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Surviving Capcom: comment un remake de fans de Resident Evil 2 a fini par être Daymare: 1998

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Surviving Capcom: comment un remake de fans de Resident Evil 2 a fini par être Daymare: 1998
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En 2015, le développement de Resident Evil 2: Reborn, un remake créé par des fans du jeu d’horreur classique, s’est arrêté lorsque la jeune équipe de développement dans une petite ville en Italie a reçu un appel de Capcom leur demandant poliment d’arrêter. Peu de temps après, Resident Evil 7 et plus tard Resident Evil 2: Remake ont été officiellement annoncés. Pendant ce temps, en Italie, Invader Studios est ressuscité des cendres du projet de fan annulé, lançant son propre titre Daymare: 1998 sur Steam en 2019.

Avec Daymare: 1998 lancé aujourd’hui sur consoles, nous vous racontons les secrets du visite de nos collègues d’IGN Japon et d’IGN Italie à la petite ville d’Olevano Romano, à 45 kilomètres à l’est de Rome, où ils nous ont parlé des conséquences de cet appel fatidique de Capcom.

Lorsque le groupe d’amis qui travaillaient sur ce remake, construit à partir de zéro dans Unreal Engine comme un jeu d’action à la caméra à la troisième personne sur l’épaule, ils savaient que l’IP n’était pas pour leur usage. Plutôt que d’essayer de monétiser le projet, ils l’ont vu comme un moyen de perfectionner leurs compétences en tant que développeurs de jeux et peut-être, peut-être, d’attirer l’attention.

Et ils l’ont fait: après des centaines de milliers de vues sur YouTube, l’équipe a reçu un Appel du bureau de marketing européen de Capcom. C’était la fin du projet.

Table of Contents

  • Le respect de l’industrie
  • Les racines de l’horreur de la survie dans Daymare
  • Ex-Capcom rejoint

Le respect de l’industrie

L’équipe a été invitée à visiter le bureau de Capcom à Osaka, où on leur a montré les premières versions secrètes d’un Resident Evil 7 non encore annoncées et, oui, la nouvelle version de Resident Evil 2 à la troisième personne sur l’épaule de Capcom.

“Ils nous ont traités non pas comme des fans, mais comme des professionnels”, se souvient la directrice créative de Daymare, Michele Giannone. “Afin qu’ils puissent nous montrer des documents qui n’avaient pas encore été annoncés. Ils ont même demandé notre avis, et le fait que nous soyons au générique du dernier jeu Resident Evil 2 Remake est un signe que nous avons probablement fait quelque chose qui a aidé à certaines de ses décisions. Il y a des vidéos de comparaison sur YouTube qui montrent certaines de nos idées, avec les paramètres, la façon dont nous avons réinventé le poste de police de Raccoon City et le parcours des joueurs, peut-être qu’ils ont tiré quelque chose de nous. “

“C’était bien pour eux de montrer à la communauté qu’ils respectent les développeurs et un groupe de fans comme nous, donc c’était une bonne publicité pour eux avec la communauté”, explique Tiziano Bucci, directeur artistique de Daymare.

Si cela vous semble injuste, la réunion a vraiment aidé à encourager les jeunes développeurs en herbe à créer leur propre entreprise et créez votre propre jeu à partir de zéro. Lors de la réunion à Osaka, les commentaires se sont déroulés dans les deux sens et Capcom a offert des conseils et des contacts qui jetteraient les bases de Invader Studios et Daymare, leur première version d’un jeu original.

Les racines de l’horreur de la survie dans Daymare

“Le rythme du jeu est délibérément très lent“dit Alessandro De Bianchi, directeur de Daymare.” Vous pouvez courir, mais vous mourrez facilement si vous le faites. Ensuite, vous devez penser à tout. Nous incluons des mécanismes de rechargement qui sont plus réalistes, car vous devez charger les munitions dans le magazine puis les mettre le magazine dans l’arme, et cela vous rend plus anxieux, parce que vous devez toujours être prêt. Vous devez prendre votre temps et gérer vos articles, parce que vous ne savez pas ce qu’il y a dans la pièce voisine. “

Le mystérieux puzzles de scène Ils entravent également votre progression lorsque vous explorez des endroits comme les installations de recherche d’Aegis en basse lumière, un hôpital mystérieux et même un restaurant japonais, Sakurama, qui vous obligent à penser latéralement et très probablement à arracher vos cheveux de frustration. .

Les murs et les étagères du petit bureau des studios Invader sont remplis d’art et de produits de développements japonais comme Resident Evil, The Evil Within, Bayonetta et Parasite Eve, ainsi qu’une série de photos encadrées de l’équipe Invader posant fièrement avec le personnel de chacune de ces séries: Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Kazuhiro Aoyama, Kenichi Iwao et l’équipe moderne Resident Evil de Capcom.

Ex-Capcom rejoint

Quelque chose d’autre qui a aidé à mettre Daymare dans le moule de l’horreur de survie classique est le inclusion d’anciens collaborateurs de Capcom dans les crédits de production.

L’équipe a pu contacter Kazuhiro Aoyama, qui a travaillé sur le Resident Evil original en tant que planificateur, puis réalisé Resident Evil 3, et qui a accepté de devenir le “producteur associé” à Daymare, avec Satoshi Nakai, qui a apporté son expérience artiste dans Resident Evil: Code Veronica et Resident Evil 0 pour le projet Invader Studios en tant que concepteur de créatures ennemies.

“Grâce à notre travail dans le remake de Resident Evil 2 et aussi au premier niveau (prototype) de Daymare, nous avons obtenu de très bons contacts et une bonne attention, nous avons donc réussi à atteindre Aoyama et Nakai en 2016, lors de la pré-production de Daymare”, Dit Giannone. “Ils étaient vraiment heureux de collaborer avec nous. Aoyama dans les premiers stades nous a donné des conseils et des suggestions sur la conception du jeu, et Nakai nous a donné des concepts vraiment bons et originaux pour les ennemis. Cela a donc été une excellente collaboration avec eux. Ce sont des légendes, nous en sommes donc très fiers. “

Quant à Resident Evil 2, eh bien, le remake officiel est sorti début 2019, comme vous le savez peut-être. Et les joueurs avertis auront remarqué que Invader Studios a été inclus dans la section des remerciements spéciaux du générique de fin.

Au lieu de considérer le jeu de Capcom comme un concurrent, l’équipe est heureuse de voir un regain d’intérêt pour le genre qu’elle aime.

“Si Capcom veut investir dans ces types de jeux, et puis vous avez aussi The Last of Us – Part 2 et Resident Evil 3 Remake, il y a encore beaucoup d’attention dans ce genre“Bucci dit.” Et il n’y a que quelques jeux de ce genre sur le marché. Donc, Lorsque vous avez terminé le remake de Resident Evil 2, si vous en voulez plus, vous pouvez choisir Daymare. C’est donc bon pour nous et pour la communauté que Capcom crée ce genre de jeux. “

Daymare: 1998 est maintenant disponible sur Steam et sera lancé aujourd’hui le 28 avril sur PlayStation 4 et Xbox One. La version PS4 aura une sortie physique sous la forme d’une Black Edition du distributeur Meridiem Games.

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