Pourquoi se contenter de jeux de combat lorsque les joueurs peuvent se joindre Combattre Hara Pour un bagarreur fou ? Les joueurs peuvent choisir un personnage parmi une vaste liste et s’affronter dans un jeu de combat explosif appelé Brawlhalla ! Présenté par Blue Mammoth Games, ce jeu de combat F2P propose une liste de plus de 50 personnages légendaires – des guerriers armés d’épées, des hommes armés d’armes à feu et même des guerriers élémentaires. De plus, sa liste toujours croissante de combattants comprend des icônes de la pop comme Shovel Knight, Rayman, Hellboy et même Ben 10 !
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Malheureusement, les débutants peuvent avoir du mal à choisir un favori dans cette vaste liste. Heureusement, certaines des légendes de Brawlhalla aident les débutants à maîtriser l’action de combat rapide du jeu.
Mis à jour le 11 octobre 2021 par Rhenn Taguiam : Les joueurs à la recherche d’un jeu de combat rythmé apprécieront l’action simple de Brawlhalla. Après tout, bien que les mécanismes soient faciles à utiliser, le jeu propose également des mécanismes d’échange d’armes, un système de combo diversifié et les capacités uniques de 53 personnages jouables.
Brawl Hara peut donc devenir assez difficile pour les débutants qui ne savent pas quel personnage choisir en premier. Heureusement, Brawlhalla deviendra plus accessible une fois que de nouveaux joueurs commenceront à jouer aux légendes les plus populaires du jeu.
Table of Contents
15 Scarlet (marteau, fusée)
Malgré l’apparence royale de Scarlet, cette fille bien élevée est armée de toute la puissance d’un marteau de combat steampunk et d’un fusil-fusée. À leur tour, la plupart de ses mouvements mettent l’accent sur des coups puissants et des smashs qui tentent de tout frapper s’ils ne peuvent pas atteindre l’adversaire.
Sa force élevée fait d’elle la légende recrue parfaite, surtout compte tenu de la nature rapide du jeu. Son agilité et sa défense juxtaposées lui confèrent une capacité de survie décente, tandis que sa vitesse inférieure à la moyenne lui permet de se sortir des ennuis si nécessaire. Contrairement aux autres légendes, Scarlet préfère la confrontation directe, ce qui en fait un excellent moyen pour les débutants d’apprendre la partie offensive du combat.
14 Orgrim (hache, fusée)
Sans doute l’un des meilleurs forgerons d’Asgard, Orgrim la Forge apporte cette même capacité de combat au combat. Armé d’une hache et d’un lance-roquettes, Orgrim s’appuie sur des attaques puissantes et rapides pour s’assurer qu’il frappe fort à tout prix.
Cette légende possède une force et une défense supérieures à la moyenne, ce qui lui permet d’endurer la douleur et de déclencher de lourdes contre-attaques. Avec sa vitesse impressionnante, Orgrim peut facilement chasser ses adversaires et percer leurs défenses. Cependant, les joueurs novices doivent faire attention à la faible agilité d’Orgrim, qui peut également être une incitation à maîtriser des combos précis.
13 Teros (haches, marteaux)
Talos était à la hauteur de son statut de gardien du labyrinthe et avait une haine incroyable pour les aventuriers. Il n’hésiterait pas à exprimer sa colère – et son amour du combat – aux touristes avec son grappin et sa hache. Son choix d’armes à double coup a fait de Tros une spécialité de tank.
Teros a un haut niveau de puissance, ce qui en fait le moyen idéal pour les nouveaux arrivants de lancer de puissantes attaques. De plus, sa défense supérieure à la moyenne lui permet de faire des dégâts en cas de besoin. Cependant, sa vitesse modérée et sa faible agilité doivent être manipulées avec prudence de la part des joueurs, ce qui peut également les aider à maîtriser la dynamique de la carte dans le jeu.
12 Orion (fusée-fusée, lance)
Peut-être la version du jeu du chevalier en armure brillante, personne ne connaît la véritable identité d’Orion derrière le masque. Toutes les légendes savent qu’il a utilisé des fusils-fusées et des lances de telle manière que personne ne peut l’identifier par son style de combat. Orion possède l’un des équipements les plus équilibrés en termes de gameplay, ce qui le rend idéal pour l’entraînement des novices.
En plus d’une force inférieure à la moyenne, Orion a une agilité, une défense et une vitesse supérieures à la moyenne. Cela devrait permettre aux joueurs de compenser la faible agressivité d’Orion avec des évasions rapides, des attaques à l’éponge et une précision d’attaque. Les nouveaux arrivants qui cherchent à entraîner leurs combos et leurs manœuvres environnementales vont adorer l’Orion.
