Chaque jeu d’horreur est présenté différemment. Certains sont lents et atmosphériques, tandis que d’autres se concentrent sur l’action et le combat passionnants. Néanmoins, les deux écoles de pensée utilisent dans une certaine mesure la peur du saut. La mesure dans laquelle ils sont utilisés différencie grandement un jeu d’un autre.
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Bien que les sauts de peur soient certainement bien exécutés, ils ne sont en aucun cas nécessaires pour qu’un jeu d’horreur réussisse. Beaucoup essaient de doubler l’atmosphère, de créer des tensions ou l’intrigue elle-même. Dans ces exemples, les alertes de saut ne sont qu’un rayon sur la roue et sont utilisées avec parcimonie sans aller complètement à la mer.
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10 Soma
Frictional Games a une réputation positive bien méritée pour offrir des jeux d’horreur satisfaisants. Comme Amnesia: The Dark Descent avant, Soma Bon pour créer des tensions. Ces joueurs d’horreur qui se cachent dans les coins sont ce que les développeurs font de mieux.
L’une des autres forces mesurables de SOMA est la narration. Les jeux n’hésitent jamais à poser des questions vraiment stimulantes sur l’identité et l’humanité des gens. Tout cela et plus est fait parfaitement tout en gardant la peur de sauter au minimum.
9 Biochoc
En parlant de créer une atmosphère, il est difficile d’être authentique BiochocL’histoire se déroule à Rapture, une ville sous-marine où la plupart de ses habitants ont perdu la tête en raison de luttes intestines constantes, de l’effondrement de l’autorité et de la dépendance rampante aux plasmides.
Chaque partie de Rapture a sa propre identité et son propre ensemble de dangers. Le pavillon médical, par exemple, est un spectacle effrayant d’horreur corporelle supervisé par un chirurgien plasticien meurtrier. Les fournitures n’étant jamais toujours abondantes, les joueurs doivent être constamment attentifs à la menace de fous errants errant dans les couloirs. Il était évident de ne pas baisser la garde, même pour un instant.
8 petits cauchemars 1 & 2
Les plateformes d’horreur peuvent être aussi intenses que n’importe quelle expérience à la première personne.L’un des exemples les plus notables est celui en deux parties petit cauchemar série. Les deux entrées offrent un gameplay de plateforme satisfaisant, mais ce qui les rend vraiment mémorables, c’est leur utilisation intelligente de graphismes dérangeants.
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Ces monstres du jeu sont mieux incarnés sous forme de caricatures tordues de vraies personnes. Les fuir peut être stressant, d’autant plus qu’ils apparaissent souvent de manière soudaine et importune. Tout est subtilement présenté dans sa laideur sombre. Il y a très peu de frayeurs “bon marché” dans Little Nightmares.
7 Le monde de l’horreur
monde d’horreur est un nom très approprié pour ce jeu. Son style artistique est saisissant, utilisant une esthétique peinte à la main en noir et blanc. Les fans sont chargés d’empêcher l’apocalypse imminente en combattant des monstres d’un autre monde dans des combats au tour par tour.
Beaucoup de séquences dans ce jeu sont vraiment dérangeantes. Les mécanismes de jeu d’aventure à l’ancienne utilisés par World of Horror ne conviennent pas aux peurs de saut constantes. Au lieu de cela, les joueurs s’énervent inévitablement lorsqu’ils sont confrontés à de nouvelles menaces, ce qui rend ce jeu si tendu.
6 visages
Dire qu’il existe de nombreux dérivés inspirés du PT est un euphémisme. Cependant, Visage Peut-être le genre d’horreur qui se rapproche le plus de la réalisation de la promesse du PT. En tant que tel, le jeu est avant tout un film d’horreur psychologique, et la réalité du protagoniste est souvent remise en question.
Visage a inclus la peur du saut tout au long de la démo. Cependant, ils ne constituent pas un aspect écrasant du gameplay. Visage est censé brûler plus lentement, laissant libre cours à l’imagination du joueur avant de libérer toute sa gamme d’astuces.
5 Colline silencieuse 2
Vrai, aucun Silent Hill Le jeu repose trop sur la peur de sauter. Silent Hill 2, comme la plupart des autres jeux de la série, mélange des éléments d’horreur surnaturels et psychologiques. La deuxième entrée, largement considérée comme la meilleure de la série, fait bien cette fusion.
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Silent Hill 2 a vu certaines des pires craintes et regrets de James Sunderland se réaliser. Le résultat est une rencontre effrayante après l’autre et suffisamment de séquences horribles que les fans n’oublieront pas de sitôt. Qui a besoin d’avoir peur de sauter quand on a une tête de pyramide ?
4 histoires inédites
une histoire jamais contée est une collection d’épisodes d’histoires troublantes. Le but de l’ensemble du jeu est de résoudre une série d’énigmes, au cours desquelles les tensions s’intensifient de manière significative. Ce sentiment croissant de peur est sans doute le plus efficace dans le premier épisode, “Abandoned House”.
Dans “The House Abandon”, le protagoniste commence à jouer à un jeu informatique basé sur du texte. Étrangement, l’environnement du “monde réel” a commencé à imiter les actions d’un jeu vidéo. Le tout culmine lorsque le protagoniste commence à entendre des pas monter les escaliers. Il fait un très bon travail pour effrayer les joueurs en entrant dans leur propre esprit.
3 EHPAD
maison de repos Quel voyage. Sorti sur PC en 1998, Sanitarium a utilisé une perspective descendante pour mettre les joueurs aux commandes d’un homme amnésique qui se réveille dans un hôpital psychiatrique. Les fans sont chargés de découvrir la trame de fond du protagoniste alors qu’ils explorent des environnements bizarres.
Dire que ce jeu est bizarre est un euphémisme. Un certain nombre d’images originales ont été montrées, mettant les joueurs mal à l’aise alors qu’ils essayaient de reconstituer l’histoire. Bien qu’il semble démodé aujourd’hui, le Sanatorium vaut toujours le détour malgré son apparence datée.
2 Perte dans le corps
perdu dans le corps est un jeu d’horreur indépendant qui tente de doubler ses éléments claustrophobes. Lorsque le chien du protagoniste tombe dans les égouts pluviaux, le joueur doit braver l’étroit environnement des égouts. Rencontrez toutes sortes de créatures cauchemardesques en cours de route.
Lost in Vivo est un exemple de jeu avec une conception sonore efficace. Des moments de silence de mort ont finalement été interrompus par divers bruits inquiétants. Un exemple de ceci est indiqué au début du jeu. Un étranger invisible peut être entendu faire un sifflement étrange alors que le protagoniste siffle pour son chien.
1 bois noir
bois noir Encore un autre exemple de jeu d’horreur en perspective descendante qui tire le meilleur parti de son ambiance. Le but du jeu est de rassembler des ressources pendant la journée pour fabriquer des objets utiles qui font partie intégrante de la survie du joueur. Lorsque la nuit tombe, le but est simplement de survivre jusqu’au lendemain matin.
Ce sont ces rencontres nocturnes qui sont les plus terrifiantes. La cachette du joueur sera attaquée par un horrible groupe d’intrus. Encore une fois, le son a tendance à jouer un rôle énorme à cet égard. Entendre frapper à une porte ou un grincement de bois est aussi dérangeant que faire face à une menace réelle.
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