Après un regarde et longue attente, Tunic est enfin là, tout comme les critiques à ce sujet. Si vous cherchez à essayer le jeu d’action-aventure isométrique, Tunic est disponible sur Xbox Game Pass. Si vous n’êtes pas abonné au service, vous pouvez attraper Tunic sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
Dans la revue Tunic de Gamingsection.net, Richard Wakeling a fait l’éloge de son monde coloré et de son défi gratifiant, comparant son gameplay à quelque chose de semblable à Souls malgré ses visuels de type Zelda. Ci-dessous, vous pouvez trouver une réaction critique plus large à Tunic – vous pouvez également consulter le site sœur de Gamingsection.net Metacritic pour encore plus d’impressions.
- Jeu: Tunique
- plates-formes: Xbox Series X|S, Xbox One, PC
- développeur: Andrew Shouldice
- date de sortie: 16 mars
- Prix: 30 USD
Table of Contents
Gamingsection.net — 9/10
C’est le genre de jeu que vous auriez acheté parce que l’art de la boîte avait l’air cool, feuilletant avec impatience les pages de son manuel pendant le trajet en voiture, ne comprenant pas tout à fait tout mais étant tout de même excité par les possibilités. Dans le cas de Tunic, cette grande aventure est à la hauteur des attentes. — Richard Wakeling [Full review]
IGN — 9/10
Bien qu’il puisse sembler adorablement accessible grâce à son protagoniste orange à fourrure trompeusement mignon, Tunic indique rapidement que vous feriez mieux d’être prêt pour un combat. C’est un jeu fantastique de style Zelda pour la génération Elden Ring, et la résolution de sa campagne sans cesse intelligente et de ses combats difficiles grâce à une étude approfondie de votre livret d’instructions indéchiffrable mais intuitif et du travail agile de la manette m’a donné un gain bien mérité et un sentiment de satisfaction que je n’oublierai pas de sitôt. –Ryan McCaffrey [Full review]
Polygone – Recommandé
L’expérience d’une personne de jouer à Tunic sera absolument ce qu’elle en a fait. Ceux qui ne s’intéressent pas aux secrets ou au gameplay super stimulant peuvent se déplacer le long du chemin principal à leur guise, grâce à ces différents paramètres. Mais il y aura aussi des joueurs qui révéleront tout savoir sur le monde et vaincre tous ses boss. Ce qui est étonnant, c’est la façon dont Tunic sert tous ces joueurs sans faire de compromis sur les deux fronts. C’est un voyage délicieux et déroutant. –Nicole Charpentier [Full review]
Informateur de jeu — 9,75/10
Je m’écartais constamment de la quête principale pour retrouver quelque chose ou examiner un chemin nouvellement découvert, et il m’a donc fallu environ 20 heures pour obtenir des crédits. Malgré cela, je sais qu’il me reste encore beaucoup à faire dans le jeu, et je suis ravi d’y retourner pour découvrir tous les secrets et découvrir tout ce que son monde esthétiquement saisissant a à offrir. Tunic est une réalisation époustouflante qui parvient à incarner le meilleur de la nostalgie tout en étant complètement rafraîchissante. C’est absolument un joyau incontournable. –Jill Grodt [Full review]
Destructoïde — 9/10
Je me suis souvent retrouvé à marmonner, « espèce de bâtard sournois ». Il parle le langage des jeux passés tout en injectant à la fois de la modernité et sa touche personnelle. C’est assez brillant pour se démarquer, et c’est un vêtement dans lequel je vous recommande de vous glisser. Peut-être avec des leggings. Ça aurait l’air sympa ! –Zoey Handley [Full review]
Tendances numériques — 2/5
Tunic essaie désespérément de recréer la magie des jeux classiques de Legend of Zelda, le faisant trop souvent par erreur. Il essaie d’être non interventionniste et laisse plutôt le joueur sans aucune idée de l’endroit où aller. Il veut avoir un combat simple, semblable à quelque chose comme les jeux Zelda Oracle, mais cette approche devient incroyablement rapide ici. Mais plus que tout, Tunic m’a laissé me sentir perdu dans ses mystères, que je ne voulais pas résoudre par besoin ou par motivation, mais parce que je ne pouvais plus les supporter. –Otto Kratky [Full review]
VG247 — 5/5
La tunique arrive à point nommé ; au milieu d’un calendrier de sortie chargé dégoulinant de titres qui se plaisent à vous tuer, c’est une version plus calme et plus douce du jeu d’aventure qui veut engager un dialogue amical. Il ne veut pas vous crier dessus, il veut vous encourager. Pour explorer, s’engager et expérimenter. C’est le parfait nettoyant pour le palais, prenant entre six et 20 heures, et absolument essentiel si vous aimez les jeux d’aventure avec une potion dans la poche, une cape autour du cou et un scintillement dans les yeux. –Dom Peppiatt [Full review]
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