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Genshin Impact et son patch 1.1: Ils répondent aux questions clés de la prochaine mise à jour

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Genshin Impact et son patch 1.1: Ils répondent aux questions clés de la prochaine mise à jour
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La mise à jour 1.1 de Genshin Impact est demandée, mais chaque jour elle se rapproche, puisqu’elle continue d’avoir une date de sortie fixée au 11 novembre 2020. Aujourd’hui, grâce au nouveau FAW du jeu, les développeurs nous fournissent des informations supplémentaires sur ce qui se passera dans cette mise à jour.

Table of Contents

  • La résine d’origine
  • Modifications des commandes
  • Filtres d’artefacts et points de téléportation

La résine d’origine

Tout d’abord, ils parlent de résine, qui est l’un des points noirs du jeu en raison de sa consommation rapide et de sa recharge assez lente. La résine passera de 120 à 160. Ce n’est pas une augmentation énorme, mais c’est significatif. De plus, en ce qui concerne le Battle Pass, myHoyo abaisse les exigences de réalisation de la mission de 1600 résine utilisée, et ce nombre passera à 1200. Tout cela aura pour effet que la progression du Battle Pass sera plus rapide, qu’il y aura moins de besoin dépenser de l’argent réel, et cela donne à la ferme.

Impact Genshin

Modifications des commandes

Après eux, ils parlent du problème des changements dans les contrôles, mais malheureusement cette nouvelle fonctionnalité n’arrivera pas à temps pour la version 1.1, du moins c’est ce qui semble se produire au vu des déclarations suivantes des développeurs.

Nous travaillons actuellement dur sur une fonctionnalité qui vous permettra de configurer des raccourcis clavier et boutons sur votre contrôleur. Il sera disponible dans une version ultérieure.


Changement de clé
(La source)

Filtres d’artefacts et points de téléportation

Si vous ne pouvez pas filtrer vos artefacts comme vous le souhaitez, la version 1.1 vous donnera sûrement plus d’options pour le faire. Les développeurs confirment également l’arrivée de un objet pour placer un point de téléportation et qui sera disponible gratuitement via un nouveau système qui émergera avec la mise à jour.

Une autre petite nouveauté qui peut paraître hors de propos, mais qui va sûrement changer votre vie dans le jeu, c’est qu’il sera possible de savoir directement à quel personnage une arme ou un artefact est équipé.

La dernière question portait sur comment le jeu est géré lorsque nous avons plusieurs boucliers À propos de nous. Voici l’exemple donné par les développeurs:

Vous utilisez Beidou avec son bouclier “Tidal Summoner” de 100 points et le “Heart Guardian” de Noelle à 20 points.

  • Si un monstre lui inflige 10 points de dégâts, 10 points seront déduits de “Summoner of Tides” (90 points restants) et “Guardian of Heart” (10 points restants). Beidou ne subit aucun dommage.
  • Si un monstre lui inflige 50 points de dégâts, 50 points seront déduits de “Tidal Summoner” (50 points restants) et “Guardian of Heart” sera détruit. Beidou ne subit aucun dommage.
  • Si un monstre lui inflige 110 dégâts, les deux boucliers sont détruits et Beidou prend les dégâts restants (10 points).

Bien sûr, dans cet exemple, il n’y a pas de bouclier élémentaire qui puisse absorber les dégâts d’un élément spécifique, c’est donc un exemple de base pour montrer que chaque bouclier subira des dégâts égaux aux dégâts infligés par l’élément. ‘ennemi. Et c’est là que cette FAQ se termine par des informations intéressantes sur l’avenir du jeu dans l’espoir que tout se passe bien et que le battage médiatique sera toujours là le moment venu.

La feuille de route de Genshin Impact a déjà été officiellement annoncée via le forum chinois du jeu et annonce ce qui nous attend pour clôturer cette année 2020 et les surprises et nouvelles de l’année prochaine.

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