Ne vous attendez pas à ça Call of Duty: Modern Warfare Plombez dès que le prochain opus de la franchise est annoncé, car Infinity Ward a de grands projets pour l’avenir de ce jeu dont ils veulent se souvenir comme une grande expérience où tous ses modes de jeu sont reliés par un récit unique.
Le réalisateur narratif Taylor Kurosaki s’est entretenu avec Gamesbeat dans une interview détaillant les clés des plans futurs de son équipe. “Nous ne voulons pas avoir l’impression d’avoir trois jeux sur un seul disque. Nous voulons que ce soit un monde massif dans un univers fictif, un univers narratif. Pour les joueurs qui ont aimé l’histoire, nous voulons qu’il y en ait plus lorsqu’ils jouent à Warzone, lorsqu’ils jouent en multijoueur ou lorsqu’ils jouent à Special Ops“ça comptait.
En mentionnant l’événement et le modèle narratif qu’Epic Games a utilisé avec Fortnite, les mots de Kurosaki étaient “C’est exactement le genre de choses sur lesquelles nous travaillons, ce que nous avons prévu“
Fortnite s’est avéré être une référence moderne en matière de création de jeux en tant que service. Il a une couche superficielle de nouveau contenu sous forme d’armes, de changements dans la carte et d’autres nouvelles, à laquelle s’ajoute un plus profond avec un petit récit que chaque saison évolue avec des événements de suivi mondiaux et qui génère toutes sortes de discussions. dans les communautés où le jeu vidéo a ses propres espaces de débat et d’analyse.
Call of Duty: Modern Warfare aurait pu changer pour toujours cette année après l’adoption de ce nouveau modèle, sans les archaïques DLC de paiement qui ont fragmenté la communauté et en optant pour un Battle Pass et un magasin avec une multitude de cosmétiques pour financer un développement à long terme qui permet des durées de vie plus longues que celles que nous avions l’habitude de voir dans les versements précédents.
Ne vous attendez pas à ça Call of Duty: Modern Warfare Plombez dès que le prochain opus de la franchise est annoncé, car Infinity Ward a de grands projets pour l’avenir de ce jeu dont ils veulent se souvenir comme une grande expérience où tous ses modes de jeu sont reliés par un récit unique.
Le réalisateur narratif Taylor Kurosaki s’est entretenu avec Gamesbeat dans une interview détaillant les clés des plans futurs de son équipe. “Nous ne voulons pas avoir l’impression d’avoir trois jeux sur un seul disque. Nous voulons que ce soit un monde massif dans un univers fictif, un univers narratif. Pour les joueurs qui ont aimé l’histoire, nous voulons qu’il y en ait plus lorsqu’ils jouent à Warzone, lorsqu’ils jouent en multijoueur ou lorsqu’ils jouent à Special Ops“ça comptait.
En mentionnant l’événement et le modèle narratif qu’Epic Games a utilisé avec Fortnite, les mots de Kurosaki étaient “C’est exactement le genre de choses sur lesquelles nous travaillons, ce que nous avons prévu“
Fortnite s’est avéré être une référence moderne en matière de création de jeux en tant que service. Il a une couche superficielle de nouveau contenu sous forme d’armes, de changements dans la carte et d’autres nouvelles, à laquelle s’ajoute un plus profond avec un petit récit que chaque saison évolue avec des événements de suivi mondiaux et qui génère toutes sortes de discussions. dans les communautés où le jeu vidéo a ses propres espaces de débat et d’analyse.
Call of Duty: Modern Warfare aurait pu changer pour toujours cette année après l’adoption de ce nouveau modèle, sans les archaïques DLC de paiement qui ont fragmenté la communauté et en optant pour un Battle Pass et un magasin avec une multitude de cosmétiques pour financer un développement à long terme qui permet des durées de vie plus longues que celles que nous avions l’habitude de voir dans les versements précédents.
Ne vous attendez pas à ça Call of Duty: Modern Warfare Plombez dès que le prochain opus de la franchise est annoncé, car Infinity Ward a de grands projets pour l’avenir de ce jeu dont ils veulent se souvenir comme une grande expérience où tous ses modes de jeu sont reliés par un récit unique.
Le réalisateur narratif Taylor Kurosaki s’est entretenu avec Gamesbeat dans une interview détaillant les clés des plans futurs de son équipe. “Nous ne voulons pas avoir l’impression d’avoir trois jeux sur un seul disque. Nous voulons que ce soit un monde massif dans un univers fictif, un univers narratif. Pour les joueurs qui ont aimé l’histoire, nous voulons qu’il y en ait plus lorsqu’ils jouent à Warzone, lorsqu’ils jouent en multijoueur ou lorsqu’ils jouent à Special Ops“ça comptait.
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Fortnite s’est avéré être une référence moderne en matière de création de jeux en tant que service. Il a une couche superficielle de nouveau contenu sous forme d’armes, de changements dans la carte et d’autres nouvelles, à laquelle s’ajoute un plus profond avec un petit récit que chaque saison évolue avec des événements de suivi mondiaux et qui génère toutes sortes de discussions. dans les communautés où le jeu vidéo a ses propres espaces de débat et d’analyse.
Call of Duty: Modern Warfare aurait pu changer pour toujours cette année après l’adoption de ce nouveau modèle, sans les archaïques DLC de paiement qui ont fragmenté la communauté et en optant pour un Battle Pass et un magasin avec une multitude de cosmétiques pour financer un développement à long terme qui permet des durées de vie plus longues que celles que nous avions l’habitude de voir dans les versements précédents.
Ne vous attendez pas à ça Call of Duty: Modern Warfare Plombez dès que le prochain opus de la franchise est annoncé, car Infinity Ward a de grands projets pour l’avenir de ce jeu dont ils veulent se souvenir comme une grande expérience où tous ses modes de jeu sont reliés par un récit unique.
Le réalisateur narratif Taylor Kurosaki s’est entretenu avec Gamesbeat dans une interview détaillant les clés des plans futurs de son équipe. “Nous ne voulons pas avoir l’impression d’avoir trois jeux sur un seul disque. Nous voulons que ce soit un monde massif dans un univers fictif, un univers narratif. Pour les joueurs qui ont aimé l’histoire, nous voulons qu’il y en ait plus lorsqu’ils jouent à Warzone, lorsqu’ils jouent en multijoueur ou lorsqu’ils jouent à Special Ops“ça comptait.
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Fortnite s’est avéré être une référence moderne en matière de création de jeux en tant que service. Il a une couche superficielle de nouveau contenu sous forme d’armes, de changements dans la carte et d’autres nouvelles, à laquelle s’ajoute un plus profond avec un petit récit que chaque saison évolue avec des événements de suivi mondiaux et qui génère toutes sortes de discussions. dans les communautés où le jeu vidéo a ses propres espaces de débat et d’analyse.
Call of Duty: Modern Warfare aurait pu changer pour toujours cette année après l’adoption de ce nouveau modèle, sans les archaïques DLC de paiement qui ont fragmenté la communauté et en optant pour un Battle Pass et un magasin avec une multitude de cosmétiques pour financer un développement à long terme qui permet des durées de vie plus longues que celles que nous avions l’habitude de voir dans les versements précédents.
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