11 Gnash (marteau, lance)
Le super chasseur Gnash était la quintessence de l’Homo sapiens à l’époque – une figure si insistante sur la survie qu’il a peut-être à lui seul démontré la résilience de l’humanité face à l’extinction. Ce “guerrier ultime” utilise un marteau grappin et une lance pour s’assurer que ses attaques sont rapides et rapides.
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Heureusement, Gnash a des statistiques pour étayer son ascension vers la gloire. Son agilité et sa défense peuvent être médiocres, mais il compense par une force et une vitesse impressionnantes. Les joueurs qui souhaitent s’entraîner avec des combos rapides et lâches seront ravis d’utiliser Gnash pour améliorer leurs méthodes de combat.
10 Bodvar (marteau de combat, épée)
Bodvar est un Viking typique, comme on pourrait s’en douter – il aime sa gloire, il aime boire, il aime ses batailles. Comme d’autres Légendaires plus agressifs, ses statistiques lui font préférer des objets plus directs. La force et l’agilité égales de Bodvar le rendent assez agile pour son épée et assez puissant pour un marteau grappin punitif. Les nouveaux venus apprécieront le style de combat simple de Bodvar.
Sa signature d’épée donne à Bodvar une petite variété sportive. Il a l’anti-aérien (NSig) contre les esquives avant, l’attaque directe à longue portée (SSig) et la frappe arrière (DSig). De même, sa signature de marteau est plus féroce mais plus lente et sujette aux punitions. Il a des défenses aériennes massives mais chronophages (NSig), des attaques courtes et empilables (SSig) et des frappes agressives à longue portée (DSig).
9 Mer Caspienne (Gantelets, Katars)
Caspian est un voleur qui est doué pour voler la vedette. Malgré l’ironie de cette soif d’attention, Caspian excelle à attaquer ses adversaires sans se faire repérer. À son tour, grâce à ses gantelets et à ses Katars, sa grande vitesse et sa force peuvent offrir des combos mortels. Les nouveaux arrivants apprécieront l’approche plus proche de Caspian.
Fait intéressant, les signatures Katar de Caspian se concentrent sur les entailles – y compris les attaques de large éventail (NSig), les frappes vers l’avant (SSig) et les sauts basés sur la charge avec des composants de lancement (DSig). De même, ses gantelets reposent sur des attaques AOE explosives. Il a une bombe à déclenchement temporel (NSig), une bombe saut-largage (SSig) et une attaque à la bombe à fragmentation à recul (DSig).
8 Ida (onde de choc, lance)
Ada était la meilleure espionne hacker que Meyers Baby Foods ait jamais formée jusqu’à ce qu’elle devienne voyou et fonde Right and Wrong Knights, un groupe de revival post-punk hacker-slash. Bien qu’elle pense que Valhalla n’est qu’une simulation, Ada essaie de gagner avec son combo blaster et lance. Compte tenu de sa maîtrise de l’agilité, Ada excelle dans les frappes et les attaques de précision. Les nouveaux arrivants adoreront Ada en tant que légende de départ pour une invasion à longue portée.
Ses attaques au blaster fonctionnent bien avec les attaques à distance, et sa signature lui ajoute plus d’options de mobilité. Elle a des coups de contact (NSig), des attaques de lancement de souffle (SSig) et une série de coups de recul (DSig). Pendant ce temps, son attaque à la lance lui permet de se défendre à bout portant. Elle a des attaques de swing (NSig), des barres obliques rapides (SSig) et des attaques de breakdance courtes (DSig).
7 Zariel (gantelets, arc)
Zariel est un Séraphin chargé d’enquêter sur l’armée montante d’Odin des Valkyries apocalyptiques. Cela l’amène à Brawlhalla, et Zariel découvre bientôt le sens de s’amuser au combat. Malgré son statut angélique, l’agilité et la vitesse de Zalier sont assez faibles, mais sa force et sa défense sont assez élevées. Les combattants novices et novices apprécieront l’approche plus directe de Zariel au combat.
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Cependant, la signature de Zariel compense son manque de mobilité. Son arc a une attaque à trois flèches vers le haut (DSig), une attaque par saut vers l’avant (SSig) et une combinaison de flèches à deux couches (NSig). Pendant ce temps, sa signature de gantelet est bonne pour garder les ennemis près de lui. Zariel a un snatch à courte portée (DSig) et deux variantes de snatch de lancement (NSig, SSig).
6 No Wounds (gantelets, lances)
Dans la maîtrise des arts martiaux, l’ancien général Wushuang ouvrit ses yeux intérieurs et perfectionna la technique de la distraction. Bien que Wu Shang ait l’air vieux, il est également compétent au combat. Son combo Gauntlets / Spear met l’accent sur la proximité des ennemis et la manipulation de leurs mouvements, parfait pour les débutants qui souhaitent tester leurs lignes d’attaque.
