Star Wars : Hunters prendra l’un de ses modes d’un autre jeu populaire se déroulant dans une galaxie très lointaine, car Huttball de Star Wars : The Old Republic arrivera dans le jeu galactique de Zynga dans un avenir proche.
Huttball était un mode PvP ajouté à SWTOR en tant que mode “Warzone” en 2011. Le mode faisait s’affronter deux équipes de huit joueurs dans un format de style Capture The Flag, seulement ici le drapeau était une balle et les équipes devaient le porter vers le but de l’équipe adverse. Les joueurs se battraient pour le contrôle du ballon tout en évitant les multiples pièges environnementaux éparpillés dans l’arène.
GameSpot s’est entretenu avec Jeff Hickman, responsable du développeur de Star Wars: Hunters, Natural Motion, à propos de l’ajout de Huttball ainsi que de son expérience de travail sur cette nouvelle entrée dans la franchise Star Wars.
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Huttball, style Hunters
Comme Huttball était un mode 8 contre 8 dans The Old Republic, et que jusqu’à présent Hunters n’a montré que des modes 4 contre 4, comment le nouveau mode fonctionnera-t-il dans ce nouveau jeu ? Hickman s’empresse de confirmer que le mode se sentira “familier dans un sens général” et que ceux qui ont déjà joué au Huttball n’auront aucun problème à se lancer. “Nous avons testé et retesté le mode”, explique Hickman, “et nous avons reçu de nombreux commentaires montrant que nos fans de base et ceux qui découvrent le sport et l’univers vont vraiment l’apprécier, car il offre un gameplay amusant et évolué. de l’expérience.”
Hickman déclare également que Hunters est le cadre idéal pour le retour de Huttball grâce au format de base du jeu. “Hunters est une question de compétition et de jeu 4×4”, explique-t-il. “La traduction de ça [format] au Huttball – où ce format devient un “sport” – avait tout son sens. C’est un ajout naturel au jeu qui nous offre également une excellente occasion de rendre hommage à SWTOR, tout en servant également d’excellent véhicule pour apporter un sport déjà bien-aimé à de nouveaux publics.”
Créer une nouvelle expérience Star Wars
Tous les personnages annoncés pour Star Wars Hunters jusqu’à présent – chacun d’entre eux étant un ajout original à l’univers Star Wars – seront jouables dans ce nouveau mode Huttball. Nous avons demandé quelle était la liberté dont disposait le studio pour créer ces personnages originaux, et Hickman a déclaré que l’équipe proposait constamment de nouvelles idées aux équipes de Lucasfilm Games. “Ils ont soutenu notre vision”, dit-il, “et la collaboration a été la clé de la création de nos nouveaux personnages. Ce sont tous des gens formidables avec qui travailler et nous avons pu réfléchir, affiner et créer chacun des personnages. se démarquer de manière unique d’une manière qui fonctionne pour ce jeu.”
En ce qui concerne le jeu lui-même, l’équipe s’est également assurée que le format de bataille d’arène 4v4 qui a été montré jusqu’à présent avait du sens du point de vue de la tradition, comme quelque chose qui s’intégrerait dans l’univers Star Wars. Le jeu se déroule sur Vespaara, une toute nouvelle planète située dans la bordure extérieure de la galaxie comme Dagobah et Tattooine. Une arène de style gladiateur, de l’avis de Hickman, s’intègre parfaitement sur une planète comme celle-là. “Il est logique que deux seigneurs du crime se réunissent pour créer l’Arène”, remarque-t-il, “en tant qu’endroit pour réunir des programmes de jeu et de gain d’argent dans le plus grand combat de prix que la Galaxie ait jamais vu.”
Mais surtout, Natural Motion comprend la gravité de travailler sur une franchise aussi vénérée que Star Wars, Hickman notant que l’équipe prend très au sérieux la “responsabilité” de travailler sur une IP comme celle-ci. “Avec Star Wars, avoir une compréhension approfondie de la marque est essentiel au succès”, dit-il. “C’est une franchise qui existe depuis 1977 ; elle est tellement aimée, et donc respecter la marque est si important.”
Star Wars : Hunters sera lancé sur iOS, Android et Nintendo Switch plus tard cette année.
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