Home / News Les auteurs de Hotline Miami estiment que la communauté a trop critiqué la seconde partie Gennady Vorobyov Gennady Vorobyov +934.1 Sexe : masculin. Âge : 28 Membre depuis le 09/07/2010 Commentaires : 11108 18 janvier 28 6877
Les deux parties Hotline Miami s’est avéré être un succès au box-office, mais le second n’a pas été aussi bien accueilli que le premier. Cela est devenu l’un des sujets d’une interview que les développeurs de Jeux Dennaton a donné l’équipe documentaire NoClip. Il s’est avéré que les auteurs pensent que la communauté a critiqué Hotline Miami 2 : Mauvais numéro trop vicieux et cruel.
Dennaton se compose de deux personnes : Jonathan Soderstrom (Jonatan Söderström) et Dennis Vidin (Dennis Wedin). Lancement des deux appels Hotline Miami 2 terrible. Avant la sortie Dennaton était satisfait du jeu, et Vidin pensait que tous ceux qui aimaient la première partie aimeraient la suite. Cependant, les avis des utilisateurs étaient loin d’être aussi chaleureux :
Il y avait beaucoup d’impolitesse, d’expressions grossières. Cela ne me dérange pas que les gens n’aiment pas le jeu pour diverses raisons, notre jeu n’était pas pour tout le monde. Il fait beaucoup différemment que dans la première partie, mais c’est tout l’intérêt.
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D’abord [Hotline Miami] il y avait aussi assez de critiques, mais, par exemple, sur Steam, si quelqu’un rencontrait un bogue, il le postait, expliquait quel était le problème, essayait d’aider à améliorer le jeu. Et dans la seconde, c’était comme : “C’est un jeu terrible, j’espère que vous mourrez tous, vous êtes nul”, et d’autres jurons ou pire.
C’était dur, à cause de ça j’ai arrêté de traîner sur les forums et je n’y vais plus. C’est triste parce que c’était cool de traîner avec les gens qui jouent à vos jeux. Mais maintenant c’est différent.
Denis Vidin
Dans le matériel pour NoClip, Soderstrom et Vidin ont partagé des initiés sur la production Hotline Miami 2:
- Dennaton estime que le niveau de difficulté normal actuel de Hotline Miami 2 cela valait la peine de le rendre complexe et de construire quelque chose de plus simple à la place de la normale. L’éditeur avait prévenu que le niveau de base semblait trop difficile, mais les développeurs n’ont pas écouté alors, ce qu’ils regrettent désormais. Soderstrom admet qu’il n’a même pas exécuté le mode difficile depuis Hotline Miami 2 – tous les tests de complexité accrue ont été effectués par Vidin.
- Dennaton considéré que dans Hotline Miami 2 les personnes qui sont passées par la première partie joueront. Par conséquent, disent-ils, ils n’ont pas besoin de niveaux de formation, et la complexité peut immédiatement être augmentée, avec une barre comme les dernières étapes de l’original. Hotline Miami.
- Lorsque Dennaton moitié collectée Hotline Miami 2, GameMaker a manqué de mémoire et le jeu a fonctionné à 50 % de ralentissement. Avec un tel ralentissement, les développeurs ont effectué des tests de jeu – cela explique en partie la grande complexité.
Trop de complexité est le seul élément que regrette Vidin. Il ne changerait rien à l’intrigue ni à la base du gameplay. Dernièrement Dennaton J’ai commencé à voir plus souvent des vidéos où les gens expriment une opinion complètement différente sur la suite : ils disent, en fait, c’est un super jeu, ils ne l’ont tout simplement pas compris au moment de sa sortie.
À présent Dennaton travaille sur un nouveau projet et attend avec impatience le moment où il pourra l’annoncer. Le duo travaille toujours ensemble et ne va pas partir. Le prochain jeu est très différent de Hotline Miamialors Vidin s’attend à ce que le public ne la traite pas aussi durement que Hotline Miami 2.
Entre autres moments intéressants du matériau NoClip :
- D’abord Dennaton voulait faire un ajout pour le premier Hotline Miami, cependant, je suis arrivé à la conclusion qu’il est en quelque sorte étrange de gonfler encore plus un projet existant dans GameMaker. Mais si vous démarrez la production à partir de zéro, vous pouvez éviter les erreurs techniques et finaliser la partie visuelle – c’est ainsi que le DLC s’est transformé en un deuxième jeu à part entière.
- D’abord les masques Hotline Miami n’ont rien fait, ce n’étaient que des articles cosmétiques. Mais un jour, Nigel de Dévoluer numérique a laissé échapper dans une interview que différents masques ont des fonctionnalités de jeu différentes – à cette époque, ce n’était pas vrai. Dennaton néanmoins, elle a fait des avantages pour les masques, mais elle n’a pu révéler pleinement l’idée que dans la suite, où différents styles de jeu ont été définis dans le projet dès le début.
- Lorsqu’un accord se profile à l’horizon avec Dévoluer numériquey Dennaton des craintes sont apparues : c’est l’éditeur, et s’il enlevait tous les droits sur le jeu ? Heureusement, Dévoluer a dit à l’avance qu’elle voulait juste publier des jeux sympas, donc les droits de Hotline Miami rester avec Dennaton.
- L’un des problèmes étranges causés par le moteur GameMaker était Hotline Miami n’a pas démarré lorsqu’une imprimante était connectée à l’ordinateur.
- Bande son du premier Hotline Miami est né spontanément : à un moment donné, pour s’amuser, Soderstrom a mis de la musique dans le jeu qu’il avait sur son ordinateur. Les auteurs ont réalisé que de telles compositions sont excellentes pour Hotline Miamiet après cela, ils ont commencé à rechercher délibérément des morceaux similaires sur la plateforme musicale Bandcamp et à contacter des compositeurs.
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Jeux de l’actualité:
8.7 Follow Hotline Miami Plate-forme de jeu : Android, Mac, PC, PS3, PS4, PSV, Stadia Genre : arcade Date de sortie : 23 octobre 2012 8.4 Follow Game Hotline Miami 2: Wrong Number Plate-forme : Mac, PC, PS3, PS4, PSV, Stadia Genre : arcade Date de sortie : 10 mars 2015 Toutes les données du jeu 7 Toutes les données du jeu 7 formateurs 2
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