Ses signatures de lance incluent Fireball Attack (DSig), Kick Attack (SSig) et Spin Attack (NSig). Pendant ce temps, ses gantelets ont arrêté l’avancée de l’ennemi. Il a un saut tournant vers l’avant (NSig), une explosion d’énergie vers l’avant avec téléportation (SSig) et une libération d’énergie latérale (DSig).
5 Mirage (faux, lance)
Connue pour son expertise dans les arts martiaux et l’occulte, Spy Phantom voyage dans le passé lointain pour traquer un professeur maléfique. Mirage excelle dans le combat à mi-distance, grâce à sa faux et sa lance. Elle a une force et une agilité décentes, mais manque de défense – ce qui signifie que les nouveaux arrivants qui aiment les attaques explosives en échange de personnages légèrement plus faibles voudront l’utiliser.
Compte tenu de la nature de son arme, la signature du Fantôme a une portée décente. Sa faux comporte les frappes diagonales de grappin de Shakron (NSig), Buried Dash (SSig) et Static Omnidirectional Attack (DSig). De même, sa lance lui permet d’effectuer des Buried Dash Attacks (NSig), des Multiple Spear Attacks (SSig) et des Omni Spear Bursts (DSig).
4 Hattori (épée, lance)
La talentueuse épéiste Hattori a dû épouser un démon pour tuer le frère qui a kidnappé sa sœur. Hattori, maintenant elle-même à moitié démoniaque, se rend compte qu’elle a développé une soif irrépressible de combat. Son expertise avec les épées et les lances complète sa grande vitesse et son agilité, aidant les débutants qui veulent former des personnages à grande vitesse.
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Dans sa signature d’épée, il existe une très large gamme d’attaques mobiles. Elle a une attaque en rotation (SSig) qui change de direction, une barre oblique qui se téléporte vers le bas (NSig) et un saut en arrière, suivi d’une fente (DSig). Dans le même temps, sa signature de lance lui donne également une portée plus large. Il s’agit notamment des coups de pied sautés (SSig), des attaques de cagoules de fumée (NSig) et des entailles creusées (DSig).
3 Val (gantelets, épées)
Val 9000 ressemble à un robot tueur standard – mais dans son cas, elle est un PDG de robot tueur meurtrier avec une agence de mannequins et un ancien amour de la radio parlée. Bien que la force soit sa statistique la plus basse, ses forces en vitesse et en défense lui permettent d’utiliser sa préférence gant/épée comme bon lui semble.
Ses attaques légères à l’épée se concentrent sur des combos de slash en mouvement, lui permettant d’attaquer les ennemis alors qu’ils se tordent et tournent autour de la carte. Ses attaques de signature incluent Double Upslash (NSig), Break Dance Combination (DSig) et Triple Variation Attack (SSig). Pendant ce temps, son gant a une série de signatures plus directes. Val peut effectuer des coups de poing shuriken basés sur une minuterie (DSig), des charges et des explosions vers l’avant (SSig) et des attaques par sauts en plusieurs étapes (NSig).
2 Roland (fusée-fusée, épée)
Sir Roland est resté victorieux tout au long de son illustre carrière – même la Valkyrie Hypernia a refusé de laisser Sir Roland et son étonnante barbe morts-vivants dans l’au-delà dans une glorieuse bataille. Les nouveaux arrivants apprécieront de jouer à Sir Roland en raison de son style de jeu plus agressif. Essentiellement, son arsenal de fusées / épées favorise les attaques frontales et vers le haut.
La signature de l’épée de Sir Roland se concentre sur le mouvement horizontal et vertical. Ceux-ci incluent une forte barre oblique vers le haut (NSig), une attaque frontale (SSig) et même une jambe de force à longue portée devant (DSig). Dans le même temps, son fusil-fusée met l’accent sur un mouvement puissant. Cet ensemble de mouvements comprend Golden Horse Jump Fighting (NSig), Fierce Jab (SSig) et Armored Form Fighting (DSig).
1 Koji (arc, épée)
Koji ressemble à première vue à un samouraï typique – mais ce “samouraï de base” errant est rapidement absorbé. Ses attaques légères sur les épées et les arcs sont rapides et lourdes, donnant aux nouveaux venus de la place pour un tandem efficace. De plus, son arsenal d’épée / arc lui donne un équilibre sain entre les attaques de mêlée et à distance.
Son arc fiable peut gérer les menaces à distance avec divers degrés de flexibilité, et sa signature offre de la place pour les attaques à moyenne portée (SSig), verticales (NSig) et situationnelles (DSig). Dans le même temps, son empreinte d’épée couvrait une grande surface. Ils se présentent sous la forme d’une frappe frontale rapide (DSig), d’une violente barre oblique vers le haut (NSig) et d’une double frappe payante (SSig).
Combattre HaraSortie le 30 avril 2014 sur Nintendo Switch, Xbox One, Series X|S, PS4 et…
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