La série de jeux vidéo qui a commencé dans les années 80 est devenue plus facile avec des commandes plus fluides, de meilleurs angles de caméra et de nombreuses autres améliorations. Les années 80 sont passées des jeux d’arcade à des jeux auxquels les gens pouvaient jouer dans leur salon. Il a même introduit la Nintendo Entertainment System (NES).
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Les joueurs des années 80 étaient différents des joueurs d’aujourd’hui. Les années 80 ont engendré une génération de joueurs inconditionnels qui ne pensaient pas qu’un jeu était trop difficile. Les joueurs modernes seront confus par les obstacles inclus dans ces jeux. Voici 10 jeux rétro des années 80 totalement imbattables.
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10 Ninja Gaiden (1988)
Sorti sur Nintendo Entertainment System en 1988, Ninja Gaiden raconte la quête du ninja Ryu Hayabusa pour venger la mort de son père. Pour des raisons nostalgiques, manier une épée de dragon rend ce jeu génial.
En termes de difficulté, Ninja Gaiden est l’un des jeux les plus difficiles jamais créés. La vie d’un ninja n’est pas facile. Sauter des plates-formes et esquiver des projectiles en même temps se sont avérés être de redoutables obstacles. Combattre des boss comme un lutteur de sumo, trois acrobates masqués et une lame cracheuse de feu n’est pas facile pour les joueurs inexpérimentés.
9 Super Mario Bros. (1985)
La difficulté de la franchise Super Mario Bros. a parcouru un long chemin depuis son apogée. Afin de sauver la princesse Peach du malveillant Bowser, Mario doit sauter par-dessus des obstacles et combattre les sbires de Bowser pour atteindre son objectif.
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Super Mario Bros. est un défi. Ses mécanismes de jeu provoquaient parfois des retards lorsque les boutons étaient enfoncés, ce qui amenait les joueurs à blâmer le jeu pour les échecs. Malheureusement, la plupart des joueurs ne peuvent même pas terminer le premier niveau de ce jeu emblématique.
8 Garaga (1981)
Ce jeu d’arcade de tir spatial envoie des vagues d’ennemis dans des schémas imprévisibles. La survie dans les étapes supérieures de Galaga est peu probable en raison de la grande variété d’ennemis.
Galaga avait 255 étapes dans la version originale. En effet, la version d’arcade d’origine était 8 bits, ce qui signifiait qu’elle ne pouvait avoir que 2 ^ 8 ou 255 étapes. Le joueur a terminé le jeu, mais une fois que vous atteignez l’étape finale, il se bloque. Ce n’est pas la fin que vous espériez, mais c’est compréhensible pour un jeu créé il y a près de quatre décennies.
sept Type R (1987)
R-Type est un jeu de tir d’arcade sorti en 1987. Le but du jeu est de détruire l’espèce extraterrestre Bydo. Il y a tellement de fouillis sur l’écran que les joueurs ne semblent pas pouvoir progresser.
Les joueurs les plus expérimentés atteindront le troisième ou le quatrième boss et décideront d’arrêter. Le septième niveau est difficile, croyant que le jeu est impossible à battre. Le tunnel des R-Types progresse constamment, ce qui rend le jeu presque sans fin.
6 Donkey Kong (1981)
Oui c’est vrai! Il était une fois, Donkey Kong était le méchant de Nintendo. En fait, il était l’ancien méchant de Bowser. Dans le cadre de Donkey Kong 64, le Donkey Kong original peut également être joué en tant que jeu dans le jeu.
Les commandes maladroites du jeu et les nombreux obstacles font de Donkey Kong arcade un défi. Une fois que vous avez passé le deuxième niveau (si vous pouvez le faire), le jeu devient incroyablement difficile. Le timing est essentiel à la survie, et il y a peu de place à l’erreur. Comme d’habitude, le but est de sauver la princesse Peach du méchant du jeu.
5 Castlevania III : La Malédiction de Dracula (1989)
Une série de jeux existe toujours au pays des jeux vidéo oubliés et l’autre est Castlevania. Dans le contexte du château du comte Dracula, les joueurs doivent vaincre Dracula, qui est ressuscité pour la première fois en cent ans ! Cependant, utiliser des fouets, des épées et du feu pour tuer des adversaires n’est pas facile.
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Il existe de nombreux jeux dans la série Castlevania, mais peu se rapprochent de la difficulté de Castlevania III : La malédiction de Dracula. Certains diront que Castlevania II: Simon’s Quest est le plus difficile de la série, mais cela dépend vraiment de la personne.
4 Métroïde (1986)
Le Metroid original est le jeu le plus obsolète et le plus raté de toute la série Metroid. Les murs cachés doivent être des impasses et la navigation n’est pas facile. Le jeu teste votre patience avec la résolution d’énigmes, des ennemis imprévisibles et des combats de boss difficiles.
Pour compliquer les choses, les joueurs n’ont pas de cartes ni de points de sauvegarde. À environ sept heures, comment les joueurs battent-ils ce jeu de vol spatial sans points de sauvegarde ? Il a lancé l’une des plus grandes séries de tous les temps, mais c’est trop difficile pour le joueur moderne.
3 Gobelin (1985)
Les ennemis dans Ghosts ‘N Goblins, y compris les zombies, se déplacent plus rapidement à mesure que vous progressez. Alors que quelqu’un est pris dans une apocalypse zombie, des explosions démoniaques et des soulèvements fantomatiques, le jeu est effrayant et ennuyeux. C’est en fait bien conçu – c’est tout simplement trop difficile.
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La plupart des gens n’essayent pas de battre le jeu et préfèrent vivre le début. C’est comme si les développeurs avaient conçu Ghosts ‘N Goblins sans intention de laisser les gens le battre. La plate-forme, combinée au combat de projectiles, s’est avérée être une combinaison douloureuse. Essayez ce jeu, mais ne vous attendez pas à le battre.
2 Centre national de recherche sur le cancer (1988)
Tout d’abord, il faut savoir que NARC n’est pas un jeu pour enfants. Sur cette liste, c’est probablement le jeu le plus violent et le plus mature du groupe. Il y a tellement de chaos dans ce jeu qu’il est presque impossible de rester concentré.
Le fait que n’importe qui puisse passer NARC est une combinaison de dévouement et de pure chance stupide. Vous obtiendrez un arsenal d’armes pour battre vos adversaires. Courez et tirez, continuez à tirer et priez pour garder le cap.
1 Tempête (1981)
C’est l’un de ces jeux d’arcade où vous dépensez toutes vos pièces dans votre poche (oui, les gens portent toujours des pièces) pour essayer de le battre. Tempest, développé par Atari, Inc., a été l’un des premiers jeux à utiliser différentes conceptions de niveau, plutôt que d’utiliser le même niveau encore et encore avec une difficulté croissante. C’est aussi le premier jeu à laisser les joueurs choisir dans quel niveau ils veulent commencer. Ces fonctionnalités peuvent sembler insignifiantes aujourd’hui, mais elles étaient importantes lors de la sortie de Tempest.
Le but est d’esquiver les pointes tout en tirant sur l’ennemi au milieu. Cela devient de plus en plus difficile au fur et à mesure que vous avancez. Exigeant des réflexes rapides, la maîtrise de schémas de contrôle maladroits et un sac plein de pièces, Tempest règne en maître en ce qui concerne les jeux exigeants des années 80.
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