Le dernier journal de développement de Remake de Final Fantasy VII Square Enix est sorti en se concentrant sur l’un des éléments les plus importants de cette revue de jeu, le combat. Cette section a considérablement changé par rapport à ce que nous avons vu à l’époque dans le jeu original.
Dans cette vidéo, suffisamment de membres de l’équipe de développement se réunissent pour décrire ce qui les a amenés à modifier le combat comme ils l’ont fait. Participent ici le producteur Yoshinori Kitase, le réalisateur et designer Tetsuya Nomura, le directeur de combat Teruki Endo, le codirecteur Naoki Hamahuchi, les designers de combat Tomotaka Shiroichi et Kosuke Sakane avec le directeur cinématographique Hidekazu Miyake.
En plus du nouveau combat, le mode classique, existant dans le jeu, s’adresse également aux joueurs vétérans qui ont raté quelque chose de plus proche du combat au tour par tour au lieu de l’action en temps réel que nous avons vu déployer dans le jeu quand il a été montré gameplay de celui-ci.
Il y a des détails intéressants tels que la possibilité de manquer des missions secondaires car elles seront disponibles pendant un temps limité pour éviter que les joueurs passent trop de temps et perdent l’intensité que les scénaristes voulaient pour l’histoire principale.
La sortie de Final Fantasy VII Remake a été retardée pour améliorer un peu la finition finale et maintenant Square Enix a annoncé qu’en Europe et en Australie, il est possible que le jeu commence à être vendu au format physique avant le 10 avril car ils ont décidé d’avancer la première. pour éviter d’éventuels retards causés par les problèmes logistiques liés à la pandémie de COVID-19.
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