Si vous êtes un joueur régulier de Grand Theft Auto en ligne, vous n’échappez pas à la règle: les temps de charge sont extrêmement longs, Quelle que soit la puissance de votre machine! En effet, lors du démarrage d’un jeu en ligne, il est rare de commencer à jouer avant d’attendre environ 5 minutes. C’est un problème que Rockstar ne semble pas vouloir résoudre de si tôt, malgré la fréquentation croissante du jeu. Cependant, comme la communauté est là pour tout, ont trouvé un moyen de raccourcir ces délais.
Comment résoudre le problème de la charge trop lente?
C’est probablement l’un des problèmes les plus ennuyeux de GTA 5 (et surtout de son côté en ligne), mais au moins maintenant, la possibilité a été trouvée de le corriger avec quelques lignes de code.
Attention cependant: ne faites pas cela si vous ne savez rien sur le code ou même comment naviguer entre les fichiers de jeu sur votre ordinateur.
La solution nous vient de l’utilisateur tostercx qui a partagé un code via github. Après 7 ans d’épreuves (le jeu est sorti initialement en 2013), sera-t-il enfin possible de jouer en ligne en un seul clic? Dans tous les cas, Tostercx a accompli l’exploit de modifier le code du jeu et réduire le temps de charge de plus de 70%!
Comme avantage supplémentaire, l’utilisateur explique pourquoi GTA Online prend beaucoup de temps à démarrer, quel que soit le PC dont vous disposez. Six minutes c’est la moyenne qu’un joueur doit attendre avant de pouvoir jouer et tostercx explique que le jeu a un code très mal optimisé et surtout un fichier JSON de 10 Mo qui contient plus de 63 000 entrées. Conclusion: chaque fois que le jeu doit démarrer, vous devez vérifier les fichiers un par un, pour un total estimé à plus de 1 980 530 000 contrôles.
Maintenant, l’utilisateur peut démarrer son jeu en mode en ligne en moins de 2 minutes. Si vous souhaitez modifier les fichiers, voici le code proposé par Tostercx sur Github (suivez les instructions dans Comment appliquer la correction). L’utilisateur en a profité pour laisser quelques conseils à Rockstar pour développer et rendre cette réduction des temps de chargement accessible à tous les joueurs. Selon lui, il ne leur faudrait même pas une journée pour développer et mettre en œuvre les améliorations.
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