League of Legends a été durement critiqué tout au long de son histoire pour la toxicité de ses joueurs. Les comportements perturbateurs, comme les appelle Riot Games, peuvent se présenter de différentes manières. Cependant, il existe une manière particulièrement douloureuse qui finit par charger les jeux à un point tel que Riot Games a dû prendre des mesures pour essayer de rendre la situation un peu moins dommageable. Nous avons parlé, comment pourrait-il en être autrement, des joueurs AFK.
Plusieurs causes peuvent vous amener à déconnecter un joueur de votre jeu. Personne ne sait que les problèmes d’Internet peuvent frapper à tout moment et qu’être AFK n’est pas toujours synonyme d’être un joueur toxique. Cependant, nous avons tous vécu ces situations dans lesquelles un coéquipier quitte le jeu faute de pouvoir gagner sa ligne ou le comportement d’un troisième joueur qui ne pense pas qu’il l’aide suffisamment.
Le pourcentage d’utilisateurs qui réalisent ce type de comportement varie sur chaque serveur et, bien qu’il soit conditionné par certains facteurs structurels tels que les services de connexion Internet, également par les normes sociales et culturelles et la coutume qui y est créée. Contrairement à ce que nous pourrions penser si nous étions sur le point de désigner l’Amérique du Nord comme le foyer de tous les maux, la vérité est que nous n’avons même pas été proches. Les joueurs les plus toxiques de League of Legends sont en dinde, mais pas par beaucoup de différence.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous plaçons la Turquie comme la région avec les acteurs les plus toxiques au-dessus du Brésil si elle est plus élevée dans le classement. Cependant, nous avons un indicateur indirect de combien de ces joueurs se déconnectent volontairement: le qualificatifs flexibles.
Personne ne veut abandonner ses amis et en supposant une incidence plus faible en raison d’un nombre plus faible de déconnexions volontaires, nous voyons comment la Turquie est de loin la région du monde où il y a plus de différence entre les deux files d’attente qualifiées. Près de 2% de joueurs en moins quittent l’AFK dans ce mode League of Legends, une baisse deux fois plus prononcée que la moyenne des autres régions et assez pour placer cette région comme l’un des besoins les plus éducatifs des Riot Games.
Comme tu vois, L’Europe est relativement en retard avec les autres grands serveurs. La faible incidence de déconnexions au Japon est surprenante, ce qui semble être le serveur à suivre comme exemple pour la League of Legends à travers le monde.
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