela assez longtemps et le jeu commencera à se casser. Les villes ont cependant des espaces de jeu uniques, mais il est peu probable que cela représente plus que notre dernière entrée sur cette liste.
1 chute de poignard (161 600 km)
The Elder Scrolls II: Daggerfall est le plus gros jeu de la franchise Elder Scrolls, ignorant l’arène par une énorme marge. Les chiffres exacts font l’objet d’un débat, mais de nombreux fans ont déterminé que la carte de Daggerfall mesure environ 161 600 kilomètres. Pour référence, la taille du Royaume-Uni est d’environ 209 000 km. Arena et Daggerfall doivent leur taille à leur utilisation de la génération procédurale.
Tout, des environnements aux missions, est généré aléatoirement. Il en va de même pour les anciens donjons et les quêtes parfois impossibles, mais Bethesda, un immense bac à sable réalisé avec Daggerfall, est difficile à battre. Ce jeu est à la hauteur du mantra de “vivre une autre vie” de The Elder Scrolls plus que tout autre jeu de la série. Les joueurs peuvent acheter une maison, rejoindre une guilde, obtenir un prêt bancaire, posséder un navire entier et même régler des problèmes juridiques devant les tribunaux ! Il manque le récit poli ou engageant des futurs jeux, mais le bac à sable qu’il offre est presque illimité.
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